设计模式理解(十)结构型——享元(Flyweight)
最后一个结构型,享元。没有太多的项目经验,对这种模式只有一种概念上的理解,就是为了节约内存等资源,把可重用的东西只申请一次,然后处处调用,同时用Hash进行管理。
直接上图:
代码:
/********* 大话设计模式上的代码 ************/ abstract class Flyweight{
public abstract void Operation(int extrinsicstate);
} class ConcreteFlyweight : Flyweight{
public override void Operation(int extrinsicstate){
Console.WriteLine("具体Flyweight : " + extrinsicstate);
}
} class UnshareConcreteFlyweight : Flyweight{
public override void Operation(int extrinsicstate){
Console.WriteLine("不共享的具体Flyweight : " + extrinsicstate);
}
} class FlyweightFactory{
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
public FlyweightFactory(){
flyweights.add("X",new ConcreteFlyweight());
flyweights.add("Y",new ConcreteFlyweight());
}
public Flyweight GetFlyweight(string key){
return ((Flyweight)flyweights[key]);
}
}
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