DoTween

仅介绍部分常用用法,代码参上:(其它操作见官网:http://dotween.demigiant.com/documentation.php)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//引用UI
using DG.Tweening;//引用DoTween插件 public class DoTweenTest01 : MonoBehaviour {
private Image _myImage;
private float _times = 5.0f;
private Tween _toDoTween;
private void Awake()
{
_myImage=transform.GetComponent<Image>();
}
void Start ()
{ //1.静态使用方法
DOTween.To
(
() => _myImage.color, //改变的对象
tocolor => _myImage.color = tocolor, //起名 并赋值操作
new Color(, , , ), //目标值
_times //动画时间
); //2.直接作用于当前的对象
_toDoTween = transform.DOLocalMoveX(-, _times);//A
_toDoTween.SetAutoKill(false);//以免动画失活 //3.动画保存和循环播放
_toDoTween = transform.DOLocalMoveX(, _times);//B
_toDoTween.Pause();// 暂停离谁近就暂停哪一步操作
(这样只会执行A,不会执行B,如果没有这句Pause的话,B就会把A覆盖掉)
_toDoTween.SetAutoKill(false);//以免动画失活 //4.动画事件的注册
Tween ListerDoTweenMove = transform.DOLocalMoveX(,_times);
ListerDoTweenMove.OnComplete(ZhiXingVoid); }
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
_toDoTween.PlayForward();//相对当前方向的向正方向移动
// _toDoTween.PlayBackwards();//相对当前方向的向负方向移动
}
}
void ZhiXingVoid()
{
DOTween.To
(
() => _myImage.color, //改变的对象
tocolor => _myImage.color = tocolor, //起名 并赋值操作
new Color(, , , ), //目标值
_times //动画时间
); }
}

工程文件夹的建立

如图:

Unity进阶----DoTween及工程文件夹的建立(2018/11/12)的更多相关文章

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