CUDA Samples: 获取设备属性信息
通过调用CUDA的cudaGetDeviceProperties函数可以获得指定设备的相关信息,此函数会根据GPU显卡和CUDA版本的不同得到的结果也有所差异,下面code列出了经常用到的设备信息:
#include "funset.hpp"
#include <iostream>
#include <cuda_runtime.h> // For the CUDA runtime routines (prefixed with "cuda_")
#include <device_launch_parameters.h>
/* reference:
C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v8.0\1_Utilities\deviceQuery
*/
int get_device_info()
{
int device_count{ 0 };
// cudaGetDeviceCount: 获得计算能力设备的数量
cudaGetDeviceCount(&device_count);
fprintf(stdout, "GPU设备的数量: %d\n", device_count);
for (int dev = 0; dev < device_count; ++dev) {
int driver_version{ 0 }, runtime_version{ 0 };
/* cudaSetDevice: 设置GPU执行时使用的设备,0表示能搜索到的第一
个设备号,如果有多个设备,则编号为0,1,2... */
cudaSetDevice(dev);
/* cudaDeviceProp: 设备属性结构体
name: 设备名字,如GeForce 940MX
totalGlobalMem: 设备上可用的全局内存总量(字节)
sharedMemPerBlock: 每一个线程块上可用的共享内存总量(字节)
regsPerBlock: 每一个线程块上可用的32位寄存器数量
warpSize: 一个线程束包含的线程数量,在实际运行中,线程块会被分割成更小的线程束(warp),
线程束中的每个线程都将在不同数据上执行相同的命令
memPitch: 在内存拷贝中允许的最大pitch数(字节)
maxThreadsPerBlock: 每一个线程块中支持的最大线程数量
maxThreadsDim[3]: 每一个线程块的每个维度的最大大小(x,y,z)
maxGridSize: 每一个线程格的每个维度的最大大小(x,y,z)
clockRate: GPU最大时钟频率(千赫兹)
totalConstMem: 设备上可用的常量内存总量(字节)
major: 设备计算能力主版本号,设备计算能力的版本描述了一种GPU对CUDA功能的支持程度
minor: 设备计算能力次版本号
textureAlignment: 纹理对齐要求
deviceOverlap: GPU是否支持设备重叠(Device Overlap)功能,支持设备重叠功能的GPU能够
在执行一个CUDA C核函数的同时,还能在设备与主机之间执行复制等操作,
已废弃,使用asyncEngineCount代替
multiProcessorCount: 设备上多处理器的数量
kernelExecTimeoutEnabled: 指定执行核函数时是否有运行时间限制
integrated: 设备是否是一个集成GPU
canMapHostMemory: 设备是否支持映射主机内存,可作为是否支持零拷贝内存的判断条件
computeMode: CUDA设备计算模式,可参考cudaComputeMode
maxTexture1D: 一维纹理支持的最大大小
maxTexture2D[2]:二维纹理支持的最大大小(x,y)
maxTexture3D[3]: 三维纹理支持的最大大小(x,y,z)
memoryClockRate: 内存时钟频率峰值(千赫兹)
memoryBusWidth: 全局内存总线宽度(bits)
l2CacheSize: L2缓存大小(字节)
maxThreadsPerMultiProcessor: 每个多处理器支持的最大线程数量
concurrentKernels: 设备是否支持同时执行多个核函数
asyncEngineCount: 异步引擎数量
unifiedAddressing: 是否支持设备与主机共享一个统一的地址空间
*/
cudaDeviceProp device_prop;
/* cudaGetDeviceProperties: 获取指定的GPU设备属性相关信息 */
cudaGetDeviceProperties(&device_prop, dev);
fprintf(stdout, "\n设备 %d 名字: %s\n", dev, device_prop.name);
/* cudaDriverGetVersion: 获取CUDA驱动版本 */
cudaDriverGetVersion(&driver_version);
fprintf(stdout, "CUDA驱动版本: %d.%d\n", driver_version/1000, (driver_version%1000)/10);
/* cudaRuntimeGetVersion: 获取CUDA运行时版本 */
cudaRuntimeGetVersion(&runtime_version);
fprintf(stdout, "CUDA运行时版本: %d.%d\n", runtime_version/1000, (runtime_version%1000)/10);
fprintf(stdout, "设备计算能力: %d.%d\n", device_prop.major, device_prop.minor);
fprintf(stdout, "设备上可用的全局内存总量: %f MB, %llu bytes\n",
