效果图

(前沿).WebSocket是一种基于TCP/IP通讯一种新的通讯协议,它实现了服务器和客户端双工通讯,允许服务器主动发送给客户端.

(浏览器对Socket的支持) .

  • 浏览器 支持情况 Chrome谷歌浏览器 Chrome version 4+支持
  • Firefox火狐浏览器 Firefox version 5+支持
  • IE微软浏览器 IE version 10+支持(我们一般win7自带的是IE11)
  • Safari苹果浏览器 IOS 5+支持
  • Android Brower安卓浏览器 Android 4.5+支持

服务器对Socket的支持

  • 厂商 应用服务器 备注 IBM WebSphere WebSphere 8.0以上版本支持,
  • 7.X之前版本结合MQTT支持类似的HTTP长连接 甲骨文 WebLogic WebLogic 12c 支持,
  • 11g以及10g版本通过HTTP Publish支持类似的HTTP长连接 微软 IIS IIS 7.0+支持
  • Apache Tomcat Tomcat 7.0.5+支持   Jetty Jetty 7.0+支持

cs

using Fleck;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace socketDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//客户端url以及其对应的Socket对象字典
IDictionary<string, IWebSocketConnection> dic_Sockets = new Dictionary<string, IWebSocketConnection>();
//创建 WebSocketServer server = new WebSocketServer("ws://0.0.0.0:30000");//监听所有的的地址
//出错后进行重启
server.RestartAfterListenError = true; //开始监听
server.Start(socket =>
{
socket.OnOpen = () => //连接建立事件
{
//获取客户端网页的url
string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;
dic_Sockets.Add(clientUrl, socket);
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:和客户端网页:" + clientUrl + " 建立WebSock连接!");
};
socket.OnClose = () => //连接关闭事件
{
string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;
//如果存在这个客户端,那么对这个socket进行移除
if (dic_Sockets.ContainsKey(clientUrl))
{
//注:Fleck中有释放
//关闭对象连接
//if (dic_Sockets[clientUrl] != null)
//{
//dic_Sockets[clientUrl].Close();
//}
dic_Sockets.Remove(clientUrl);
}
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:和客户端网页:" + clientUrl + " 断开WebSock连接!");
};
socket.OnMessage = message => //接受客户端网页消息事件
{
string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:【收到】来客户端网页:" + clientUrl + "的信息:\n" + message);
};
}); Console.ReadKey();
foreach (var item in dic_Sockets.Values)
{
if (item.IsAvailable == true)
{
item.Send("服务器消息:" + DateTime.Now.ToString());
}
}
Console.ReadKey(); //关闭与客户端的所有的连接
foreach (var item in dic_Sockets.Values)
{
if (item != null)
{
item.Close();
}
} Console.ReadKey();
}
}
}

html:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>WebSocket测试</title>
<style>
.div1
{
height:88px;
width:173px;
border:1px solid blue;
margin:auto;
}
h4
{
margin:auto;
}
</style>
<script>
var webSocket = {};
//创建websockt
function CreateWebSocket() {
webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:30000");
webSocket.onopen = WebSokectOnOpen;
webSocket.onmessage = WebSocketOnMessage;
webSocket.onclose = WebSocketOnClose;
}; //建立连接事件
function WebSokectOnOpen() {
alert("已经打开连接!");
webSocket.Send("WebSocketCreate Success!");
}; //监听事件
function WebSocketOnMessage(event) {
//监听来自客户端的数据
alert(event.data);
}; function WebSocketOnClose() {
//监听来自客户端的数据
alert('和服务器断开连接');
}; //发送事件
function WebSocketSendMsg() {
//获取text中的值
var text = document.getElementById("Text1").value;
//发送到服务器
webSocket.send(text);
}
</script>
</head>
<body onload="CreateWebSocket()">
<div class="div1">
<input type="text" id="Text1" />
<input type="button" onclick="WebSocketSendMsg()" value="发送数据" />
</div>
</body>
</html>

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