因为下载器涉及到socket的知识,就花了一天学习了。因为时间原因分成几部分。(这里记录上的是基于Windows平台的)

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <winsock2.h>
  3. #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
  4.  
  5. int main(){
  6. //初始化 DLL
  7. WSADATA wsaData;
  8. WSAStartup( MAKEWORD(, ), &wsaData);
  9.  
  10. //创建套接字
  11. SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  12.  
  13. //绑定套接字
  14. sockaddr_in sockAddr;
  15. memset(&sockAddr, , sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
  16. sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
  17. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
  18. sockAddr.sin_port = htons(); //端口
  19. bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  20.  
  21. //进入监听状态
  22. listen(servSock, );
  23.  
  24. //接收客户端请求
  25. SOCKADDR clntAddr;
  26. int nSize = sizeof(SOCKADDR);
  27. SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
  28.  
  29. //向客户端发送数据
  30. char *str = "Hello World!";
  31. send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);
  32.  
  33. //关闭套接字
  34. closesocket(clntSock);
  35. closesocket(servSock);
  36.  
  37. //终止 DLL 的使用
  38. WSACleanup();
  39.  
  40. return ;
  41. }

AF_INET 表示使用 IPv4 地址                                  SOCK_STREAM 表示使用面向连接的数据传输方式

IPPROTO_TCP 表示使用 TCP 协议

第19行通过 bind() 函数将套接字 serv_sock 与特定的IP地址和端口绑定,IP地址和端口都保存在 sockaddr_in 结构体中。

socket() 函数确定了套接字的各种属性,bind() 函数让套接字与特定的IP地址和端口对应起来,这样客户端才能连接到该套接字。

第22行让套接字处于被动监听状态。所谓被动监听,是指套接字一直处于“睡眠”中,直到客户端发起请求才会被“唤醒”。

第27行的 accept() 函数用来接收客户端的请求。程序一旦执行到 accept() 就会被阻塞(暂停运行),直到客户端发起请求。

和普通文件一样,socket 在使用完毕后也要用 close() 关闭。

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <WinSock2.h>
  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
  5.  
  6. int main(){
  7. //初始化DLL
  8. WSADATA wsaData;
  9. WSAStartup(MAKEWORD(, ), &wsaData);
  10.  
  11. //创建套接字
  12. SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  13.  
  14. //向服务器发起请求
  15. sockaddr_in sockAddr;
  16. memset(&sockAddr, , sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
  17. sockAddr.sin_family = PF_INET;
  18. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  19. sockAddr.sin_port = htons();
  20. connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  21.  
  22. //接收服务器传回的数据
  23. char szBuffer[MAXBYTE] = {};
  24. recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
  25.  
  26. //输出接收到的数据
  27. printf("Message form server: %s\n", szBuffer);
  28.  
  29. //关闭套接字
  30. closesocket(sock);
  31.  
  32. //终止使用 DLL
  33. WSACleanup();
  34.  
  35. system("pause");
  36. return ;
  37. }

1) Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式

2) Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。

3) Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。

4) 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。

WinSock(Windows Socket)编程依赖于系统提供的动态链接库(DLL),有两个版本:

  • 较早的DLL是 wsock32.dll,大小为 28KB,对应的头文件为 winsock1.h;
  • 最新的DLL是 ws2_32.dll,大小为 69KB,对应的头文件为 winsock2.h。

使用DLL之前必须把DLL加载到当前程序,你可以在编译时加载

  1. #pragma comment (lib, "ws2_32.lib")

,也可以在程序运行时加载

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