DLL DEF文件编写方法 VC++ 调用、调试DLL的方法 显式(静态)调用、隐式(动态)调用
DLL 文件编写方法:
1、建立DLL工程
2、声明、定义要导出的函数
BOOL WINAPI InitDlg( HWND hTabctrl,TShareMem* pTshare,CRect* prc);//WINAPI 标准调用约定
void WINAPI EndDlg();
DWORD WINAPI ShowDlg(int nDlgNum);
实现部分省略,需要注意的是,在函数开头第一句需要加上:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
3、新建.def文件
内容如下:
; TShare.def : Declares the module parameters for the DLL.
LIBRARY "TShare"
DESCRIPTION 'TShare Windows Dynamic Link Library'
EXPORTS
; Explicit exports can go here
InitDlg//导出的函数名,没有括号。。。
ShowDlg
EndDlg
4、调译工程。。。
一、显式(静态)调用与调试DLL:
调用部分:
主程序需要DLL工程的 .lib文件、.dll文件、dll的头文件
1、将DLL编译后的以上三个拷贝到主程序的工程目录下(DLL文件还需要复制到Debug目录下);
2、在需要调用DLL函数的源文件中包含dll的头文件;
3、在主程序工程设置:Project->Settings...->Object/Library Modules中输入.lib文件名
4、直接调用DLL导出的函数。
调试部分:
1、把DLL项目增加到主程序的工程中;
2、把主程序和DLL工程的输出文件设置在同一个目录(Project->Settings...->Link->Output file name里面的路径修改到同一个目录../Debug/...);
3、在主程序或者DLL程序设置断点、F5调试运行、F11进行函数内部。
二、隐式(动态)调用与调试DLL:
调用部分:
主程序需要DLL工程的 .dll文件和导出函数原形。。。
1、在需要调用DLL函数的源文件中typedefDLL函数指针
typedef BOOL (WINAPI* pFuncInit)(HWND hTabctrl,TShareMem* pTshare,CRect* prc);
typedef DWORD (WINAPI* pFucShow)(int nDlgNum);
typedef DWORD (WINAPI* pFucEnd)();
2、加载DLL:LoadLibrary(_T("DLL文件名"));
HMODULE m_hDll= LoadLibrary(_T("TShare.dll"));
if (m_hDll==NULL)
{
MessageBox(_T("获取DLL失败!"),_T("提示"),MB_ICONERROR);
return;
}
pFuncInit pInit;
pInit = (pFuncInit)GetProcAddress(m_hDll,_T("InitDlg"));
(*pInit)(m_CtrlTab.m_hWnd,&m_TSahre,&rc);
3、卸载DLL:FreeModule(m_hDll);
调试部分:
1、把DLL项目增加到主程序的工程中;
2、把主程序和DLL工程的输出文件设置在同一个目录(Project->Settings...->Link->Output file name里面的路径修改到同一个目录../Debug/...);
3、在主程序或者DLL程序设置断点、F5调试运行、F11进行函数内部。
注:在显式(静态)调用DLL有的在要调用DLL的源文件中加以下语句也可以
#pragma comment(lib,"TShare.lib")
extern "__stdcall"_declspec(dllimport) BOOL InitDlg(HWND hTabctrl,TShareMem* pTshare,CRect* prc);
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