事件驱动模型实例详解(Java篇)
或许每个软件从业者都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变过程,控制台应用程序的优点在于可以方便的练习某个语言的语法和开发习惯(如.net和java),而可视化编程的学习又可以非常方便开发出各类人机对话界面(HMI)。可视化编程或许是一个初学者开始对软件感兴趣的开始,也可能是一个软件学习的里程碑点,因为我们可以使用各类软件集成开发环境(IDE)方便的在现成的界面窗口上拖放各类组件(Component),这类组件包括我们常见的按钮(Button),单选按钮(Radio Button),复选框等(Checkbox)。这样的拖放式开发方式不但方便,而且窗口会立竿见影的显示在我们的面前,这对于一个软件初学者而言或许是一件非常有成就感的事情。
但是很多软件学习者在学习可视化开发的过程中,只是非常表面的来理解可视化编程,他们可能认为能够使用拖放方式完成一个界面就非常值得称道,但是很少有人会认真的去理解编程语言对于可视化编程组件的支持和整合,因此下文将会结合我的教学经验来讲解可视化编程过程中最为关键的“事件驱动模型”。
1.什么是事件驱动模型?
在讲解事件驱动模型之前,我们现在看看事件驱动模型的三大要素:
n 事件源:能够接收外部事件的源体。
n 侦听器:能够接收事件源通知的对象。
n 事件处理程序:用于处理事件的对象。
学员应该要理解任何基于事件驱动模型的开发技术都包含以上三大要素,不管是.net还是java技术,甚至是以前我们使用的Visual Basic和Delphi语言都有基于以上三大要素的事件驱动模型开发流程。
现在我们来看一个生活中的示例,如果有一天你走在路上一不小心被天上掉下来的花瓶砸到了,并且晕死了过去。那么整个过程其实就是一个事件处理流程,而且我们可以非常方便的分析出刚才所提到的事件驱动模型中的三大要素。
1.被砸晕的这个人其实就是事件源,因为他是能够接受到外部的事件的源体。
2.侦听器就是这个人的大脑神经,因为它会感知到疼痛。
3.事件处理就是这个人晕死了过去。
由于事件驱动模型在我们日常生活中是无处不在的,因此Java和其他的编程语言都将这一过程运用到了可视化编程中了。
2.Java编程语言中的事件驱动模型
在Java编程技术中,最常用的可视化编程当属Java Swing技术,Java Swing为开发者提供了很多现成的组件,如:按钮(JButton),单选按钮(JRadioButton)等。为了管理用户与组成程序图形用户界面的组件间的交互,必须理解在Java中如何处理事件。
假设用户单击了程序图形用户界面中的一个按钮,其实该按钮就是这个事件的源(可以引发事件的物体)。所有的Java Swing对象都有感知自己被操作的能力,因此JButton按钮也具有这样能力。一个事件通常必须有一个源对象,这里就是JButton对象。当单击按钮时,JButton组件类会生成一个用于存放该事件参数的ActionEvent的对象,该对象包含了事件及事件源的信息。图1-1显示了这种机制。
图 1-1
当JButton感知到自己被点击以后会将这种感觉传递给某个侦听器对象,该侦听器对象原先已被告知对该类事件感兴趣,侦听器对象仅是一种侦听特定事件的对象。这里的“将事件传递给侦听器”仅意味着事件源调用侦听器对象中的一个特定方法,并以事件对象作为实参。侦听器对象可以侦听一个特定对象的事件(比如一个按钮)。
其实可以使任何类的对象成为侦听器对象,只要使该类实现侦听器接口。你将会发现有各种各样的侦听器接口,以满足不同类型事件的需要。在这个单击按钮的例子中,需要实现ActionListener接口以便接收按钮事件。在侦听器接口声明的方法中,实现了接受这个事件对象并响应该事件的代码。在本例中,在事件发生时,调用了ActionListener接口中的actionPerformed()方法。每种侦听器接口都定义了特定的方法,用来接收该侦听器计划要处理的事件。
仅仅实现侦听器接口还不足以将侦听器对象连接到事件源上,仍需要把侦听器与希望处理的事件单个源或多个源连接起来。通过调用事件源对象的特定方法,可以注册带有事件源的侦听器对象。例如,为了注册侦听单击按钮事件的侦听器,需要调用JButton对象的addActionListener()方法,该操作可以使侦听对象和事件源绑定。
每个事件响应时只涉及到对该事件感兴趣的侦听器。由于侦听器只要求实现一个合适的接口,所以实际上,可以在任何希望的地方接收和处理事件。在Java中使用侦听器对象处理事件的方式,称为委托事件模型,这是因为对于诸如按钮这种组件引起的事件响应,并不是由引起事件的对象本身处理,而是委托独立的侦听器对象进行处理,刚才的actionPerformed()其实就是一个委托处理方法。现在让我们来看一下,JButton是如何将用户的点击转化成方法处理的(如图1-2)。