(float)device_prop.totalGlobalMem / (1024 * 1024), (unsigned long long)device_prop.totalGlobalMem);
fprintf(stdout, "每一个线程块上可用的共享内存总量: %f KB, %lu bytes\n",
(float)device_prop.sharedMemPerBlock / 1024, device_prop.sharedMemPerBlock);
fprintf(stdout, "每一个线程块上可用的32位寄存器数量: %d\n", device_prop.regsPerBlock);
fprintf(stdout, "一个线程束包含的线程数量: %d\n", device_prop.warpSize);
fprintf(stdout, "在内存拷贝中允许的最大pitch数: %d bytes\n", device_prop.memPitch);
fprintf(stdout, "每一个线程块中支持的最大线程数量: %d\n", device_prop.maxThreadsPerBlock);
fprintf(stdout, "每一个线程块的每个维度的最大大小(x,y,z): (%d, %d, %d)\n",
device_prop.maxThreadsDim[0], device_prop.maxThreadsDim[1], device_prop.maxThreadsDim[2]);
fprintf(stdout, "每一个线程格的每个维度的最大大小(x,y,z): (%d, %d, %d)\n",
device_prop.maxGridSize[0], device_prop.maxGridSize[1], device_prop.maxGridSize[2]);
fprintf(stdout, "GPU最大时钟频率: %.0f MHz (%0.2f GHz)\n",
device_prop.clockRate*1e-3f, device_prop.clockRate*1e-6f);
fprintf(stdout, "设备上可用的常量内存总量: %lu bytes\n", device_prop.totalConstMem);
fprintf(stdout, "纹理对齐要求: %lu bytes\n", device_prop.textureAlignment);
fprintf(stdout, "是否支持设备重叠功能: %s\n", device_prop.deviceOverlap ? "Yes" : "No");
fprintf(stdout, "设备上多处理器的数量: %d\n", device_prop.multiProcessorCount);
fprintf(stdout, "执行核函数时是否有运行时间限制: %s\n", device_prop.kernelExecTimeoutEnabled ? "Yes" : "No");
fprintf(stdout, "设备是否是一个集成GPU: %s\n", device_prop.integrated ? "Yes" : "No");
fprintf(stdout, "设备是否支持映射主机内存: %s\n", device_prop.canMapHostMemory ? "Yes" : "No");
fprintf(stdout, "CUDA设备计算模式: %d\n", device_prop.computeMode);
fprintf(stdout, "一维纹理支持的最大大小: %d\n", device_prop.maxTexture1D);
fprintf(stdout, "二维纹理支持的最大大小(x,y): (%d, %d)\n", device_prop.maxTexture2D[0], device_prop.maxSurface2D[1]);
fprintf(stdout, "三维纹理支持的最大大小(x,y,z): (%d, %d, %d)\n",
device_prop.maxTexture3D[0], device_prop.maxSurface3D[1], device_prop.maxSurface3D[2]);
fprintf(stdout, "内存时钟频率峰值: %.0f Mhz\n", device_prop.memoryClockRate * 1e-3f);
fprintf(stdout, "全局内存总线宽度: %d bits\n", device_prop.memoryBusWidth);
fprintf(stdout, "L2缓存大小: %d bytes\n", device_prop.l2CacheSize);
fprintf(stdout, "每个多处理器支持的最大线程数量: %d\n", device_prop.maxThreadsPerMultiProcessor);
fprintf(stdout, "设备是否支持同时执行多个核函数: %s\n", device_prop.concurrentKernels ? "Yes" : "No");
fprintf(stdout, "异步引擎数量: %d\n", device_prop.asyncEngineCount);
fprintf(stdout, "是否支持设备与主机共享一个统一的地址空间: %s\n", device_prop.unifiedAddressing ? "Yes" : "No");
}
return 0;
}
执行结果如下:
GitHub:https://github.com/fengbingchun/CUDA_Test
CUDA Samples: 获取设备属性信息的更多相关文章
- linux驱动之获取设备树信息
上一篇文章学习了字符设备的注册,操作过的小伙伴都知道上一篇文章中测试驱动时是通过手动创建设备节点的,现在开始学习怎么自动挂载设备节点和设备树信息的获取,这篇文章中的源码将会是我以后编写字符驱动的模板. ...
