前言:

  在使用gulp打包工具之前,我做的H5项目在浏览器中的缓存是很严重的,若改了一点css,加了一句js代码,不手动清除浏览器缓存是看不到效果的。老总也在项目演示当中遇到这些问题,一查找原因却是缓存问题,于是老总多次要求得解决这个问题,不能每次遇到这个问题,你去叫客户清下缓存。于是我就在找解决问题的方法,一开始是想着如何可以动态的给引入的文件后面加上时间戳参数,试了一下貌似不行,就选择花时间去研究gulp打包工具了,这样既可以解决浏览器缓存的问题,也可提高代码的安全性!

环境安装:

  首先,安装node环境,配置环境变量可参考文章:https://www.jianshu.com/p/03a76b2e7e00

  其次,安装gulp,全局安装npm install gulp -g

在项目中使用gulp(我这里只说普通项目使用gulp):

  在项目的根目录下执行命令 npm init,创建package.json文件;

  其次:在项目根目录下安装gulp:npm install --save-dev gulp,gulp的版本信息会保存在package.json文件中,下载的gulp依赖包会在node_modules里面;

  安装好之后新建一个gulpfile.js的配置文件,这里编写打包执行的程序;

  我的项目目录是这样的:这里包括配置文件,依赖包,还有最后输出的文件目录

  

gulp配置文件:

  我这里根据我的目录来配置我的打包入口文件gulpfile.js,代码如下:  

 var gulp = require('gulp');
var babel = require('gulp-babel');//把es6语法解析成es5
var concat = require('gulp-concat');//合并
var uglify = require('gulp-uglify');//压缩
var rev = require('gulp-rev');//对文件名加MD5后缀
var revCollector = require('gulp-rev-collector');//替换路径
var htmlmin = require('gulp-htmlmin'); //压缩html里面的js,css,去除空格
var del = require('del');//删除文件 //js压缩
gulp.task('js',function(){
return gulp.src('./js/*.js')
.pipe(babel())
.pipe(uglify())
.pipe(rev())
.pipe(gulp.dest('./build/js'))
.pipe(rev.manifest('rev-js-manifest.json'))
.pipe(gulp.dest('./build/js'));
}); //css压缩
var autoprefix = require('gulp-autoprefixer');//兼容处理
var minifyCss = require('gulp-minify-css');//压缩
gulp.task('style',function(){
return gulp.src('./css/*.css')
.pipe(autoprefix({
browsers: ['last 2 versions'],
cascade: false
}))
.pipe(minifyCss())
.pipe(rev())
.pipe(gulp.dest('./build/css'))
.pipe(rev.manifest('rev-css-manifest.json'))
.pipe(gulp.dest('./build/css'));
}); //img
gulp.task('images', function (){
return gulp.src(['./images/*.jpg','./images/*.png','./images/*.gif'])
.pipe(rev())//文件名加MD5后缀
.pipe(gulp.dest('./build/images'))
.pipe(rev.manifest('rev-images-manifest.json'))//生成一个rev-manifest.json
.pipe(gulp.dest('./build/images'));//将 rev-manifest.json 保存到 rev 目录内
}); //html压缩
// gulp.task('revHtml',function(){
// var options = {
// removeComments: true,//清除HTML注释
// collapseWhitespace: true,//压缩HTML
// collapseBooleanAttributes: true,//省略布尔属性的值 <input checked="true"/> ==> <input />
// removeEmptyAttributes: true,//删除所有空格作属性值 <input id="" /> ==> <input />
// removeScriptTypeAttributes: true,//删除<script>的type="text/javascript"
// removeStyleLinkTypeAttributes: true,//删除<style>和<link>的type="text/css"
// minifyJS: true,//压缩页面JS
// babel:true,
// minifyCSS: true//压缩页面CSS
// };
// return gulp.src('./html/*.html')
// .pipe(htmlmin(options))
// .pipe(gulp.dest('./build/html'))
// }); gulp.task('revimg', function() {
//css,主要是针对img替换
return gulp.src(['./build/**/rev-images-manifest.json', './build/css/*.css'])
.pipe(revCollector({
replaceReved:true
}))
.pipe(gulp.dest('./build/css'));
});
gulp.task('revjs', function() {
//css,主要是针对img替换
return gulp.src(['./build/**/rev-images-manifest.json', './build/js/*.js'])
.pipe(revCollector({
replaceReved:true,
dirReplacements:{
'../images': '../build/images'
}
}))
.pipe(gulp.dest('./build/js'));
}); //使用rev替换成md5文件名,这里包括html和css的资源文件也一起
gulp.task('rev', function() {
//html,针对js,css,img
return gulp.src(['./build/**/*.json', './html/*.html'])
.pipe(revCollector({ replaceReved:true
}))
.pipe(gulp.dest('./html'));
}); //删除Build文件
gulp.task('clean:Build', function () {
return del([
'./build/**/',
]);
}); //执行多个任务gulp4的用法 gulp.series()串行,gulp.parallel()并行
gulp.task('default', gulp.series('clean:Build', gulp.parallel('js','images','style'),'revimg','revjs','rev',function(){ }))

  这里对上述代码做一些说明:

  1-9行引入的是对html,js,css,img文件进行相关处理的工具;

  对js的处理:这里用babel工具把js转成es5的语法,做兼容处理(使用babel的时候要创建一个.babelrc文件),而后用gulp-uglify工具压缩代码,gulp.dest('./build/js')是输出的目录,目录不存在会自动创建

        rev()这个方法是给文件名后加上Md5的版本号;其后的rev.manifest()方法是给js生成版本号的清单文件,方便后面文件替换

  对css的处理:这里用到的是gulp-autoprefixer工具来处理css的兼容问题,这里强调一点,普通的兼容处理是可以用这个工具来处理的,要是特殊的兼容语法还得在写代码的时候自己加上去,例如flex的兼容用法

        css压缩工具:gulp-minify-css,之后的执行同上

  对图片处理: 我这里只是给文件名后面加了个版本号的处理,没有做压缩,有需要可以自己添加

  对Html的处理:上面注释写的很清楚,但这个项目里面我并没有对html文件做特别的处理

  后面三个任务是针对js,css,img文件做替换的处理,用的gulp-rev-collector工具

  最后一个任务是入口任务,然后按顺序执行各个任务,至打包结束;

最后打包:

  在根目录下执行命令: gulp 进行打包,打包成功如下:

  

注:

  1、.babelrc文件的创建(windows上面创建时:文件名写成:.babelrc. 即可创建成功),代码如下:

 {
"presets": ["env"]
}

  2、在执行打包命令的时候会报一些错,如下:这种情况是拟引入的工具依赖包没有安装,按照提示一个个安装就行

  

优势:

  可解决浏览器缓存问题,提高代码的安全性,配置文件写好,操作起来很方便

劣势:

  打包之后会生成新的目录文件,相当于复制了一份,会占用更多的空间,像上述我这种做法,替换文件需先手动添加到build目录,在执行打包就没有问题,这样繁琐了点,所以我建议,html也处理一下,把整个项目生成一个新的目录,然后线上直接发布打包后的目录文件就好。

有不对的地方,希望各位大神指出来,让我学习学习,欢迎大家指点!

  

  

  

  

  

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