iOS中CGRectDividede中布局用法
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSLog(@"view.bouns-->%@",NSStringFromCGRect(self.view.bounds));
[self SplitView3];
} -(void)SplitView{
CGRect bRect,FtRect;
//在x上从左到右进行切换矩形,其中左边的原有的矩形,右边是被切割的矩形
CGRectDivide(self.view.bounds, &bRect, &FtRect, ,CGRectMinXEdge);
NSLog(@"bRect-->%@",NSStringFromCGRect(bRect));
NSLog(@"ftRect-->%@",NSStringFromCGRect(FtRect));
// bRect-->{{0, 0}, {20, 460}}
// ftRect-->{{20, 0}, {300, 460}}
} -(void)SplitView1{
CGRect bRect,FtRect;
//在x上从右到左进行切换矩形,其中右边的原有的矩形,左边是被切割的矩形
CGRectDivide(self.view.bounds, &bRect, &FtRect, ,CGRectMaxXEdge);
NSLog(@"bRect-->%@",NSStringFromCGRect(bRect));
NSLog(@"ftRect-->%@",NSStringFromCGRect(FtRect));
// bRect-->{{320-20,0}, {20, 460}}
// ftRect-->{{0, 0}, {320-20, 460}}
} -(void)SplitView2{
CGRect bRect,FtRect;
//在y上从上到下进行切换矩形,其中上边的原有的矩形,下边是被切割的矩形
CGRectDivide(self.view.bounds, &bRect, &FtRect, ,CGRectMinYEdge);
NSLog(@"bRect-->%@",NSStringFromCGRect(bRect));
NSLog(@"ftRect-->%@",NSStringFromCGRect(FtRect));
// bRect-->{{0,0}, {320,20}}
// ftRect-->{{0, 20}, {320, 460-320}}
} -(void)SplitView3{
CGRect bRect,FtRect;
//在x上从下到上进行切换矩形,其中下边的原有的矩形,上边是被切割的矩形
CGRectDivide(self.view.bounds, &bRect, &FtRect, ,CGRectMaxYEdge);
NSLog(@"bRect-->%@",NSStringFromCGRect(bRect));
NSLog(@"ftRect-->%@",NSStringFromCGRect(FtRect));
// bRect-->{{0,460-20}, {320, 20}}
// ftRect-->{{0, 0}, {320,460-20}}
} - (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSLog(@"view.bouns-->%@",NSStringFromCGRect(self.view.bounds));
[self SplitView3];
} -(void)SplitView{
CGRect bRect,FtRect;
//在x上从左到右进行切换矩形,其中左边的原有的矩形,右边是被切割的矩形
CGRectDivide(self.view.bounds, &bRect, &FtRect, ,CGRectMinXEdge);
NSLog(@"bRect-->%@",NSStringFromCGRect(bRect));
NSLog(@"ftRect-->%@",NSStringFromCGRect(FtRect));
// bRect-->{{0, 0}, {20, 460}}
// ftRect-->{{20, 0}, {300, 460}}
} -(void)SplitView1{
CGRect bRect,FtRect;
//在x上从右到左进行切换矩形,其中右边的原有的矩形,左边是被切割的矩形
CGRectDivide(self.view.bounds, &bRect, &FtRect, ,CGRectMaxXEdge);
NSLog(@"bRect-->%@",NSStringFromCGRect(bRect));
NSLog(@"ftRect-->%@",NSStringFromCGRect(FtRect));
// bRect-->{{320-20,0}, {20, 460}}
// ftRect-->{{0, 0}, {320-20, 460}}
} -(void)SplitView2{
CGRect bRect,FtRect;
//在y上从上到下进行切换矩形,其中上边的原有的矩形,下边是被切割的矩形
CGRectDivide(self.view.bounds, &bRect, &FtRect, ,CGRectMinYEdge);
NSLog(@"bRect-->%@",NSStringFromCGRect(bRect));
NSLog(@"ftRect-->%@",NSStringFromCGRect(FtRect));
// bRect-->{{0,0}, {320,20}}
// ftRect-->{{0, 20}, {320, 460-320}}
} -(void)SplitView3{
CGRect bRect,FtRect;
//在x上从下到上进行切换矩形,其中下边的原有的矩形,上边是被切割的矩形
CGRectDivide(self.view.bounds, &bRect, &FtRect, ,CGRectMaxYEdge);
NSLog(@"bRect-->%@",NSStringFromCGRect(bRect));
NSLog(@"ftRect-->%@",NSStringFromCGRect(FtRect));
// bRect-->{{0,460-20}, {320, 20}}
// ftRect-->{{0, 0}, {320,460-20}}
} - (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
//第一个参数,原来矩形的 第二参数在原来矩形中加边距 ,形成新的矩形
CGRect padding= UIEdgeInsetsInsetRect(self.view.bounds, UIEdgeInsetsMake(, , , )); NSLog(@"paddingview-->%@",NSStringFromCGRect(padding));
UIView *paddingview=[[UIView alloc] initWithFrame:padding];
paddingview.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
[self.view addSubview:paddingview];
[paddingview release];
//{{0, 0}, {320, 460}}
// paddingview-->{{10, 10}, {300, 430}}
//第一个参数,原来矩形的 第二参数在原来矩形中加边距 ,形成新的矩形
CGRect padding= UIEdgeInsetsInsetRect(self.view.bounds, UIEdgeInsetsMake(, , , )); NSLog(@"paddingview-->%@",NSStringFromCGRect(padding));
UIView *paddingview=[[UIView alloc] initWithFrame:padding];
paddingview.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
[self.view addSubview:paddingview];
[paddingview release];
//{{0, 0}, {320, 460}}
// paddingview-->{{10, 10}, {300, 430}}
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