<shape>

<!-- 实心 -->     <solid android:color="#ff9d77"/>

<!-- 渐变 -->      <gradient          android:startColor="#ff8c00"          android:endColor="#FFFFFF"          android:angle="270" />

<!-- 描边 -->      <stroke          android:width="2dp"          android:color="#dcdcdc" />

<!-- 圆角 -->      <corners          android:radius="2dp" />      <padding          android:left="10dp"          android:top="10dp"          android:right="10dp"          android:bottom="10dp" />  </shape>

solid:实心,就是填充的意思 android:color指定填充的颜色

gradient:渐变 android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色,

ndroid:angle是渐变角度,必须为45的整数倍。

另外渐变默认的模式为android:type="linear",即线性渐变,可以指定渐变为径向渐变,

android:type="radial",径向渐变需要指定半径android:gradientRadius="50"。

stroke:描边 android:width="2dp" 描边的宽度,

android:color 描边的颜色。 我们还可以把描边弄成虚线的形式,设置方式为: android:dashWidth="5dp"

android:dashGap="3dp" 其中android:dashWidth表示'-'这样一个横线的宽度,

android:dashGap表示之间隔开的距离。

corners:圆角 android:radius为角的弧度,值越大角越圆。 我们还可以把四个角设定成不同的角度,方法为:

<corners

android:topRightRadius="20dp"    右上角

android:bottomLeftRadius="20dp"    右下角

android:topLeftRadius="1dp"    左上角

android:bottomRightRadius="0dp"    左下角  />

这里有个地方需要注意,bottomLeftRadius是右下角,而不是左下角,这个有点郁闷,不过不影响使用,记得别搞错了就行。

还有网上看到有人说设置成0dp无效,不过我在测试中发现是可以的,我用的是2.2,可能修复了这个问题吧,如果无效的话那就只能设成1dp了。

padding:间隔 这个就不用多说了,XML布局文件中经常用到。

大体的就是这样,以下是一个使用的具体示例:用在Selector中作为Button的背景,分别定义了按钮的一般状态、获得焦点状态和按下时的状态,具体代码如下:

main.xml:  <Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="TestShapeButton"

android:background="@drawable/button_selector"      />

>

button_selector.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<selector      xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item android:state_pressed="true" >

<shape>

<!-- 渐变 -->

<gradient

android:startColor="#ff8c00"

android:endColor="#FFFFFF"

android:type="radial"

android:gradientRadius="50" />

<!-- 描边 -->

<stroke

android:width="2dp"

android:color="#dcdcdc"

android:dashWidth="5dp"

android:dashGap="3dp" />

<!-- 圆角 -->

<corners

android:radius="2dp" />

<padding

android:left="10dp"

android:top="10dp"

android:right="10dp"

android:bottom="10dp" />

</shape>

</item>

<item android:state_focused="true" >

<shape>

<gradient

android:startColor="#ffc2b7"

android:endColor="#ffc2b7"

android:angle="270" />

<stroke

android:width="2dp"

android:color="#dcdcdc" />

<corners

android:radius="2dp" />

<padding

android:left="10dp"

android:top="10dp"

          android:right="10dp"

          android:bottom="10dp" />

  </shape>

  </item>

  <item>

<shape>

<solid android:color="#ff9d77"/>

<stroke

      android:width="2dp"

      android:color="#fad3cf" />

<corners

      android:topRightRadius="5dp"

     android:bottomLeftRadius="5dp"

       android:topLeftRadius="0dp"

       android:bottomRightRadius="0dp"              />

<padding

      android:left="10dp"

      android:top="10dp"

      android:right="10dp"               

      android:bottom="10dp" />

</shape>

</item>

</selector>

android:drawable 放一个drawable资源 android:state_pressed 是否按下,如一个按钮触摸或者点击。

android:state_focused 是否取得焦点,比如用户选择了一个文本框。

android:state_hovered 光标是否悬停,通常与focused state相同,它是4.0的新特性

android:state_selected 被选中,它与focus state并不完全一样,如一个list view 被选中的时候,它里面的各个子组件可能通过方向键,被选中了。

android:state_checkable 组件是否能被check。如:RadioButton是可以被check的。

android:state_checked 被checked了,如:一个RadioButton可以被check了。

android:state_enabled 能够接受触摸或者点击事件 android:state_activated 被激活(这个麻烦举个例子,不是特明白)

