面向对象编程(Object Oriented Programming,缩写为 OOP)

是目前主流的编程范式。

是单个实物的抽象,

是一个容器,封装了属性(property)和方法(method),属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。

将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。

每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。

对象可以复用,通过继承机制还可以定制。

具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更适合多人合作的大型软件项目。

  • 构造函数

“类” 就是对象的模板,对象就是 “类” 的实例。

JavaScript 语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype)。

  • 使用构造函数(constructor)作为对象的模板,描述实例对象的基本结构。。
  • 所谓 ”构造函数”,就是专门用来生成实例对象的函数。
  • 一个构造函数,可以生成多个实例对象,这些实例对象都有相同的结构。
  • 为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。
  • 特点:
    • 函数体内部使用了 this 关键字,代表所要生成的实例
    • 生成对象的时候,必须使用 new 命令
  • new 命令
    • 通过new命令,让构造函数生成一个实例对象
    • new命令执行时,构造函数内部的this,就代表了新生成的实例对象
    • 使用new命令时,根据需要,构造函数也可以接受参数
        1. var Vehicle = function (p) {
        2. this.price = p;
        3. };
        4.  
        5. var v = new Vehicle(500);

        new命令本身就可以执行构造函数,所以后面的构造函数可以带括号,也可以不带括号。但是为了表示是函数调用,推荐使用括号

        1. var Vehicle = function (){
        2. this.price = 1000;
        3. };
        4.  
        5. var v = Vehicle(); // 将构造函数当成普通函数调用,不抱错
        6. v // undefined // 但是变量v变成了undefined
        7. price // 1000 // price属性变成了全局变量
        8.  
        9. // 一个解决办法是:
        10. // 构造函数内部使用严格模式,即第一行加上use strict。
        11. // 这样的话,一旦忘了使用new命令,直接调用构造函数就会报错。
        1. function Fubar(foo, bar){
        2. 'use strict';
        3. this._foo = foo; // 由于 严格模式中,函数内部的 this 不能指向全局对象,默认等于undefined
        4. this._bar = bar;
        5. }
        6. Fubar(); // TypeError: Cannot set property '_foo' of undefined
        7. // 另一个解决办法:
          // 造函数内部判断是否使用new命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。
        1. function Fubar(foo, bar) {
        2. if (!(this instanceof Fubar)) {
        3. return new Fubar(foo, bar);
        4. }
        5. this._foo = foo;
        6. this._bar = bar;
        7. }

        8. // 此时不管加不加new命令,都会得到同样的结果
        9. Fubar(1, 2)._foo // 1
        10. (new Fubar(1, 2))._foo // 1
  • new 命令的原理

使用new命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤

1. 创建一个空对象,作为将要返回的对象实例

2. 将这个空对象的隐式原型对象 __proto__,指向构造函数的 prototype 属性

3. 将这个空对象赋值给函数内部的 this 关键字

4. 开始执行构造函数内部的代码

    • 如果构造函数内部有 return 语句,而且 return 后面跟着一个对象,new 命令会返回 return 语句指定的对象;否则,就会不管 return 语句,返回 this 对象

      • 如果对普通函数(内部没有this关键字的函数)使用new命令,则会返回一个空对象
      • 因为new命令总是返回一个对象,要么是实例对象,要么是return语句指定的对象
        1. function getMessage() {
        2. return 'this is a message';
        3. }
        4.  
        5. var msg = new getMessage();
        6.  
        7. msg // {}
        8. typeof msg // "object"
    • new 命令简化的内部流程,可以用下面的代码表示
        1. function _new(/* 构造函数 */ constructor, /* 构造函数参数 */ params) {
        2. // 将 arguments 对象转为数组
        3. var args = [].slice.call(arguments);
        4.  
        5. // 取出构造函数
        6. var constructor = args.shift();
        7.  
        8. // 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性
        9. var context = Object.create(constructor.prototype);
        10.  
        11. // 执行构造函数
        12. var result = constructor.apply(context, args);
        13.  
        14. // 如果返回结果是对象,就直接返回,否则返回 context 对象
        15. return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context;
        16. }
        17.  
        18. // 实例
        19. var actor = _new(Person, '张三', 28);
  • 函数内部可以使用 new.target 属性
    • 如果当前函数是 new 命令调用,new.target 指向当前函数,否则为 undefined

