前言

去年暑假完成了 CMU15-445 Fall 2019 的四个实验,分别对应下述博客:

今年打算接着完成 Fall 2020 的四个实验,同时解读一下课程组写好的那一部分代码,比如数据存储和页面布局的代码,加深自己对数据库系统的理解。

环境搭建

在 GitHub 上新建一个私有仓库,命名为 CMU15445-Fall2020,然后将官方仓库克隆到本地:

git clone git@github.com:cmu-db/bustub.git ./cmu15445-fall2020
cd cmu15445-fall2020

目前官方的代码应该更新到 Fall2023 了,需要回滚到 Fall2020,并将代码传到自己的远程仓库:

git reset --hard 444765a

git remote rm origin
git remote add origin git@github.com:zhiyiYo/cmu15445-fall2020.git #添加自己仓库作为远程分支
git push -u origin main

实验环境为 Ubuntu20.04 虚拟机,所以执行下述代码安装依赖包:

sudo build_support/packages.sh

和去年一样,因为 googletest 仓库将 master 分支重命名为 main 了,所以需要将 build_support/gtest_CMakeLists.txt.in 的内容改为:

cmake_minimum_required(VERSION 3.8)

project(googletest-download NONE)

include(ExternalProject)
ExternalProject_Add(googletest
GIT_REPOSITORY git@github.com:google/googletest.git
GIT_TAG main
SOURCE_DIR "${CMAKE_BINARY_DIR}/googletest-src"
BINARY_DIR "${CMAKE_BINARY_DIR}/googletest-build"
CONFIGURE_COMMAND ""
BUILD_COMMAND ""
INSTALL_COMMAND ""
TEST_COMMAND ""
)

最后编译一下,如果编译成功就说明环境搭建完成:

mkdir build
cd build
cmake ..
make

缓存池

由于磁盘读写速度远慢于内存,所以数据库会在内存中开辟一块连续空间,用于存储最近访问的页,这块空间称为缓存池。执行引擎不会直接从磁盘读取页,而是向缓存池要。如果缓存池中没有想要的页,就会从磁盘读入到池中,然后返回给执行引擎。页内数据更新后也不会立即写入磁盘,而是打上了一个 Dirty 标志位并暂存在缓存池中,等到时机成熟再写入。

缓冲池的本质是一个数组,只能存一定数量的页。如果执行引擎想要的 Page 不在缓存池中,且缓存池已满,这时候需要从中踢出一个页来腾出空间给新 Page,被踢出的 Dirty 页需要被保存到磁盘中来保证数据一致性。需要指出的是,不是任何 Page 都能被换出,那些正在被使用的页不能换出,而判断一个页是否正被使用的依据是 Page 内部保存的 Pin/Reference 计数器,只要计数器的值大于 0,就说明至少有一个线程在使用它。

缓冲池内部维护着一个 page_idframe_id 的映射表,用来指出页和内部数组索引的映射关系。同时内部还有一个互斥锁来保证并发安全,对缓存池的增删改查都需要上锁。

实验要求

任务 1:LRU Replacement Policy

Fall2019 要求实现的是时钟替换算法,而 Fall2020 则改成了 LRU 替换算法,实现方式一般使用双向链表 + 哈希表,C艹 可以直接用标准库中的 std::liststd::unordered_map。双向链表中存放允许被换出的 frame_id,哈希表中存 frame_id 及其对应的双向链表迭代器,这样可以实现 \(O(1)\) 复杂度的读写。链表的表头处存放最近访问的 frame_id,而尾处则是距离上次访问时间最远的的 frame_id

class LRUReplacer : public Replacer {
public:
/**
* Create a new LRUReplacer.
* @param num_pages the maximum number of pages the LRUReplacer will be required to store
*/
explicit LRUReplacer(size_t num_pages); ~LRUReplacer() override; /**
* Remove the victim frame as defined by the replacement policy.
* @param[out] frame_id id of frame that was removed, nullptr if no victim was found
* @return true if a victim frame was found, false otherwise
*/
bool Victim(frame_id_t *frame_id) override; /**
* Pins a frame, indicating that it should not be victimized until it is unpinned.
* @param frame_id the id of the frame to pin
*/
void Pin(frame_id_t frame_id) override; /**
* Unpins a frame, indicating that it can now be victimized.
* @param frame_id the id of the frame to unpin
*/
void Unpin(frame_id_t frame_id) override; /** @return the number of elements in the replacer that can be victimized */
size_t Size() override; private:
size_t num_pages_;
std::list<frame_id_t> list_;
std::unordered_map<frame_id_t, std::list<frame_id_t>::iterator> map_;
std::shared_mutex mutex_;
};