- mysql根据身份证信息来获取用户属性信息
需要:根据身份证信息来获取用户属性 方法:可以使用如下sql语句: ) ' then '北京市' ' then '天津市' ' then '河北省' ' then '山西省' ' then '内蒙古自 ...
- android获取设备全部信息
private static final String FILE_MEMORY = "/proc/meminfo"; private static final String FIL ...
- iOS开发-获取设备型号信息
开发中有的时候查看设计统计数据,或者通过日志查看错误信息,这个时候我们就需要获取获取设备信息,看下关于设备有几种方法: NSLog(@"%@",[[UIDevice current ...
- [Android]获取设备相关信息
public static int screenWidth(Activity activity) { DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); activit ...
- ios获取设备信息总结
1.获取设备的信息 UIDevice *device = [[UIDevice alloc] int]; NSString *name = device.name; //获取设备所有者的名 ...
- 定义通用的可通过lambda表达式树来获取属性信息
我们一般获取某个类型或对象的属性信息均采用以下几种方法: 一.通过类型来获取属性信息 var p= typeof(People).GetProperty("Age");//获取指定 ...
- 【Windows 8 Store App】学习一:获取设备信息
原文http://www.cnblogs.com/java-koma/archive/2013/05/22/3093306.html 通常情况下我们需要知道用户设备的一些信息:deviceId, os ...
- ios 获取设备相关的信息
.获取设备的信息 UIDevice *device = [[UIDevice alloc] int]; NSString *name = device.name; //获取设备所有者的名称 NSStr ...
随机推荐
- java 编程技巧
1. 参数可空: @注解表示修改的字段可为空值.看它的定义,可以修饰在方法,参数和字段(类似c#中的?)上. @Target({ElementType.METHOD, ElementType.PARA ...
- hdu 5144 NPY and shot 物理+三分
NPY and shot Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Pro ...
- codevs 1200 同余方程 逆元
题目描述 Description 求关于 x 同余方程 ax ≡ 1 (mod b)的最小正整数解. 输入描述 Input Description 输入只有一行,包含两个正整数 a, b,用 一个 空 ...
- hdu 2586 How far away ? 带权lca
How far away ? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) P ...
- c++ 查找容器中符合条件的元素,并返回iterator(find_if)
#include <iostream> // std::cout #include <algorithm> // std::find_if #include <vecto ...
- ros 编译指定包
一.编译到devel目录在工作空间下(有devel文件夹的那个目录)执行 catkin_make --pkg 包名 如果报错,执行catkin_make -DCATKIN_WHITELIST_PACK ...
- 转载:Java 内存区域和GC机制
原文链接:http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2013/11/06/3410042.html 目录 Java垃圾回收概况 Java内存区域 Java对象的访 ...
- node 循序渐进
1. 执行 node helloworld.js 2. http 服务器 建 server.js 文件 - node server.js 跑起来 - 浏览器访问 http://localho ...
- Java 常用对象-Object类
2017-10-31 23:42:08 Object类:类 Object 是类层次结构的根类.每个类都使用 Object 作为超类.所有对象(包括数组)都实现这个类的方法. 或者说,每个类都直接或者间 ...
- HTML中常见的其它标签
HTML中常见的其它标签 一.头标签部分 1.<title>:指定浏览器的标题栏显示的内容. 2.<base>: href 属性:指定网页中所有的超链接的目录.可以是本地目录, ...