阶段3-团队合作\项目-网络安全传输系统\sprint0-产品规划与设计\第2课-产品功能模型设计
阶段3-团队合作\项目-网络安全传输系统\sprint0-产品规划与设计\第2课-产品功能模型设计的更多相关文章
- 阶段3-团队合作\项目-网络安全传输系统\sprint1-传输子系统设计\第3课-加密传输优化
对之前的传输系统进行加密,使之成为加密的网络传输系统 客户端编程模型 通过以上模型对传统的TCP传输模型进行优化 首先完成初始化工作,它是要在创建socket之前完成 主要是以上四个函数的实现,那么这 ...
- 阶段3-团队合作\项目-网络安全传输系统\sprint3-账号管理子系统设计\第2课-账号管理子系统设计
账号管理子系统的设计 客户端需要登录到服务器,在服务器去查询数据库,进行验证该用户. 打开client.c文件 编译之 把它复制到开发板里面去 这个程序是在本地数据库测试的!!!!!!!!!!!!!! ...
- 阶段3-团队合作\项目-网络安全传输系统\sprint2-线程池技术优化
之前问题的存在,之前只是用一个客户端在与服务器进行连接,当多个客户端进行连接的时候会连接不上处于等待状态,说明以前我们的服务器只能同时处理一个请求,故需要修改 服务器: 单发:初始化--等待客户端连接 ...
- 团队合作项目—(GG队)
团队展示 一.队名:GG 二.队员信息 队员 学号 叶尚文(队长) 3116008802 蔡晓晴 3216008808 杜婷萱 3216008809 龙剑初 3116004647 于泽浩 311600 ...
- 第一次c++团队合作项目第三篇随笔
这次终于想出来了上次问题的解决方法,就是用多态的方法,让小兵,建筑和英雄继承于Object类,通过指针能实现信息的传递. 同时我也完善了地图中每个Pane类的信息,包括每个格子的位置信息,state( ...
- 第一次c++团队合作项目第二篇随笔
随着时间的推移,项目也逐渐展开.我的地图也通过按钮的拼接完成了一小部分.这部分我是用了QT上的按钮类来实现的.接下来就是给按钮贴上图片,然后最重要也是最困难的是实现参数的传递,如何实现点击一个英雄或小 ...
- 使用GitHub进行团队合作
原文: Team Collaboration With GitHub GitHub已经成为的一切开放源码软件的基石.开发人员喜欢它,基于它进行协作,并不断通过它开发令人惊叹的项目.除了代码托管,G ...
- 第三视角团队:项目UML设计(团队)
项目UML设计(团队) 团队信息 团队名:第三视角 各成员学号及姓名 姓名 学号 博客链接 张扬(组长) 031602345 http://www.cnblogs.com/sxZhangYang/p/ ...
- CakeDC(cakephp company)Git workflow--适合于较大团队大型项目开发
CakeDC Git workflow是一个项目开发和版本发布的工作流,在这个工作流程中开发和版本发布周期是基于几个关键阶段(key phases): Development: 所有活跃的开发活动都由 ...
随机推荐
- CSS3分享按钮动画特效
在线演示 本地下载
- 20145229吴姗珊《Java程序设计》第二周学习总结
教材学习内容总结 一.类型.变量与运算符 1.类型 整数:可细分为short整数.int整数和long整数.不同长度的整数可储存的整数范围也不同. 字节:byte类型顾名思义.长度就是一字节,需要逐字 ...
- hihocoder #1032 : 最长回文子串【 manacher算法实现 】
#1032 : 最长回文子串 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:64MB 描述 小Hi和小Ho是一对好朋友,出生在信息化社会的他们对编程产生了莫大的兴趣,他们约定好互相帮助,在 ...
- castle windsor学习-----XML Inline Parameters 内联参数
当使用XML配置的时候,可能要给组件指定各种各样的依赖 1.简单的参数 参数名称不区分大小写 <component id="ping" type="Acme.Crm ...
- Windows- 改变cmd控制台默认显示编码
在中国的电脑会要求兼容gbk编码,所以微软进入中国市场也顺应中国的要求,其中最明显的就是在cmd上默认的显示就是GBK .当开发人员在运行一些有打印中文的程序时,由于编码采用国际兼容版本的utf_8等 ...
- SpringMVC简单实例(看起来有用)
SpringMVC简单实例(看起来有用) 参考: SpringMVC 基础教程 简单入门实例 - CSDN博客http://blog.csdn.net/swingpyzf/article/detail ...
- GUI创建各常用控件(一)
首先,作个申明: 1.这是一个野路子非科班的小菜鸟的学习,故诚心欢迎批评指正(同时所述内容可能有误): 2.本人目前使用的Unity3D版本为 5.3.5: 言归正传! 事实上在开发过程中已经很少用G ...
- Vue2.0 探索之路——vuex入门教程和思考
Vuex是什么 首先对于vuex是什么,我先引用下官方的解释. Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可 ...
- 关于c++中的全局变量(不赋值的全局变量算定义)
定义有三种: 1.不赋值的定义:int a; 2.赋值的定义:int a=5; 或者 int a;a=5; 3.加extern的定义:extern int a=5;//其实和不加是一样的. 声明只有一 ...
- android开发中图片优化步骤
android开发中图片优化方法 1.图片加载方法,方便用户加载图片 /*** * 加载本地图片 * @param context:主运行函数实例 * @param bitAdress:图片地址,一般 ...