• MonoSingleton.cs

    namespace QFramework.Example
    {
    using System.Collections;
    using UnityEngine; class Class2MonoSingleton : QMonoSingleton<Class2MonoSingleton>
    {
    public override void OnSingletonInit()
    {
    Debug.Log(this.name + ":" + "OnSingletonInit");
    } private void Awake()
    {
    Debug.Log(this.name + ":" + "Awake");
    } private void Start()
    {
    Debug.Log(this.name + ":" + "Start");
    } protected override void OnDestroy()
    {
    base.OnDestroy(); Debug.Log(this.name + ":" + "OnDestroy");
    }
    } public class MonoSingleton : MonoBehaviour
    {
    private IEnumerator Start()
    {
    var instance = Class2MonoSingleton.Instance; yield return new WaitForSeconds(3.0f); instance.Dispose();
    }
    }
    }

    结果:

    三秒之后,单例GameObject消失,并且触发了OnDestroy事件。

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