图1-2
JButton组件初始化代码片断:
privatevoid initialize() {
frame = new JFrame();
frame.getContentPane ().setLayout (null);
frame.setBounds (100, 100, 247, 165);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setTitle ("事件驱动程序");
//btnPress就是这次点击操作中的事件源
btnPress = new JButton();
btnPress.setText ("Press");
btnPress.setName ("Press");
btnPress.setBounds (63, 98, 99, 23);
//向事件源btnPress植入侦听器对象ButtonEventHandler
btnPress.addActionListener (new ButtonEventHandler(this));
frame.getContentPane ().add(btnPress);
frame.getContentPane ().add(txtMessage);
}
侦听器创建的代码片断:
//侦听器对象ButtonEventHandler(用来侦听按钮的点击操作)
class ButtonEventHandler implements ActionListener {
//窗体对象
private EventDemo form = null;
//通过构造体传入窗体对象,
//作用在于让侦听器对象明白事件源处于
//哪个窗体容器中
public ButtonEventHandler(EventDemo form) {
this.form = form;
}
//委托方法
publicvoid actionPerformed(ActionEvent e) {
//该方法将会把事件的处理权交给窗体容器类的
//btnPress_Click方法处理。
this.form.btnPress_Click(e);
}
}
真正的事件处理代码片断:
/**
*按钮btnPress的事件处理方法。
*
*@parame事件参数
*/
privatevoid btnPress_Click(ActionEvent e) {
String message = "你点击的按钮名叫:"
+ ((JButton) e.getSource()).getName();
this.txtMessage.setText(message);
}
按钮的事件处理程序代码片断:
代码工作原理:
JButton组件初始化代码片断已经明确阐述了按钮被创建后放置于窗体上,关键在于本代码片断的以下语句:
btnPress.addActionListener(new ButtonEventHandler(this));
该语句就是向事件源植入了侦听器对象ButtonEventHandler,该类实现了ActionListener结构,因此JButton类的对象btnPress这个时候已经具有了处理用户点击按钮的能力了。
当用户点击btnPress这个按钮的时候,按钮对象会直接把这次点击感觉传递给ButtonEventHandler的actionPerformed方法处理,为养成较好的编程习惯,我们中心并不建议学员直接在该委托方法中编写代码,而是需要将该事件处理再次转发给窗体中的某个方法来处理,这个方法的命名也必须是有规则的,就是事件源名+下划线+事件名(btnPress_Click),并且该方法必须具有事件参数ActionEvent,因为在该对象中明确指明了,哪个按钮受到了点击了。e.getSource()方法返回了被点击按钮的对象,由于这次被点击的是一个按钮,因此我们需要使用JButton对e.getSource()的返回值进行强转,随后通过getName()方法得到这个按钮的名字。至此整个点击事件处理完了。
这篇文章主要的作用是为了阐述Java的事件处理机制,至于侦听器和事件源的内部工作原理,将会在我的下一篇技术文章《Java的观察者模式》中详细讲解,待续……
事件驱动模型实例详解(Java篇)
事件驱动模型实例详解(Java篇)的更多相关文章
- 实例详解 Java 死锁与破解死锁
锁和被保护资源之间的关系 我们把一段需要互斥执行的代码称为临界区.线程在进入临界区之前,首先尝试加锁 lock(),如果成功,则进入临界区,此时我们称这个线程持有锁:否则呢就等待,直到持有锁的线程解锁 ...
