#Observer

成就系统
achievements system
玩家完成某种成就后,通知监督者,监督者做出相应出来 ```
//简单来说就是事件触发的时候, 通知监督者 class Observer
{
public:
virtual ~Observer() {}
virtual void onNotify(const Entity& entity, Event event) = ;
}; class Achievements : public Observer
{
public:
virtual void onNotify(const Entity& entity, Event event)
{
switch (event)
{
case EVENT_ENTITY_FELL:
if (entity.isHero() && heroIsOnBridge_)
{
unlock(ACHIEVEMENT_FELL_OFF_BRIDGE);
}
break; // Handle other events, and update heroIsOnBridge_...
}
} private:
void unlock(Achievement achievement)
{
// Unlock if not already unlocked...
} bool heroIsOnBridge_;
}; class Subject
{
private:
Observer* observers_[MAX_OBSERVERS];
int numObservers_; public:
void addObserver(Observer* observer)
{
// Add to array...
} void removeObserver(Observer* observer)
{
// Remove from array...
} protected:
void notify(const Entity& entity, Event event)
{
for (int i = ; i < numObservers_; i++)
{
observers_[i]->onNotify(entity, event);
}
} };
``` 语言绑定: java mvc
c# event 其他例子: ```
ui得到数据改变的通知
数据改变,ui即时表现出来
```

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