Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。
    Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation),它可以让我们简单地使用if...else...对不同平台的代码进行区分,当我们切换一个发布平台重新编译时,Unity3D使用自动编译相应代码,从而省去了繁琐的操作。
    下边举一个例子:

function Awake() {
#if UNITY_ANDROID
Debug.Log("这里是安卓设备^_^");
#endif #if UNITY_IPHONE
Debug.Log("这里是苹果设备>_<");
#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("我是从Windows的电脑上运行的T_T");
#endif
}

那么其它的平台怎么判断呢?请见官方手册
    要提醒一下的是,手册里还有对Unity3D版本的判断方法,和上边一样的方法哦!
    另外Application.isEditor 和Application.isWebPlayer 也可以判断程序是否是在Unity3D IDE里运行,或者是否在WebPlayer里运行的。

Unity3D判断当前所在平台的更多相关文章

  1. 获取ip,判断用户所在城市

    PHP获取IP地址 这个比较简单了,利用PHP自带函数就可以了,PHP中文手册看一下,都有现成的例子,就不过多说明了,直接上代码,A段: <? //PHP获取当前用户IP地址方法 $xp_Use ...

  2. 在Unity3D中实现安卓平台的本地通知推送

    [前言] 对于手游来说,什么时候需要推送呢?玩过一些带体力限制的游戏就会发现,我的体力在恢复满后,手机会收到一个通知告诉我体力已完全恢复了.这类通知通常是由本地的客户端发起的,没有经过服务端. 在安卓 ...

  3. uni-app判断各大平台的语法

    uni-app是一款强大的前端框架,它除了pc端其他都可以实现,打包原生app.手机h5页面,微信小程序, 但是有一个问题就是本生的app和微信小程序是有一定的区别的,因为app有标题栏,返回键,而微 ...

  4. 怎样判断一个P2P平台是否靠谱?

    判断一个网站,是否靠谱,是有规律可循的,P2P平台算是个新兴的电商类网站.   网上欺诈类的网站,不限于P2P,实在是太多了,真的有必要总结下最关键的几个靠谱指标.   最关键的2个   1.创始人和 ...

  5. 判断windows操作系统平台

    判断当前Windows系统是win2000,winXP,winVista,win2003,win7... private static IntPtr GetSysTrayWnd() { IntPtr ...

  6. PHP判断用户所在国家并跳转对应的目录

    <?php // 淘宝API查询国家代码 $url = "http://ip.taobao.com/service/getIpInfo.php?ip=".get_client ...

  7. Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上

    判断鼠标是否点击在UGUI上 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE &a ...

  8. Unity3D判断角色对敌人是否可见

    在编写敌人AI的状态机时 经常需要判断角色对敌人来说是不是可见的 如果是可见的,则做出追击或者攻击动作 如果是不可见的,则保持idle或者巡逻状态 判断是否可见 包括两个步骤 1.地方角色的视见向量和 ...

  9. Unity3d中相应各平台Path

    IOS: Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xx ...

随机推荐

  1. Django——微信消息推送

    前言 微信公众号的分类 微信消息推送 公众号 已认证公众号 服务号 已认证服务号 企业号 基于:微信认证服务号 主动推送微信消息. 前提:关注服务号 环境:沙箱环境 沙箱环境地址: https://m ...

  2. Do-Now—团队冲刺博客四

    各个成员今日完成的任务 侯泽洋:完成奖励页面设计,完成奖励从云端拉取到本地:完成奖励从云端拉取到本地 周亚杰:冲刺博客,个人中心设计(未完成) 王志伟:积分页面设计:积分页面设计 仇夏:树苗成长过程设 ...

  3. BZOJ 4763

    有毒 第一开始一直RE,我就把dfs改成了bfs 结果一直TLE,自己造的数据要跑8s 因为 lxl 等人讲随机 $\sqrt{n}$ 个点作为关键点就可以了 但是我把随机改成深度有关就AC了,而且那 ...

  4. github第一次引用开源的库

    想要使用这个一个东西 第一步就是在中添加上面那句话. 这个应该是俩种使用方法,一种用于java中一个用作控件引用 此时就能使用我们引用的这个库了.

  5. jquery提示sucess

    这是学习笔记. 今天做东西的时候,想把体验做好,于是打算再ajax success字段中添加函数实现提示sucess. 用了jquery的fadeIn 跟fadeOut,再fadeIn的callbac ...

  6. Codechef August Challenge 2018 : Coordinate Compression

    传送门 外边二分,里面拿线段树维护贪心就行了. #include<cstdio> #include<vector> #include<cstring> #inclu ...

  7. LCA(包含RMQ)

    今天看了RMQ问题 ST的实质是动归 于是我来回顾一下LCA(的各种写法) 因为每次考试发现自己连LCA都写不好 费时 First of all, RMQ板子: [一维] #include<bi ...

  8. Zepto.js_开始

    https://zeptojs.com 轻量级的 JavaScript 库,移动端优先框架 针对移动端,处理了一系列如 click 点击延迟 毫秒 响应执行快 目前 API 完善的框架中体积最小的一个 ...

  9. SpringBoot注解大全 转

    2019年3月17日22:30:10 一.注解(annotations)列表 @SpringBootApplication:包含了@ComponentScan.@Configuration和@Enab ...

  10. vue学习目录 vue初识 this指向问题 vue组件传值 过滤器 钩子函数 路由 全家桶 脚手架 vuecli element-ui axios bus

    vue学习目录 vue学习目录 Vue学习一之vue初识 Vue学习二之vue结合项目简单使用.this指向问题 Vue学习三之vue组件 Vue学习四之过滤器.钩子函数.路由.全家桶等 Vue学习之 ...