具体实现如下所示,可以看到 LRUReplacer 对缓冲池中存了多少页以及存了哪些页是一无所知的,它只关心能被换出的 frame_id,外界通过调用 LURReplacer::Unpin() 添加一个能被换出的 frame_id,调用 LRUReplacer::Pin() 来移除一个 frame_id

LRUReplacer::LRUReplacer(size_t num_pages) : num_pages_(num_pages) {}

LRUReplacer::~LRUReplacer() = default;

bool LRUReplacer::Victim(frame_id_t *frame_id) {
lock_guard<shared_mutex> lock(mutex_); if (Size() == 0) {
return false;
} *frame_id = list_.back();
list_.pop_back();
map_.erase(*frame_id); return true;
} void LRUReplacer::Pin(frame_id_t frame_id) {
lock_guard<shared_mutex> lock(mutex_); // frame 需要在缓冲池中
if (!map_.count(frame_id)) {
return;
} auto it = map_[frame_id];
map_.erase(frame_id);
list_.erase(it);
} void LRUReplacer::Unpin(frame_id_t frame_id) {
lock_guard<shared_mutex> lock(mutex_); // 缓冲池满了不能插入新的 page,不能重复插入 page
if (Size() == num_pages_ || map_.count(frame_id)) {
return;
} list_.push_front(frame_id);
map_[frame_id] = list_.begin();
} size_t LRUReplacer::Size() {
return list_.size();
}

在终端输入命令:

mkdir build
cd build
cmake ..
make lru_replacer_test
./test/lru_replacer_test

测试结果如下:

任务2:Buffer Pool Manager

BufferPoolManager 用于管理缓冲池,内部有一个 DiskManager 来读写磁盘数据,LRUReplacer 执行替换算法。这个类要求我们实现五个函数:

  • FetchPageImpl(page_id)
  • NewPageImpl(page_id)
  • UnpinPageImpl(page_id, is_dirty)
  • FlushPageImpl(page_id)
  • DeletePageImpl(page_id)
  • FlushAllPagesImpl()

下面会一个个实现上述函数。

FetchPageImpl(page_id)

该函数实现了缓冲池的主要功能:向上层提供指定的 page。缓冲池管理器首先在 page_table_ 中查找 page_id 键是否存在:

  • 如果存在就根据 page_id 对应的 frame_id 从缓冲池 pages_ 取出 page
  • 如果不存在就通过 GetVictimFrameId() 函数选择被换出的帧,该函数首先从 free_list_ 中查找缓冲池的空位,如果没找到空位就得靠上一节实现的 LRUReplacer 选出被换出的冤大头

具体代码如下:


Page *BufferPoolManager::FetchPageImpl(page_id_t page_id) {
lock_guard<mutex> lock(latch_); // 1. Search the page table for the requested page (P).
Page *page;
auto it = page_table_.find(page_id); // 1.1 If P exists, pin it and return it immediately.
if (it != page_table_.end()) {
auto frame_id = it->second;
page = &pages_[frame_id];
replacer_->Pin(frame_id);
page->pin_count_++;
return page;
} // 1.2 If P does not exist, find a replacement page (R) from either the free list or the replacer.
// Note that pages are always found from the free list first.
auto frame_id = GetVictimFrameId();
if (frame_id == INVALID_PAGE_ID) {
return nullptr;
} // 2. If R is dirty, write it back to the disk.
page = &pages_[frame_id];
if (page->IsDirty()) {
disk_manager_->WritePage(page->page_id_, page->data_);
} // 3. Delete R from the page table and insert P.
page_table_.erase(page->page_id_);
page_table_[page_id] = frame_id; // 4. Update P's metadata, read in the page content from disk, and then return a pointer to P.
disk_manager_->ReadPage(page_id, page->data_);
page->update(page_id, 1, false);
replacer_->Pin(frame_id); return page;
} frame_id_t BufferPoolManager::GetVictimFrameId() {
frame_id_t frame_id = INVALID_PAGE_ID; if (!free_list_.empty()) {
frame_id = free_list_.front();
free_list_.pop_front();
} else {
replacer_->Victim(&frame_id);
} return frame_id;
}

