Unity扩展系统类,整合简化代码


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Come straight to the point —— 开门见山

新建一个脚本,名称随意

类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数)

形参为 this + 需要扩展的类

依照下列各式

// ========================================================
// 描述:对系统类进行扩展,添加函数
// 作者:Chinar
// 创建时间:2018-08-28 00:03:03
// 版 本:1.0
// ========================================================
using UnityEngine; #region Chinar Icon /*
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*/
#endregion /// <summary>
/// 扩展Vector3
/// </summary>
public static class Vctor3Ex
{
/// <summary>
/// 调用 transform.position.GetVector2,可直接得到 x,y 平面坐标的信息,并对坐标直接取整
/// </summary>
/// <returns>二维坐标</returns>
public static Vector2 GetVector2(this Vector3 v)
{
int x = Mathf.RoundToInt(v.x);
int y = Mathf.RoundToInt(v.y);
return new Vector2(x, y);
} /// <summary>
/// 通过 gameobject.SetOff,可直接关闭当前游戏对象
/// </summary>
public static void SetOff(this GameObject go)
{
go.SetActive(false);
}
}

2

Instruction and Test —— 说明与测试

此时,我们通过 transform.position.GetVector2 就可以调用到扩展后的函数

gameobject.SetOff 就可以调用到扩展后的函数

    /// <summary>
/// 每帧刷新
/// </summary>
void Update()
{
gameObject.SetOff();//是不是很方便,代码很整洁呢!?
Vector2 v = gameObject.transform.position.GetVector2();
}

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