- 面向接口编程详解-Java篇
相信看到这篇文字的人已经不需要了解什么是接口了,我就不再过多的做介绍了,直接步入正题,接口测试如何编写.那么在这一篇里,我们用一个例子,让各位对这个重要的编程思想有个直观的印象.为充分考虑到初学者,所 ...
- 实例详解Java中如何对方法进行调用
原文源自http://www.jb51.net/article/73827.htm 方法调用Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择. 当程序调用一个方法时,程序的控制权交给了被调用的 ...
- 位运算,算术、逻辑运算详解-java篇
/** * 功能: * 位运算符,原码.反码.补码规则: * 1.二进制的最高位是符号位:0表示正数,1表示负数 * 2.正数的原码.反码.补码都一样 * 3.负数的反码=它的原码符号位不变,其他位取 ...
- python中argparse模块用法实例详解
python中argparse模块用法实例详解 这篇文章主要介绍了python中argparse模块用法,以实例形式较为详细的分析了argparse模块解析命令行参数的使用技巧,需要的朋友可以参考下 ...
- javascript常用经典算法实例详解
javascript常用经典算法实例详解 这篇文章主要介绍了javascript常用算法,结合实例形式较为详细的分析总结了JavaScript中常见的各种排序算法以及堆.栈.链表等数据结构的相关实现与 ...
- python 排序算法总结及实例详解
python 排序算法总结及实例详解 这篇文章主要介绍了python排序算法总结及实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下 总结了一下常见集中排序的算法 排序算法总结及实例详解"> 归 ...
- 「跬步千里」详解 Java 内存模型与原子性、可见性、有序性
文题 "跬步千里" 主要是为了凸显这篇文章的基础性与重要性(狗头),并发编程这块的知识也确实主要围绕着 JMM 和三大性质来展开. 全文脉络如下: 1)为什么要学习并发编程? 2) ...
- Protocol Buffer技术详解(Java实例)
Protocol Buffer技术详解(Java实例) 该篇Blog和上一篇(C++实例)基本相同,只是面向于我们团队中的Java工程师,毕竟我们项目的前端部分是基于Android开发的,而且我们研发 ...
随机推荐
- Jmeter进行webSocket接口测试
一.运行Jmeter (1) 去官方网站下载jmeter(版本为3.3)并解压.点击bin/jmeter.bat启动jmeter (2) 新建线程组. (3) 在线程组中新建WebSocket Sa ...
- [LOJ6280]数列分块入门 4
题目大意: 给你一个长度为$n(n\leq50000)$的序列$A$,支持进行以下两种操作: 1.将区间$[l,r]$中所有数加上$c$: 2.询问区间$[l,r]$在模$c+1$意义下的和.思路: ...
- DTU
DTU 编辑 DTU (Data Transfer unit),是专门用于将串口数据转换为IP数据或将IP数据转换为串口数据通过无线通信网络进行传送的无线终端设备.DTU广泛应用于气象.水文水利.地质 ...
- linux MySQL Cluster MySQL集群
原文:http://lizhenliang.blog.51cto.com/7876557/1290451 官方下载地址 http://dev.mysql.com/downloads/cluster/ ...
- 【Java】java注解@Transient的作用, 配合JPA中时间段的查询
java注解@Transient的作用 @Transient标注的属性,不会被ORM框架映射到数据库中. 用于数据库表字段和java实体属性不一致的时候,标注在属性上使用. 例如时间段的查询 查询 R ...
- [置顶]
kubernetes资源对象--limitranges
概念 LimitRange(简称limits)基于namespace的资源管理,包括pod和container的最小.最大和default.defaultrequests等. 一旦创建limits,以 ...
- Windows API常用函数
转自:http://www.cnblogs.com/xiashengwang/p/4026259.html .NET中虽然类库很强,但还是有些时候功能有限,掌握常用的api函数, 会给我们解决问题提供 ...
- 新人补钙系列教程之:AS3 与 PHP 简单通信基础
package { import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import ...
- Linq 数据排序,分页
在用Linq查询中,常常需要用到分页功能,因为每次都需要些分页这些功能,于是把分页功能提取出来,不喜大家勿喷,只是贴出来,自觉地很实用.一下贴出核心代码: /// <summary> // ...
- Unity里面的自动寻路(一)
来自:http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=269146&highlight=Unity%E9%87%8C%E ...