Canvas动画 位图缓存提高效率和对应的内存问题
对一个矢量图动画,开启位图缓存能大大提高运行效率。所谓开启位图缓存,其实要自己动手,先创建一个临时canvas,然后把矢量图绘制到这个canvas上,到了实际绘制时,直接把这个临时canvas拷贝到真正canvas上。而位图拷贝的速度是非常快的,比重新绘制矢量图要快很多。
三部曲:
1、建立临时canvas(位图缓存)
- p.cache = function(x, y, width, height, scale) {
- // draw to canvas.
- scale = scale||1;
- if (!this.cacheCanvas) { this.cacheCanvas = document.createElement("canvas");}
- this._cacheWidth = width;
- this._cacheHeight = height;
- this._cacheOffsetX = x;
- this._cacheOffsetY = y;
- this._cacheScale = scale;
- this.updateCache();
- }
2、绘制到临时canvas
- p.updateCache = function(compositeOperation) {
- var cacheCanvas = this.cacheCanvas, scale = this._cacheScale, offX = this._cacheOffsetX*scale, offY = this._cacheOffsetY*scale;
- var w = this._cacheWidth, h = this._cacheHeight, fBounds;
- if (!cacheCanvas) return;
- var ctx = cacheCanvas.getContext("2d");
- w = Math.ceil(w*scale);
- h = Math.ceil(h*scale);
- if (w != cacheCanvas.width || h != cacheCanvas.height) {
- cacheCanvas.width = w;
- cacheCanvas.height = h;
- } else if (!compositeOperation) {
- ctx.clearRect(0, 0, w+1, h+1);
- }
- ctx.save();
- ctx.globalCompositeOperation = compositeOperation;
- ctx.setTransform(scale, 0, 0, scale, -offX, -offY);
- this.draw(ctx, true);
- this._applyFilters();
- ctx.restore();
- };
3、copy到真正canvas
- p.drawFromCache = function(ctx) {
- var cacheCanvas = this.cacheCanvas;
- if (!cacheCanvas) { return false; }
- var scale = this._cacheScale, offX = this._cacheOffsetX, offY = this._cacheOffsetY, fBounds;
- if (fBounds = this._applyFilterBounds(offX, offY, 0, 0)) {
- offX = fBounds.x;
- offY = fBounds.y;
- }
- ctx.drawImage(cacheCanvas, offX, offY, cacheCanvas.width/scale, cacheCanvas.height/scale);
- return true;
- };
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