        1. function f() {
        2. console.log(new.target === f);
        3. }
        4.  
        5. f(); // false // new.target 指向 undefined
        6. new f(); // true // new.target 指向 当前函数
    • 使用这个属性,可以判断函数调用的时候,是否使用new命令
        1. function f() {
        2. if (!new.target) {
        3. throw new Error('请使用 new 命令调用!');
        4. }
        5. // ...
        6. }
        7.  
        8. f(); // Uncaught Error: 请使用 new 命令调用!
  • Object.create() 创建实例对象
    • 有时拿不到构造函数,只能拿到一个现有的对象
    • 可以使用 Object.create() 方法,生成新的实例对象
        1. var Person= {
        2. name: '张三',
        3. age: 38,
        4. greeting: function() {
        5. console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
        6. }
        7. };
        8.  
        9. var person2 = Object.create(Person);
        10.  
        11. person2.name; // 张三
        12. person2.greeting(); // Hi! I'm 张三.
  • this 关键字

this除了可以在构造函数中表示实例对象,还可以用在其他场合

但是不管什么场合,this 总是返回一个对象

  • this 的指向是可变的

    • 只要函数被赋给另一个变量,this 的指向就会变

        1. var A = {
        2. name: '张三',
        3. describe: function () {
        4. return '姓名:'+ this.name;
        5. }
        6. };
        7.  
        8. var name = '李四'; // window.name
        9. var f = A.describe; // window.f
        10. f(); // "姓名:李四"
    • 根据据当前所在的对象不同,this 的指向也不同
        1. function f() {
        2. return '姓名:'+ this.name;
        3. }
        4.  
        5. var A = {
        6. name: '张三',
        7. describe: f
        8. };
        9.  
        10. var B = {
        11. name: '李四',
        12. describe: f
        13. };
        14.  
        15. A.describe(); // "姓名:张三"
        16. B.describe(); // "姓名:李四"
    • 一个网页编程的例子
        1. <input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">
        2.  
        3. <script>
        4. function validate(obj, lowval, hival){
        5. if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
        6. console.log('Invalid Value!');
        7. }
        8. </script>
          // 一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用onChange回调函数,验证这个值是否在指定范围。
          // 浏览器会向回调函数传入当前对象,因此 this 就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从 obj.value 上面读到用户的输入值

         JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象

  • this 实质
    1. var obj = { foo: 5 };
    2. // 原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。
    3. // 举例来说,上面例子的 foo 属性,实际上是以下面的形式保存的
    4.  
    5. {
    6. foo: {
    7. [[value]]: 5
    8. [[writable]]: true
    9. [[enumerable]]: true
    10. [[configurable]]: true
    11. }
    12. }
    • 有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系

      • 由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行
      • 由于函数可以在    不同的运行环境(上下文)  执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)
      • 所以,this 就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
          1. var f = function () {
          2. console.log(this.x);
          3. }
          4.  
          5. var x = 1;
          6. var obj = {
          7. ff: f,
          8. x: 2,
          9. };
          10.  
          11. // 单独执行
          12. f(); //
          13.  
          14. // obj 环境执行
          15. obj.ff(); //
    • 几个使用场合下,this 的指向
      • 全局环境

        • 全局环境使用this,它指的就是顶层对象window
        • 不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this 就是指顶层对象window 
      • 构造函数
        • 构造函数中的 this ,指的是实例对象构造函数中的 this ,指的是实例对象
      • 方法调用时
        • this 指向调用该对象的对象。
      • call() 和 apply() 时
        • 指向指定的对象
    • 由于 this 的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的 this 

      • 使用一个变量固定 this 的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握
        1. var o = {
        2. f1: function () {
        3. console.log(this);
        4. var f2 = function () {
        5. console.log(this);
        6. }();
        7. }
        8. }
        9.  
        10. o.f1();
        11. // Object
        12. // Window
      • 使用一个变量固定 this 的值,然后内层函数调用这个变量
        1. var o = {
        2. f1: function() {
        3. console.log(this);
        4. var that = this;
        5. var f2 = function() {
        6. console.log(that);
        7. }();
        8. }
        9. }
        10.  
        11. o.f1()
        12. // Object
        13. // Object
        14.  
        15. // 以上代码等价于
          var temp = function () {
          console.log(this);
          };
        1. var o = {
        2. f1: function () {
        3. console.log(this);
        4. var f2 = temp();
        5. }
        6. }
        1.  
      • 严格模式下,如果函数内部的 this 指向顶层对象,就会报错。
    • 避免数组处理方法中的 this

