对一个矢量图动画,开启位图缓存能大大提高运行效率。所谓开启位图缓存,其实要自己动手,先创建一个临时canvas,然后把矢量图绘制到这个canvas上,到了实际绘制时,直接把这个临时canvas拷贝到真正canvas上。而位图拷贝的速度是非常快的,比重新绘制矢量图要快很多。

三部曲:

1、建立临时canvas(位图缓存)

  1. p.cache = function(x, y, width, height, scale) {
  2. // draw to canvas.
  3. scale = scale||1;
  4. if (!this.cacheCanvas) { this.cacheCanvas = document.createElement("canvas");}
  5. this._cacheWidth = width;
  6. this._cacheHeight = height;
  7. this._cacheOffsetX = x;
  8. this._cacheOffsetY = y;
  9. this._cacheScale = scale;
  10. this.updateCache();
  11. }

2、绘制到临时canvas

  1. p.updateCache = function(compositeOperation) {
  2. var cacheCanvas = this.cacheCanvas, scale = this._cacheScale, offX = this._cacheOffsetX*scale, offY = this._cacheOffsetY*scale;
  3. var w = this._cacheWidth, h = this._cacheHeight, fBounds;
  4. if (!cacheCanvas) return;
  5. var ctx = cacheCanvas.getContext("2d");
  6.  
  7. w = Math.ceil(w*scale);
  8. h = Math.ceil(h*scale);
  9. if (w != cacheCanvas.width || h != cacheCanvas.height) {
  10. cacheCanvas.width = w;
  11. cacheCanvas.height = h;
  12. } else if (!compositeOperation) {
  13. ctx.clearRect(0, 0, w+1, h+1);
  14. }
  15.  
  16. ctx.save();
  17. ctx.globalCompositeOperation = compositeOperation;
  18. ctx.setTransform(scale, 0, 0, scale, -offX, -offY);
  19. this.draw(ctx, true);
  20. this._applyFilters();
  21. ctx.restore();
  22. };

3、copy到真正canvas

  1. p.drawFromCache = function(ctx) {
  2. var cacheCanvas = this.cacheCanvas;
  3. if (!cacheCanvas) { return false; }
  4. var scale = this._cacheScale, offX = this._cacheOffsetX, offY = this._cacheOffsetY, fBounds;
  5. if (fBounds = this._applyFilterBounds(offX, offY, 0, 0)) {
  6. offX = fBounds.x;
  7. offY = fBounds.y;
  8. }
  9. ctx.drawImage(cacheCanvas, offX, offY, cacheCanvas.width/scale, cacheCanvas.height/scale);
  10. return true;
  11. };
 
但是,这样会引起问题。在Android上运行,可以发现webview native层的内存占用飞涨,关键因素就是这个位图缓存。
虽然矢量图可能在舞台上被移除了,但由于JS层和DOM层两个关联,导致垃圾回收机制没有正常发挥。
需要注意的是,在矢量图被移除的时候,必须在JS侧显式地把临时canvas置为null

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