c#格林治时间实现
C#时间戳的简单实现
Introduction:
在项目开发中,我们都经常会用到时间戳来进行时间的存储和传递,最常用的Unix时间戳(TimeStamp)是指格林尼治时间1970年1月1日0时(北京时间1970年1月1日8时)起至现在的总秒数(10位)或总毫秒数(13位);
Body:
而在C#中.Net框架没有提供现成的获取时间戳的方式,这里分享一个自己实现的时间戳转换工具:
/// <summary>
/// 时间工具类
/// </summary>
public static class DateTimeUtil
{
/// <summary>
/// 时间戳计时开始时间
/// </summary>
private static DateTime timeStampStartTime = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc); /// <summary>
/// DateTime转换为10位时间戳(单位:秒)
/// </summary>
/// <param name="dateTime"> DateTime</param>
/// <returns>10位时间戳(单位:秒)</returns>
public static long DateTimeToTimeStamp(DateTime dateTime)
{
return (long)(dateTime.ToUniversalTime() - timeStampStartTime).TotalSeconds;
} /// <summary>
/// DateTime转换为13位时间戳(单位:毫秒)
/// </summary>
/// <param name="dateTime"> DateTime</param>
/// <returns>13位时间戳(单位:毫秒)</returns>
public static long DateTimeToLongTimeStamp(DateTime dateTime)
{
return (long)(dateTime.ToUniversalTime() - timeStampStartTime).TotalMilliseconds;
} /// <summary>
/// 10位时间戳(单位:秒)转换为DateTime
/// </summary>
/// <param name="timeStamp">10位时间戳(单位:秒)</param>
/// <returns>DateTime</returns>
public static DateTime TimeStampToDateTime(long timeStamp)
{
return timeStampStartTime.AddSeconds(timeStamp).ToLocalTime();
} /// <summary>
/// 13位时间戳(单位:毫秒)转换为DateTime
/// </summary>
/// <param name="longTimeStamp">13位时间戳(单位:毫秒)</param>
/// <returns>DateTime</returns>
public static DateTime LongTimeStampToDateTime(long longTimeStamp)
{
return timeStampStartTime.AddMilliseconds(longTimeStamp).ToLocalTime();
}
}
One more thing:
在C#中,DateTime和字符串类型类似,都是一个设计良好的不可变类型,但与字符串类型不同的是,DateTime是值类型,不会造成单独的堆内存消耗和垃圾回收开销,因此大大部分情况下都可以放心使用;
Conclusion:
DateTime在使用时还有很多小技巧,博主后面会在新博文中分享出来和大家一起探讨。有关闰秒的话题可以自行Search,这里不做讨论。
c#格林治时间实现的更多相关文章
- 格林治时间,也就是返回从 UTC 1970 年 1 月 1 日午夜开始经过的毫秒数。
格林治时间,也就是返回从 UTC 1970 年 1 月 1 日午夜开始经过的毫秒数. (* Delphi获取13位格林治时间实现方法, 与java中的java.lang.System.currentT ...
- 关于格林尼治时间(GMT)和DateTime相互转换的分享
普及一下什么是格林尼治时间? 世界时UT即格林尼治 平太阳时间,是指格林尼治所在地的标准时间,也是表示地球自转速率的一种形式.以地球自转为基础的时间计量系统.地球自转的角度可用地方子午线相对于地球上的 ...
- Objective-C:Foundation框架-常用类-NSDate
直接上代码吧: #import <Foundation/Foundation.h> #pragma mark 日期创建 void dateCreate() { // date方法返回的就是 ...
- NSNumber、NSValue、NSDate、NSObject
注:OC中数组和字典只能存储OC对象不能存放基本数据类型. NSNumber NSNumber可以用来把一个基本数据类型包装成一个NSNumber类型的对象. NSNumber *number = [ ...
- Object-c学习之路十一(NSDate和反射)
挺简单啥也不说了直接上代码(NSDate和反射) // // main.m // NSNumberAndNSValue // // Created by WildCat on 13-7-26. // ...
- Foundation框架的小总结
一.Foundation框架—结构体 一.基本知识 Foundation框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础. 如果要想使用foundation框架中的数 ...
- os库-时间函数
一.时间的三种格式 1.用数值表示时间值 (时间戳)用数字值来表示时间值,实际上时间值的本质就是一个数字值.例如:d = 1131286477 这里的 1131286477 是一个以秒为单位的 格林威 ...
- 格式化格林威治时间(Wed Aug 01 00:00:00 CST 2012)
1.如果格林威治时间时间是date类型.(这种格式最简单) SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd") ...
- Shell获取指定时间
时区基本知识 相差一个时区(经度15度)时间相差一小时.简单计算口诀:1.同一个时区的相差时间用减法,2.不同时区的相差时间用加法.3东加西减.例如一,东八区是8点,问东1区几点.根据上面口诀1,算: ...
随机推荐
- React 学习过程中常见的错误
1, react报错Module not found: Error: Can't resolve 解决: 一般是加载文件的路径写错了:
- dedecms二次开发
安装遇到的问题 修改文件如下 1.date目录下的config.cache.bak.php改成config.cache.php 2install目录下的index.html.install_lock. ...
- Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道S ...
- Python 入门知识捡漏
一.对于变量的作用域,执行申明在内存中存在,该变量就可以在下面的代码中使用(即作用域) if 2==2: name = ‘tony’ print name 下面结论是否正确? 外层变量,可以被内层变 ...
- EF(一)DB First
“Database First”模式我们称之为“数据库优先”,前提是你的应用已经有相应的数据库,你可以使用EF设计工具根据数据库生成数据数据类,你可以使用Visual Studio模型设计器修改这些模 ...
- eclipse 搭建maven项目
最近重新搭建项目把日常用到的东西都记录一下. 创建maven项目(maven4.4以后都自带maven了) 1,创建一个Maven parent 主要是各个项目之间的依赖 使用eclipse 创 ...
- Saiku资源帖
一.精选 1.李秋 随笔分类 - pentaho 二.概述 1.Saiku + Kylin 多维分析平台探索 三.Saiku+Kylin 1.使用Saiku+Kylin构建多维分析OLAP平台 2.使 ...
- Python 嘉宾列表问题
某书上的练习题,当作复习8 #3-5 修改嘉宾名单 def alter(someone, other): if someone in din_list: din_list.remove(someone ...
- ubuntu 下安装 navicat 12
一.去官网下载navicat112_premium_cs_x64 for linux版本二.用tar解压安装包三.navicat解压即可用,直接进入解压后的目录,然后用‘./’运行start_navi ...
- redis的数据持久化策略
redis提供了两种不同的持久化方法来将数据存储到硬盘里面.一种方法叫快照,它可以将存在于某一时刻的所有数据都写入硬盘里面.另一种方法叫只追加文件(AOF),它会在执行写命令时,将被执行的写命令复制到 ...