C/S通信模型与B/S通信模型介绍
1、客户端与服务器之间的通信模型
基于Socket连接的客户端与服务器之间的通信模型图如上图所示,整个通信过程如下所示:
(1) 服务器端首先启动监听程序,对指定的端口进行监听,等待接收客户端的连接请求;
(2)客户端程序启动,请求连接服务器的指定端口;
(3)服务器收到客户端的连接请求后与客户端建立套接字(Socket)连接;
(4)连接成功后,客户端与服务器分别打开两个流,其中客户端的输入流连接到服务器端的输出流,服务器的输入流连接到客户端的输出流,两边的流连接成功后就可以进行双向通信了。
(5)当通信完毕后,客户端与服务器端两边各自断开连接。
注: 套接字(Socket):是一种相互通信计算机之间的双向端口,具体包括主机的IP地址,服务类型,TCP/IP协议的端口。其中,TCP/IP协议的端口就是描述网络通信发送和接收的进程的标识信息,具体说就是为信息的传说提供地点。当应用程序与端口绑定后,操作系统将收到的数据发送到端口指定的应用程序进程。每个端口有一个端口号的标识符,用来区分不同的端口。端口号可以是0~65535之间的任何数字。
0~255的端口号为系统的保留端口,用于系统进程的通信;
其他的端口是自由端口,可以为进程自由使用;
已定义的端口号:Tomcat 服务器的默认通信端口是8080;
MYSQL默认的通信端口是3306;
SQLSERVER的默认通信端口是1433;
2、浏览器与服务器之(B/S)之间的通信模型
由以上1,可以看出C/S的通信模式是使用Socket来实现的,而B/S的通信模式是使用使用http来实现的。http(Hypertext transfer protocol)超文本传输协议,是一种详细规定了浏览器与万维网服务器之间相互通信的规则。
浏览器与服务器之间的通信,是一次完整的http通信过程,包括以下7个步骤:
(1) 建立TCP连接;
(2)浏览器向服务器发送请求命令(即http请求);
(3)浏览器发送请求头信息;
(4)服务器应答(即http响应);
(5)服务器发送应答头信息
(6)服务器向浏览器发送数据
(7)服务器关闭TCP连接
注: http请求与响应格式,见网址:http://www.cnblogs.com/sntetwt.html
http响应码(即当我们浏览一个网页时,有时会出现”Not Fonud Error 505"类型的信息),如下所示:
1×× ——信息类(Information):表示收到浏览器的请求,正在进一步处理;
2×× ——成功类(successful):表示用户请求被正确接收,理解和处理;
3××——重定向类(Redirection):表示请求没有成功,客户必须采取进一步的动作;
4××——客户端错误(Client Error):表示客户端提交的请求有错;
5××——服务器错误(Server Error):表示服务器不能完成对请求的处理。
_____________________Asp.net中C#使用Socket发送和接收TCP数据示例______________________
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public static class SocketTest
{
private static Encoding encode = Encoding.Default;
/// <summary>
/// 监听请求
/// </summary>
/// <param name="port"></param>
public static void Listen(int port)
{
Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
listenSocket.Listen(100);
Console.WriteLine("Listen " + port + " ...");
while (true)
{
Socket acceptSocket = listenSocket.Accept();
string receiveData = Receive(acceptSocket, 5000); //5 seconds timeout.
Console.WriteLine("Receive:" + receiveData);
acceptSocket.Send(encode.GetBytes("ok"));
DestroySocket(acceptSocket); //import
}
}
/// <summary>
/// 发送数据
/// </summary>
/// <param name="host"></param>
/// <param name="port"></param>
/// <param name="data"></param>
/// <returns></returns>
public static string Send(string host, int port, string data)
{
string result = string.Empty;
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
clientSocket.Connect(host, port);
clientSocket.Send(encode.GetBytes(data));
Console.WriteLine("Send:" + data);
result = Receive(clientSocket, 5000 * 2); //5*2 seconds timeout.
Console.WriteLine("Receive:" + result);
DestroySocket(clientSocket);
return result;
}
/// <summary>
/// 接收数据
/// </summary>
/// <param name="socket"></param>
/// <param name="timeout"></param>
/// <returns></returns>
private static string Receive(Socket socket, int timeout)
{
string result = string.Empty;
socket.ReceiveTimeout = timeout;
List<byte> data = new List<byte>();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = 0;
try
{
while ((length = socket.Receive(buffer)) > 0)
{
for (int j = 0; j < length; j++)
{
data.Add(buffer[j]);
}
if (length < buffer.Length)
{
break;
}
}
}
catch { }
if (data.Count > 0)
{
result = encode.GetString(data.ToArray(), 0, data.Count);
}
return result;
}
/// <summary>
/// 销毁Socket对象
/// </summary>
/// <param name="socket"></param>
private static void DestroySocket(Socket socket)
{
if (socket.Connected)
{
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
}
socket.Close();
}
}
}
发送和接收TCP数据:
SocketTest.Send("127.0.0.1", 8888, "www.111cn.net");]
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