本次讲c++11改进我们的模式之改进访问者模式

访问者模式是GOF23个设计模式中比较复杂的模式之一,但是它的功能也很强大,非常适合稳定的继承层次中对象的访问,可以在不修改被访问对象的情况下,动态添加职责,这正是访问者模式强大的地方,但是它的实现又造成了两个继承层次的强烈耦合,这也是被人诟病的地方,可以说是让人爱又让人恨的模式。c++11实现的访问者模式将会解决这个问题。我们将在c++11版本的访问者模式中看到,定义新的访问者是很容易的,扩展性很好,被访问者的继承层次也不用做任何修改。具体代码:

template<typename... Types>
struct Visitor; template<typename T, typename... Types>
struct Visitor<T, Types...> : Visitor<Types...>
{
using Visitor<Types...>::Visit;
virtual void Visit(const T&) = 0;
}; template<typename T>
struct Visitor<T>
{
virtual void Visit(const T&) = 0;
};

上面的代码为每个类型都定义了一个纯虚函数Visit。

下面看看被访问的继承体系如何使用Visitor访问该继承体系的对象。

struct stA;
struct stB; struct Base
{
typedef Visitor<stA, stB> MytVisitor;
virtual void Accept(MytVisitor&) = 0;
}; struct stA: Base
{
double val;
void Accept(Base::MytVisitor& v)
{
v.Visit(*this);
}
}; struct stB: Base
{
int val;
void Accept(Base::MytVisitor& v)
{
v.Visit(*this);
}
}; struct PrintVisitor: Base::MytVisitor
{
void Visit(const stA& a)
{
std::cout << "from stA: " << a.val << std::endl;
}
void Visit(const stB& b)
{
std::cout << "from stB: " << b.val << std::endl;
}
};

测试代码:

void TestVisitor()
{
PrintVisitor vis;
stA a;
a.val = 8.97;
stB b;
b.val = 8;
Base* base = &a;
base->Accept(vis);
base = &b;
base->Accept(vis);
}

 测试结果:

from stA: 8.97
from stB: 8

  

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