C# 继承(3)
接上章代码:
class NameList
{
public NameList() => Console.WriteLine("这个是NameList的构造函数"); ~NameList() => Debug.WriteLine("释放NameList"); public string Name { get; set; } public void ID() => Console.WriteLine($"我的id是{Name}");
} class A : NameList
{ public A() => Console.WriteLine("这是A类的初始化,也就是构造函数"); ~A() => Debug.WriteLine("释放A");
}
class B : NameList
{ public B() => Console.WriteLine("这是A类的初始化,也就是构造函数"); ~B() => Debug.WriteLine("释放B"); }
实例化:
var a = new A
{
Name = "实例后,Name是新赋值"
};
a.ID();
上章 我们说过 实例化A类的时候先会实例化NameListlei,也就是先实例化父类,在实例化子类。而且还是隐式的。
那么显示是什么样子的呢?
我们来修改代码:
注意看A类,B类的 构造函数
class NameList
{
public NameList() => Console.WriteLine("这个是NameList的构造函数"); ~NameList() => Debug.WriteLine("释放NameList"); public string Name { get; set; } public void ID() => Console.WriteLine($"我的id是{Name}");
} class A : NameList
{ public A():base() => Console.WriteLine("这是A类的初始化,也就是构造函数"); ~A() => Debug.WriteLine("释放A");
}
class B : NameList
{ public B() : base() => Console.WriteLine("这是A类的初始化,也就是构造函数"); ~B() => Debug.WriteLine("释放B"); }
这里 我们使用的Base关键字。
Base:父类,基类
使用方式有很多种,但是在子类的构造函数中使用方式是:Base()这个样子的。
我们先不讨论别的是Base使用方式,还是在构造函数的上面做功夫。
我们探讨一下 重载构造函数
我们来修改代码:
注意AB两个类的重载函数,一个具有Base,一个没有
class NameList
{
public NameList() => Console.WriteLine("这个是NameList的构造函数"); public NameList(string Name) => Console.WriteLine($"这个是NameList的重载构造函数,输入的参数是{Name}"); ~NameList() => Debug.WriteLine("释放NameList"); public string Name { get; set; } public void ID() => Console.WriteLine($"我的id是{Name}");
} class A : NameList
{ public A() : base() => Console.WriteLine("这是A类的初始化,也就是构造函数"); public A(string Name) : base(Name) =>Console.WriteLine($"这个是A的重载构造函数,输入的参数是{Name}"); ~A() => Debug.WriteLine("释放A");
}
class B : NameList
{ public B() : base() => Console.WriteLine("这是A类的初始化,也就是构造函数"); public B(string Name) => Console.WriteLine($"这个是B的重载构造函数,输入的参数是{Name}"); ~B() => Debug.WriteLine("释放B"); }
实例化代码:
var a = new A("ABC"); var b = new B("DEF");
结果:
emm,这下子就明白了,重载的构造函数如果不指定Base是不会实例父类的重载函数。只会执行默认的构造函数。注意Base在使用的时候的传参,是直接填入参数。
子类的重载构造函数实例化时必须要实例化父类的重载构造函数的关键要素有:
1 父类和子类必须要相同的重载构造函数
2 子类必须指定Base
3 传参是实参
C# 继承(3)的更多相关文章
- javaScript的原型继承与多态性
1.prototype 我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉 ...
- JavaScript的继承实现方式
1.使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上 function A(){ this.name = 'json'; } function B(){ A.call(this); } ...
- javascript中的继承与深度拷贝
前言 本篇适合前端新人,下面开始...... 对于前端新手来说(比如博主),每当对js的对象做操作时,都是一种痛苦,原因就是在于对象的赋值是引用的传递,并非值的传递,虽然看上去后者赋值给了前者,他们就 ...
- 谈谈一些有趣的CSS题目(四)-- 从倒影说起,谈谈 CSS 继承 inherit
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...
- JS继承类相关试题
题目一: //有关于原型继承的代码如下:function Person(name) { this.name = name;}Person.prototype = { getName : f ...
- JS继承之寄生类继承
原型式继承 其原理就是借助原型,可以基于已有的对象创建新对象.节省了创建自定义类型这一步(虽然觉得这样没什么意义). 模型 function object(o){ function W(){ } W. ...
- JS继承之借用构造函数继承和组合继承
根据少一点套路,多一点真诚这个原则,继续学习. 借用构造函数继承 在解决原型中包含引用类型值所带来问题的过程中,开发人员开始使用一种叫做借用构造函数(constructor stealing)的技术( ...
- JS继承之原型继承
许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承.接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法.如前所述,由于函数没有签名,在ECMAScript中无法实现接口继承.ECMAScript只支 ...
- 深入浅出JavaScript之原型链&继承
Javascript语言的继承机制,它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instanc ...
- 如果你也会C#,那不妨了解下F#(7):面向对象编程之继承、接口和泛型
前言 面向对象三大基本特性:封装.继承.多态.上一篇中介绍了类的定义,下面就了解下F#中继承和多态的使用吧.
随机推荐
- Box2D学习blog
http://www.ladeng6666.com/blog/category/box2d/
- ZedGraph类库之基本教程篇
第一部分:基本教程篇 ZedGraphDemo中一共有9个基本教程的例子.其中大部分都类似,我会讲解其中一些比较典型的例子.把ZedGraph类库的使用逐步展现给大 ...
- VB.NET使用TagLib#读取MP3中的ID3v2标签
Taglib#是一个为.NET开发的元数据读取类库,为一个开源项目,可以在他们的官网上获取windows版本的源码包或者编译好的类库:http://download.banshee.fm/taglib ...
- krpano之热点样式及文本
修改热点的样式只需要将热点引用的style样式替换即可. 动态样式代码: <style name="skin_hotspotstyle" url="zlqj_hot ...
- iis7+的虚拟目录:未能加载程序集“**”。请确保在访问该页之前已经编译了此程序集
在使用win8系统后,突然想运行iis,于是在windows组件中启用iis,并aspnet_regiis.exe -i注册iis后,于是开始发布了一个站点,一切正常 继而,在该站点下添加虚拟目录,然 ...
- BP算法的推导
反向传播算法的推导 如图为2-layers CNN,输入单元下标为i,数量d:隐层单元下表j,数量\(n_H\):输出层下表k,单元数量c 1.目标 调整权系数\(w_{ji}\),\(w_{kj}\ ...
- Python三元运算和lambda表达式
一.三元运算 1.定义:三元运算是if-else 语句的快捷操作,也被称为条件运算. 2.结构: [on_true] if [expression] else [on_false] 3.示例: ...
- YII 模型关联之 一对一
需求,一个用户对应一个用户信息表, 这两者之间的关系就是一对一 //首先查找出一个用户出来 $user=Users::find()->'])->one(); //然后查询, 第一个参数是 ...
- 下载Redis
1.下载当前Redis 官网:https://redis.io/ 当前稳定版本是4.0.11,如下图,点Download it下面的链接进行下载 2.下载历史版本的Resis 网址: http://d ...
- Apache htpasswd命令
一.简介 htpasswd是apache的一个工具,该工具主要用于建立和更新存储用户名.密码的文本文件,主要用于对基于http用户的认证. 二.语法 Usage: htpasswd [-cimBdps ...