[poj] 1389 Area of Simple Polygons
原题
线段树+扫描线
对于这样一个不规则图形,我们要求他的面积有两种方法,割和补。
补显然不行,因为补完你需要求补上去的内部分不规则图形面积……
那么怎么割呢?
像这样:

我们就转化成了无数个矩形的和。要想求这些矩形的面积,也就是底成高。因为我们并不懂什么二维线段树,所以我们就用“扫描线”(从左到右的更新计算)。
不妨把y轴当做一个线段树,然后维护哪些位置被覆盖了,直到下一条更新,所增加的面积就是被覆盖位置(高)和这两个距离的差(底)的乘积。
Eg:


我们第一次更新建了第一条边的树,第二次更新时就可以增加这么多的长度。
然后我们考虑这样一个情况,如果某个位置被覆盖了很多次怎么办,显然我们线段树的维护是不能将它重复计算多次的,那么我们就加一个cover数组,来记录当前区间被覆盖过多少次,那样在做下面这样的更新时就不会出错。

接下来来理解代码把~!
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define N 1010
#define M 60010
using namespace std;
int x1,y1,x2,y2,s[4*M],cov[4*M],ans,tot,mxy;
struct hhh
{
int x,yf,yb,k;
bool operator < (const hhh &b) const
{
if (x==b.x) return k<b.k;
return x<b.x;
}
}a[2*N];
int read()
{
int ans=0,fu=1;
char j=getchar();
for (;(j<'0' || j>'9') && j!='-';j=getchar()) ;
if (j=='-') j=getchar();
for (;j>='0' && j<='9';j=getchar()) ans*=10,ans+=j-'0';
return ans*fu;
}
void modify(int i,int l,int r,int x,int y,int k)
{
if (x<=l && y>=r)
{
cov[i]+=k;
if (cov[i]) s[i]=r-l+1;
else if (l==r) s[i]=0;
else s[i]=s[i*2]+s[i*2+1];
}
else
{
int mid=(l+r)>>1;
if (x<=mid) modify(i*2,l,mid,x,y,k);
if (y>mid) modify(i*2+1,mid+1,r,x,y,k);
if (!cov[i]) s[i]=s[i*2]+s[i*2+1];
}
}
int main()
{
while (~scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2))
{
mxy=0;
tot=1;
if (x1==-1 && y1==-1 && x2==-1 && y2==-1) break;
memset(cov,0,sizeof(cov));
memset(s,0,sizeof(s));
while (1)
{
if (x1==-1 && y1==-1 && x2==-1 && y2==-1) break;
mxy=max(mxy,y2);
a[tot].x=x1;a[tot].yf=y1;a[tot].yb=y2;a[tot++].k=1;
a[tot].x=x2;a[tot].yf=y1;a[tot].yb=y2;a[tot++].k=-1;
scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
}
sort(a+1,a+tot);
ans=0;
modify(1,0,mxy,a[1].yf+1,a[1].yb,a[1].k);
for (int i=2;i<tot;i++)
{
ans+=s[1]*(a[i].x-a[i-1].x);
modify(1,0,mxy,a[i].yf+1,a[i].yb,a[i].k);
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}
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