优雅的QSignleton (二) MonoSingleton单例实现
MonoSingleton.cs
namespace QFramework.Example
{
using System.Collections;
using UnityEngine; class Class2MonoSingleton : QMonoSingleton<Class2MonoSingleton>
{
public override void OnSingletonInit()
{
Debug.Log(this.name + ":" + "OnSingletonInit");
} private void Awake()
{
Debug.Log(this.name + ":" + "Awake");
} private void Start()
{
Debug.Log(this.name + ":" + "Start");
} protected override void OnDestroy()
{
base.OnDestroy(); Debug.Log(this.name + ":" + "OnDestroy");
}
} public class MonoSingleton : MonoBehaviour
{
private IEnumerator Start()
{
var instance = Class2MonoSingleton.Instance; yield return new WaitForSeconds(3.0f); instance.Dispose();
}
}
}结果:

三秒之后,单例GameObject消失,并且触发了OnDestroy事件。

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