Frogger--poj2253
http://poj.org/problem?id=2253
题意:The frog distance (humans also call it minimax distance) between two stones therefore is defined as the minimum necessary jump range over all possible paths between the two stones.
这句话很重要,题中求得是青蛙一次至少跳多远才能成功到达对方所在的地方;即求所有路径中每条路径中的最大距离的最小值(求一条1~2的路径使得路径上的最大边权最小)
floyd中更新距离改成更新最小的最大边权;
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define INF 0xfffffff
#define N 1100
using namespace std;
int n;
double maps[N][N]; struct node
{
int x,y;
}a[N];
void Floyd()
{
int i,j,k;
for(k=;k<=n;k++)
{
for(i=;i<=n;i++)
{
for(j=;j<=n;j++)
{
maps[i][j]=min(maps[i][j],max(maps[i][k],maps[k][j]));
}
}
}
} int main()
{
int i,j,k,x,y,t=; while(scanf("%d",&n),n)
{
memset(a,,sizeof(a)); k=; for(i=;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y); for(j=;j<=k;j++)
{
double d=sqrt((x-a[j].x)*(x-a[j].x)+(y-a[j].y)*(y-a[j].y)); maps[i][j]=maps[j][i]=d;
} a[k].x=x,a[k].y=y,k++;
}
for(i=;i<=n;i++) maps[i][i]=; Floyd(); printf("Scenario #%d\nFrog Distance = %.3f\n\n",t++,maps[][]);
}
return ;
}
用Dij算法就相当与prim;
dist[i] 代表i点之前的那个点到i的最短距离;求最短中的最长;
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define INF 0xfffffff
#define N 1100
using namespace std;
int n,vis[N];
double maps[N][N],dist[N],ans;
struct node
{
int x,y;
}a[N];
void Dij()
{
int i,j,index;
dist[]=;
for(i=;i<=n;i++)
{
double Min=INF;
for(j=;j<=n;j++)
{
if(vis[j]==&&Min>=dist[j])
Min=dist[j],index=j;
}
vis[index]=;
if(ans<dist[index]&&dist[index]!=INF)
ans=dist[index];
if(index==)
return ;
for(j=;j<=n;j++)
{
if(vis[j]==)
dist[j]=min(dist[j],maps[index][j]);
}
}
}
int main()
{
int i,j,k,x,y,t=;
while(scanf("%d",&n),n)
{
memset(vis,, sizeof(vis));
memset(a,,sizeof(a));
for(i=;i<=n;i++)
dist[i]=INF;
k=;
for(i=;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
for(j=;j<=k;j++)
{
double d=sqrt((x-a[j].x)*(x-a[j].x)+(y-a[j].y)*(y-a[j].y));
maps[i][j]=maps[j][i]=d;
}
a[k].x=x,a[k].y=y,k++;
}
for(i=;i<=n;i++)
maps[i][i]=;
ans=;
Dij();
printf("Scenario #%d\nFrog Distance = %.3f\n\n",t++,ans);
}
return ;
}
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