android:state_window_focused 应用程序是否在前台,当有通知栏被拉下来或者一个对话框弹出的时候应用程序就不在前台了

注意:如果有多个item,那么程序将自动从上到下进行匹配,最先匹配的将得到应用。(不是通过最佳匹配) 如果一个item没有任何的状态说明,那么它将可以被任何一个状态匹配。

android selector中使用shape的更多相关文章

  1. Android selector中的item的顺序

    在selector中,要将默认状态的item放在最后面,因为一旦前面的item满足匹配条件,后面的item就不会去匹配.因此,把默认状态的item放在前面的话,后面的item没有执行的机会

  2. Android中使用shape来定义控件

    本文章转接于:http://kofi1122.blog.51cto.com/2815761/521605 Android中常常使用shape来定义控件的一些显示属性,今天看了一些shape的使用,对s ...

  3. android 开发 xml绘制shape与Selector与layer-list 一 基础篇

    首先我们先来了解状态效果 android:state_pressed=["true" | "false"]  按下状态 android:state_focuse ...

  4. Android中的shape

    在Android程序开发中,我们经常会去用到Shape这个东西去定义各种各样的形状,shape可以绘制矩形环形以及椭圆,所以只需要用椭圆即可,在使用的时候将控件比如imageview或textview ...

  5. android selector shape 使用

    先上效果图 message_toolbar_left_bg_selector <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?& ...

  6. Android中使用shape制作一个旋转的progressbar

    public class ZNtestResActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanc ...

  7. [转]Android样式的开发:shape篇

    转载自Keegan小钢原文链接:http://keeganlee.me/post/android/20150830 Android样式的开发:shape篇Android样式的开发:selector篇A ...

  8. Android Selector原理

    android的selector对于android开发者而言再熟悉不过了,只要定义一个drawable目录下定义一个selector的xml文件,在布局文件中引用这个xml文件或者在代码中setBac ...

  9. Android样式的开发:shape篇

    转载请注明:转载自Keegan小钢并标明原文链接:http://keeganlee.me/post/android/20150830微信订阅号:keeganlee_me写于2015-08-30 And ...

随机推荐

  1. Linux下的hosts文件和network文件区别

    Linux下的hosts文件和network文件区别   Linux下有两种与计算机名相关的配置文件     1.hosts文件,路径:/etc/hosts,此文间是在网络上使用的, 用于解析计算机名 ...

  2. 牛客寒假算法基础集训营4 F Applese 的大奖

    链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/330/H来源:牛客网 Applese 和它的小伙伴参加了一个促销的抽奖活动,活动的规则如下:有一个随机数生成器,能等概率 ...

  3. Spring----. ref的用法

      ref元素是用在property中,来设置需要引用的容器管理的其它Bean.     它的用法:<ref bean|local|parent="someBean"> ...

  4. Es6中Map对象和Set对象的介绍及应用

    map和set的方法,工作中有使用到,所以学习一下: Map 对象 Map 对象保存键值对.任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值. var myMap = new Map(); myMa ...

  5. java Pattern和Matcher完全解析

    基本使用: 本文不讲解正则表达式,需要请看API Scanner中的使用正则表达式 //Scanner 支持的分组 Scanner cin=new Scanner("red a bbc&qu ...

  6. HDU5952 Counting Cliques计算完全图的个数 巧妙构图+dfs

    题目传送门 题目大意:给出n个点,m条无向边,让你计算这幅母图中有几个大小为s的完全图. 完全图的意思是任意一个点都和其他点直接相连,完全图的大小指的就是完全图点的个数. 思路:比较巧妙的构图方式.我 ...

  7. Oracle table-lock的5种模式

    Oracle中的锁定可以分为几类: 1.DML lock(data lock), 2.DDL lock(dictionary lock) 3.internal lock/latch. DML lock ...

  8. hdu-4513吉哥系列故事——完美队形II--最长回文

    吉哥系列故事——完美队形II Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)To ...

  9. pandas实例美国人口分析

  10. Vi编辑器和Vim编辑器的区别及联系

    Vi和Vim它们都是多模式编辑器,不同的是vim 是vi的升级版本,它不仅兼容vi的所有指令,而且还有一些新的特性在里面,vi使用于文本编辑,但是vim更适用于coding.vim的这些优势主要体现在 ...