      • 数组的mapforeach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this
      • 如果有
        • 使用中间变量固定this
        • 将 this 当作 foreach( , this) 方法的第二个参数,固定它的运行环境
          1. var o = {
          2. v: 'hello',
          3. p: [ 'a1', 'a2' ],
          4. f: function f() {
          5. this.p.forEach(function (item) {
          6. console.log(this.v + ' ' + item);
          7. });
          8. }
          9. }
          10.  
          11. o.f()
          12. // undefined a1
          13. // undefined a2
          14.  
          15. // 解决方法1 使用变量固定 this
          16. var o = {
          17. v: 'hello',
          18. p: [ 'a1', 'a2' ],
          19. f: function f() {
          20. var that = this;
          21. this.p.forEach(function (item) {
          22. console.log(that.v+' '+item);
          23. });
          24. }
          25. }
          26.  
          27. o.f()
          28. // hello a1
          29. // hello a2
          30.  
          31. // 解决方法2 forEach( , this)
          32. var o = {
          33. v: 'hello',
          34. p: [ 'a1', 'a2' ],
          35. f: function f() {
          36. this.p.forEach(function (item) {
          37. console.log(this.v + ' ' + item);
          38. }, this);
          39. }
          40. }
          41.  
          42. o.f()
          43. // hello a1
          44. // hello a2
    • 回调函数中的 this 往往会改变指向,最好避免使用
          1. var o = new Object();
          2. o.f = function () {
          3. console.log(this === o);
          4. }
          5.  
          6. // jQuery 的写法
          7. $('#button').on('click', o.f);

          上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。

    • 固定 this 指向

JavaScript 提供了callapplybind这三个方法,来切换/固定this的指向

      • Function.prototype.call()
    • 函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数
        1. var obj = {};
        2.  
        3. var f = function () {
        4. return this;
        5. };
        6.  
        7. f() === window // true
        8. f.call(obj) === obj // true
    • call 方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象
    • 如果 call 方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入 call 方法

        1. var f = function () {
        2. return this;
        3. };
        4.  
        5. f.call(5)
        6. // Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
    • call 方法还可以接受多个参数    func.call(thisObj, arg1, arg2, ...)
      • 后面的参数是函数调用时所需的参数
        1. function add(a, b) {
        2. return a + b;
        3. }
        4.  
        5. add.call(this, 1, 2); //
    • 应用 之 调用对象的原生方法
        1. var obj = {};
        2. obj.hasOwnProperty('toString'); // false
        3.  
        4. // 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
        5. obj.hasOwnProperty = function () {
        6. return true;
        7. };
        8. obj.hasOwnProperty('toString'); // true
        9. // hasOwnProperty是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果
        10.  
        11. // 将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果
        12. Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString'); // false
      • Function.prototype.apply()
    • 与 call 方法类似,也是改变 this 指向,然后再调用该函数。
    • 唯一的区别就是,它只有 2 个参数,第二个参数接收一个数组作为函数执行时的参数    func.call(thisObj, [arg1, arg2, ...])
      • 第一个参数也是 this 所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象
    • 很多有趣的应用
      • 找出数组最大元素

          1. var a = [10, 2, 4, 15, 9];
          2.  
          3. // 结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素
          4. Math.max.apply(null, a); //
      • 将数组的空元素变为 undefined
          1. // 利用 Array构造函数 和 apply结合
          2. // 将数组的空元素变成undefined
          3. Array.apply(null, ['a', ,'b']); // [ 'a', undefined, 'b' ]

          空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined

      • 转换类似数组的对象
        • 利用数组对象的slice方法,将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组
          1. // 前提是
          2. //被处理的对象必须有length属性
          3. //以及相对应的数字键
          4. Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}); // [1]
          5. Array.prototype.slice.apply({0: 1}); // []
          6. Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}); // [1, undefined]
          7. Array.prototype.slice.apply({length: 1}); // [undefined]
      • 绑定回调函数的对象
          1. var o = new Object();
          2.  
          3. o.f = function () {
          4. console.log(this === o);
          5. }
          6.  
          7. var f = function (){
          8. o.f.apply(o); // 或者 o.f.call(o);
          9. };
          10.  
          11. // jQuery 的写法
          12. $('#button').on('click', f);
          13.  
          14. //点击按钮以后,控制台将会显示true。
          15. // 由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。
          16. // 更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法。
      • Function.prototype.bind()
    • 用于将函数体内的 this 绑定到某个对象,然后返回一个新函数
          1. var d = new Date();
          2. d.getTime() //
          3.  
          4. var print = d.getTime;
          5. print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
          6.  
          7. // 因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了

          bind方法可以解决这个问题

            1. var print = d.getTime.bind(d);
            2. print(); //

            bind 方法将 getTime 方法内部的 this 绑定到 d 对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了

