行为型设计模式之观察者模式(Observer)
结构 | |
意图 | 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 |
适用性 |
|
using System;
using System.Collections; class Subject
{
private ArrayList list = new ArrayList(); private string strImportantSubjectData = "Initial"; public string ImportantSubjectData
{
get
{
return strImportantSubjectData;
}
set
{
strImportantSubjectData = value;
}
} public void Attach(Observer o)
{
list.Add(o);
o.ObservedSubject = this;
} public void Detach(Observer o)
{ } public void Notify()
{
foreach (Observer o in list)
{
o.Update();
}
}
} class ConcreteSubject : Subject
{
public void GetState()
{ } public void SetState()
{ }
} abstract class Observer
{
protected Subject s;
public Subject ObservedSubject
{
get
{
return s;
}
set
{
s = value;
}
}
abstract public void Update();
} class ConcreteObserver : Observer
{
private string observerName; public ConcreteObserver(string name)
{
observerName = name;
} override public void Update()
{
Console.WriteLine("In Observer {0}: data from subject = {1}",
observerName, s.ImportantSubjectData);
}
} /// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
// Set up everything
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
ConcreteObserver o1 = new ConcreteObserver("first observer");
ConcreteObserver o2 = new ConcreteObserver("second observer"); s.Attach(o1);
s.Attach(o2); // make changes to subject
s. ImportantSubjectData = "This is important subject data"; // Notify all observers
s.Notify();
return ;
}
}
观察者模式
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