CONST


一、符号常量

声明:
const 类型说明符 常量名 = 常量值;
const float PI = 3.1415927; //可以交换const与float的位置

符号常量在声明时一定要赋值,而在程序中间不能改变其值。注:const与“类型说明符“可以互换,即

const int a = ;
int const a = ; //此两者等同

二、常对象及其常成员

2.1、常对象

声明:
const 类型说明符 对象名;
const Point p1(,); //可以交换const与Point的位置

常对象必须时这样的对象:它的数据成员值在对象的整个生存期间内不能被改变。也就是说,常对象必须进行初始化,而且不能被更新。

注:const与“类型说明符”也可以互换,但是人们更习惯于把const写在前面,即

const Point p1(,);
Point const p2(,); //此两者等同

2.2常成员函数

声明:
类型说明符 函数名(参数表)const;
void print()const;
//定义
void print()const{
cout<<r1<<";"<<r2<<endl;
}
  • const是函数类型的一个组成部分,因此在函数的定义部分也要带const关键字
  • 如果将一个对象声明为常对象,则通过该常对象只能调用它的常成员函数,而不能调用其它成员函数(这就是C++从语法机制上对常对象的保护,也是常对象唯一的对外接口方式)。
  • 无论是否通过常对象调用常成员函数,在常成员函数调用期间,目的对象都被视同为常对象,因此常成员函数不能更新目的对象的数据成员,也不能针对目的对象调用该类中没有用const修饰的成员函数(这就保证了在常成员函数中不会更改目的对象的数据成员的值)。
  • const关键字可以用于对重载函数的区分。例如,如果在类中这样声明,这是对print的有效重载。
//有效重载。非const对象调用该函数,编译器将选择最近的重载函数--不带cons关键字的函数
void print();
void print()const;

习惯:在适当的地方使用const关键字,是能够提高程序质量的一个好习惯。对于无需改变对象状态的成员函数,都应当使用const。

2.3常数据成员

声明:
private:
const int a; //可以交换const与int的位置

就像一般数据一样,类的成员数据也可以是常量,使用const说明的数据成员为常数据成员。

  • 如果在一个类中说明常数据成员,那么任何函数中都不能对该成员赋值。
  • 构造函数对该数据成员进行初始化,就只能通过初始化列表。
static const int b;    //静态常数据成员

const int A::b =     //静态常数据成员在类外说明和初始化

//注:之所以类的静态数据成员需要在类定义之外再加以定义,十四因为需要以这种方式专门为它们分配空间。非静态数据成员无需以此方式定义,因为它们的空间是与他们所属对象的空间同时分配的。
//在类外定义静态数据成员时无须加关键字static
static int count;
int Point::count = ;

三、常引用

定义:
const 类型说明符 & 引用名;
const Point &p1; //可以交换const和Point的位置
  • 常引用所引用的对象不能被更新。
  • 如果用常引用作形参,便不会意外地发生对实参的更改。
  • 非const的引用只能绑定到普通的对象,而不能绑定到常对象,但常引用可以绑定到常对象。
  • 一个常对象,无论是绑定到一个普通的对象还是常对象,通过该引用访问该对象时,都只能把该对象当作常对象
  • 对于基本数据类型的引用,则不能为数据赋值。对于类类型的引用,则不能修改它的数据成员,也不能调用它的非const的成员函数。

习惯:对于在汉书中无需改变其值的参数,不宜使用普通引用方式传递,因为那会使得常对象无法被传入,采用传值方式或者传递引用得方式可避免这一问题。对于大对象来说,传值耗时较多,因此传递常引用为宜。复制构造函数得参数一般也宜采用常引用传递。

四、const与指针

4.1、指向常量的指针(不能通过指针来改变所指对象的值)

const int *p1 = &a;     //指向常量的指针。
int b;
p1 = &b; //正确,p1本省的值可以改变
*p1 = ; //错误,不能通过p1改变所指的对象。但是a的值可以通过自己来改变,例如可以使用 a = 10; 另:const与int可以互换,语义相同
int const *p1 = &a; //与上面声明是等同的。

使用指向常量的指针,可以确保指针所指向的常量不被意外更改。如果用一般指针存放常量的指针,编译器就不能确保指针所指的对象不被更改。

4.2、指针类型的常量(指针本身不能被改变)

int * const p2 = &a;
p2 = &b; //错误,p2是指针常量,值不能被改变。
*pe = ; //正确,p2所指向的内容能通过指针来改变。

五、易混淆的地方

1、const与指针

常量与指针放在一起很容易让人迷惑。对于常量指针和指针常量也不是所有学习c++的人全都能说清的。例如:

const int *a1 = ;
int const *a2 = ;
int* const a3 = ;

上面两个表达式中,最易混淆的就是const到底修饰的是阵阵还是指针指向的区域?其实,我们只要记住:const指对它左边的东西起作用,唯一的例外就是const本身就是最左边的修饰符,那么它才会对右边的东西起作用。根据这个判断,a1应该是常量指针(即指向常量的指针,不能通过a1来修改它所指向的内容);而a2应该是指针常量(即m2中所存的地址不能被改变)。

当然,还可以从右向左读得方式记忆:

a1(a2) is a pointer to const int. 故*a1的内容不可以改变,但是a1可以指向别的int。

a3 is a const pointer to int. 故a2不能指向别的变量,但可以修改其指向的int的内容。

2、const 修饰函数传入参数

将函数传入参数声明为const,以指明使用这种参数是为了效率,并且不想让调用函数改变对象的值。将指针参数声明为const,函数将不修改这个参数所指向的对象。

void Fun( const A *in);    //修饰指针型为传入参数
void Fun( const A &in); //修饰引用型为传入参数

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