1. 范围
  float和double的范围是由指数的位数来决定的。
  float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:
  float:
  1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)
  double:
  1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)
  于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。
  其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。
  float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。

2.  精度
  float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。
  float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字;
  double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。

博主测试:

  1. public class TestFloat : MonoBehaviour {
  2.  
  3. public float f = 0f;
  4. public double f2 = 0f;
  5.  
  6. // Use this for initialization
  7. void Start () {
  8.  
  9. f = 123456700.987654321f;//89换成00则不会进行四舍五入
  10. f2 = 123456789.987654321d;//如果是f就成单精度的了
  11.  
  12. Debug.Log (f);
  13.  
  14. Debug.Log (f2);
  15. }

输出

1.234567E+08

*1.234568E+08(四舍五入)

小数部分全部丢失

123456789.987654

小数部分丢失了一些

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