ES6系列之let/const及块级作用域
本系列是在平时阅读、学习、实际项目中有关于es6中的新特性、用发的简单总结,目的是记录以备日后温习;本系列预计包含let/const、箭头函数、解构、常用新增方法、Symbol、Set&Map、Proxy、reflect、Class、Module、Iterator、Promise、Generator、async/await
let/const为我们带来了什么?
let
- 约束变量提升
(function foo() {
console.log(a);
let a = 1;
})(); // Uncaught ReferenceError: a is not defined总结下来就是一句: 在变量使用之前,必须先要声明,变量声明永远在使用之前。
- 带来了块级作用域
// es5
(function(){
if(false) {
var temp = 1;
}
console.log(temp); // undefined
})(); // es6
(function(){
if(false) {
let temp = 1;
}
console.log(temp); // Uncaught ReferenceError: temp is not defined
})();从代码中我们可以很清晰看到es6的let的块级作用域,那么块级作用域有什么应用呢?举个例子:
var fnArr = [];
for(var i = 0; i < 5; i++) {
fnArr.push(function() {
console.log(i);
});
}
fnArr[0](); //
fnArr[1](); //
fnArr[2](); //
fnArr[3](); //
fnArr[4](); //
console.log(i); //如果没有仔细分析,执行的结果是不是有些出乎意料呢? 是的,我们本意在for循环内部使用的变量i被泄露成了全局变量,而且在for循环的每一次循环,变量i并没有被重新声明,实际上数组fnArr中保存的每一个函数中引用的都是同一个变量i,所以才导致了现在的结果,那怎么让代码按照我们最初的想法运行呢?来看es5中常用的解法
var fnArr1 = [];
for(var i = 0; i < 5; i++) {
(function(j) {
fnArr1.push(function() {
console.log(j);
});
})(i)
}
fnArr1[0](); //
fnArr1[1](); //
fnArr1[2](); //
fnArr1[3](); //
fnArr1[4](); //
console.log(i); //看起来是解决了,这里实际上用到了闭包的方法,fnArr1中每一项函数引用的j都是当前循环时i的一个副本,这样就解决了前面的问题,但是还有一个问题: 变量i仍然隐式得泄露到了全局
var fnArr1 = [];
for(let i = 0; i < 5; i++) {
fnArr1.push(function() {
console.log(i);
});
}
fnArr1[0](); //
fnArr1[1](); //
fnArr1[2](); //
fnArr1[3](); //
fnArr1[4](); //
console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not definedOK,问题解决了,仅仅是将’var‘替换成了let,这就是let带来的便利。
- 产生暂时性死区&禁止重复声明
// 什么是禁止重复声明呢? 先不给书面解释,来看一个es5中经常的写法
(function() {
var temp = 1;
var temp = 2;
var temp = function() {
return 1;
};
})();上面这段代码执行没有任何问题,最终temp被赋值为一个函数
(function() {
let temp = 1;
var temp = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared
var temp = function() {
return 1;
};
})();在第三行时就抛出了一个错误:temp已经被声明,是的,let声明过的变量,是不允许再次被声明的,再给几个例子巩固一下:
(function() {
var temp = 2;
var temp = function() {
return 1;
};
let temp = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared
})(); (function() {
if(true) {
let temp = 1;
var temp = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared
}
})(); (function() {
if(true) {
let temp = 1;
function temp() { // Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared
return 1;
}
}
})();看出来了吗?只要是在let声明所在的作用域,就不允许再次声明同名变量(包括函数声明)
var foo = 1;
if(true) {
foo = 2; // Uncaught ReferenceError: foo is not defined
let foo;
}看到let的’霸道‘了吧?只要在let所在的作用域,同名的变量就会被let占有,不允许重复声明,同时也要遵守let的规则
- 全局变量不再作为window对象的属性
var foo = 1;
(function() {
bar = 2;
})();
window.foo; //
window.bar; //是的,es5中,全局变量(包括意外泄露的)都将自动被添加为window对象的属性
let foo = 1; window.foo; // undefined
一切尽在不言中。。。
const
- let所拥有的特性,const都有,同时const还有一条:const声明的变量必须进行初始化,并且不能再被重新赋值
const temp = 1;
temp = 2; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.注意是不能被重新赋值,这样是比较准确的,其实const声明的变量是可以被修改的,当const声明的变量被初始化为复杂数据类型时,const声明的变量就是可变的,至于为什么,自己理解喽(变量标识符中保存的只是复杂数据类型内存地址而已。。。)
const temp = {};
temp.foo = 'aa'; // 这里没问题
temp = {foo: 'aa'}; // 这里就会抛出异常
for循环中的变量声明
前面在记录let块级作用域的时候,我们使用了一个for循环的例子,这里我们不妨试着解析一下for循环的执行过程
var fnArr = [];
for(var i = 0; i < 3; i++) {
fnArr.push(function() {
console.log(i);
});
} // 伪代码
var fnArr;
fnArr = [];
{
var i;
i = 0; if(i < 3) {
fnArr.push(function() {
console.log(i);
})
}
i++;
if(i < 3) {
fnArr.push(function() {
console.log(i);
});
}
i++;
...
}
这里可惜清晰得看到所有的i都是一个i。。。那使用了let以后呢?
var fnArr = [];
for(let i = 0; i < 3; i++) {
fnArr.push(function() {
console.log(i);
});
} // 伪代码
var fnArr;
fnArr = [];
{
let i;
i = 0; if(i < 3) {
let i = i;
fnArr.push(function() {
console.log(i);
})
}
i++;
if(i < 3) {
let i = i;
fnArr.push(function() {
console.log(i);
});
}
i++;
...
}
是不是看出点名堂?其实我们完全可以这样理解,在每一次循环中都重新声明了i,并且被赋值为外层i的当前值。(注意啊,这里只是伪代码,便于理解,实际中let i = i是会抛出异常的)
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