    • bind 方法的参数就是所要绑定 this 的对象
    • 下面是一个更清晰的例子
        1. var counter = {
        2. count: 0,
        3. inc: function () {
        4. this.count++;
        5. }
        6. };
        7.  
        8. var func = counter.inc.bind(counter);
        9. func();
        10. counter.count //

        counter.inc() 方法被赋值给变量 func 。这时必须用 bind 方法将 inc 内部的 this,绑定到 counter,否则就会出错

    • this绑定到其他对象也是可以的
        1. var counter = {
        2. count: 0,
        3. inc: function () {
        4. this.count++;
        5. }
        6. };
        7.  
        8. var obj = {
        9. count: 100
        10. };
        11. var func = counter.inc.bind(obj);
        12. func();
        13. obj.count //
    • bind 还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数
        1. var add = function (x, y) {
        2. return x * this.m + y * this.n;
        3. }
        4.  
        5. var obj = {
        6. m: 2,
        7. n: 2
        8. };
        9.  
        10. var newAdd = add.bind(obj, 5);
        11. newAdd(5) //

        bind() 方法除了绑定 this 对象,还将 add 函数的第一个参数 x 绑定成 5,然后返回一个新函数 newAdd(),这个函数只要再接受一个参数 y 就能运行了

    • 如果bind() 方法的第一个参数是 null 或 undefined,等于将 this 绑定到全局对象,函数运行时 this 指向顶层对象(浏览器为window)
        1. function add(x, y) {
        2. return x + y;
        3. }
        4.  
        5. var plus5 = add.bind(null, 5);
        6. plus5(10); //

        上面代码中,函数 add 内部并没有 this,使用 bind() 方法的主要目的是绑定参数 x,以后每次运行新函数 plus5,就只需要提供另一个参数 y 就够了。

      • 而且因为 add 内部没有 this,所以 bind() 的第一个参数是 null,不过这里如果是其他对象,也没有影响

    • bind() 使用注意

      • 每一次返回一个新函数

        • bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。
        • 比如,监听事件的时候,不能写成下面这样
            1. element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
            2. // 上面代码中,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。
            3.  
            4. // 这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的
            5. element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
            6.  
            7. // 正确写法
            8. var listener = o.m.bind(o);
            9. element.addEventListener('click', listener);
            10. // ...
            11. element.removeEventListener('click', listener);
      • 结合回调函数使用
        • 回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,
        • 但是一个常见的错误是,将包含 this 的方法直接当作回调函数
            1. var counter = {
            2. count: 0,
            3. inc: function () {
            4. 'use strict';
            5. this.count++;
            6. }
            7. };
            8.  
            9. function callIt(callback) {
            10. callback();
            11. }

            12. // 上面代码中,callIt方法会调用回调函数。
              // 这时如果直接把counter.inc传入,调用时counter.inc内部的this就会指向全局对象。
            13. callIt(counter.inc.bind(counter)); // 使用bind方法将counter.inc绑定counter以后,就不会有这个问题,this总是指向counter
            14. counter.count //
        • 某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错
            1. var obj = {
            2. name: '张三',
            3. times: [1, 2, 3],
            4. print: function () {
            5. this.times.forEach(function (n) {
            6. console.log(this.name);
            7. });
            8. }
            9. };
            10.  
            11. obj.print(); // 没有任何输出
            12. // obj.print内部this.times的this是指向obj的,这个没有问题。
            13.  
            14. // 但是,forEach方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象,导致没有办法取到值。
            15. obj.print = function () {
            16. this.times.forEach(function (n) {
            17. console.log(this === window);
            18. });
            19. };
            20.  
            21. obj.print()
            22. // true
            23. // true
            24. // true

            解决方法

              1. // 通过bind方法绑定this
              2. obj.print = function () {
              3. this.times.forEach(function (n) {
              4. console.log(this.name);
              5. }.bind(this));
              6. };
              7.  
              8. obj.print()
              9. // 张三
              10. // 张三
              11. // 张三
      • 结合call方法使用
        • 利用bind方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例

            1. [1, 2, 3].slice(0, 1); // [1]
            2. // 等同于
            3. Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1); // [1]

            call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,因此上面的表达式可以用bind方法改写

              1. var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
              2. slice([1, 2, 3], 0, 1); // [1]
              1. var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
              2. var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
              3.  
              4. var a = [1 ,2 ,3];
              5. push(a, 4)
              6. a // [1, 2, 3, 4]
              7.  
              8. pop(a)
              9. a // [1, 2, 3]
        • 如果再进一步,将 Function.prototype.call 方法绑定到 Function.prototype.bind 对象,就意味着 bind 的调用形式也可以被改写
            1. function f() {
            2. console.log(this.v);
            3. }
            4.  
            5. var o = { v: 123 };
            6. var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
            7. bind(f, o)(); //

            所以bind方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用

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