上述代码中还用了一个 Page::update 辅助函数,用于更新 page 的元数据:

/**
* update the meta data of page
* @param page_id the page id
* @param pin_count the pin count
* @param is_dirty is page dirty
* @param reset_memory whether to reset the memory of page
*/
void update(page_id_t page_id, int pin_count, bool is_dirty, bool reset_memory = false) {
page_id_ = page_id;
pin_count_ = pin_count;
is_dirty_ = is_dirty;
if (reset_memory) {
ResetMemory();
}
}

NewPageImpl(page_id)

该函数在缓冲池中插入一个新页,如果缓冲池中的所有页面都正在被线程访问,插入失败,否则靠 GetVictimFrameId() 计算插入位置:


Page *BufferPoolManager::NewPageImpl(page_id_t *page_id) {
// 0. Make sure you call DiskManager::AllocatePage!
lock_guard<mutex> lock(latch_); // 1. If all the pages in the buffer pool are pinned, return nullptr.
auto frame_id = GetVictimFrameId();
if (frame_id == INVALID_PAGE_ID) {
return nullptr;
} // 2. Pick a victim page P from either the free list or the replacer. Always pick from the free list first.
auto page = &pages_[frame_id];
if (page->IsDirty()) {
disk_manager_->WritePage(page->page_id_, page->data_);
} // 3. Update P's metadata, zero out memory and add P to the page table.
*page_id = disk_manager_->AllocatePage();
page_table_.erase(page->page_id_);
page_table_[*page_id] = frame_id;
page->update(*page_id, 1, false, true);
replacer_->Pin(frame_id); // 4. Set the page ID output parameter. Return a pointer to P.
return page;
}

DeletePageImpl(page_id)

该函数从缓冲池和数据库文件中删除一个 page,并将其 page_id 设置为 INVALID_PAGE_ID

bool BufferPoolManager::DeletePageImpl(page_id_t page_id) {
// 0. Make sure you call DiskManager::DeallocatePage!
lock_guard<mutex> lock(latch_); // 1. Search the page table for the requested page (P).
// 1. If P does not exist, return true.
auto it = page_table_.find(page_id);
if (it == page_table_.end()) {
return true;
} // 2. If P exists, but has a non-zero pin-count, return false. Someone is using the page.
auto frame_id = it->second;
auto &page = pages_[frame_id];
if (page.pin_count_ > 0) {
return false;
} // 3. Otherwise, P can be deleted. Remove P from the page table, reset its metadata and return it to the free list.
disk_manager_->DeallocatePage(page_id);
page_table_.erase(page.page_id_);
free_list_.push_back(frame_id);
page.update(INVALID_PAGE_ID, 0, false); return true;
}

UnpinPageImpl(page_id, is_dirty)

该函数用以减少对某个页的引用数 pin count,当 pin_count 为 0 时需要将其添加到 LRUReplacer 中:


bool BufferPoolManager::UnpinPageImpl(page_id_t page_id, bool is_dirty) {
lock_guard<mutex> lock(latch_); auto it = page_table_.find(page_id);
if (it == page_table_.end()) {
return false;
} auto frame_id = it->second;
auto &page = pages_[frame_id];
if (page.pin_count_ <= 0) {
return false;
} page.is_dirty_ |= is_dirty;
if (--page.pin_count_ == 0) {
replacer_->Unpin(frame_id);
}
return true;
}

FlushPageImpl(page_id)

该函数将缓冲池中的页写入磁盘以保持同步,这里不管页是否为脏,一律写入磁盘,不然并发的测试用例过不了:

bool BufferPoolManager::FlushPageImpl(page_id_t page_id) {
// Make sure you call DiskManager::WritePage!
lock_guard<mutex> lock(latch_); auto it = page_table_.find(page_id);
if (it == page_table_.end()) {
return false;
} auto &page = pages_[it->second];
disk_manager_->WritePage(page_id, page.data_);
page.is_dirty_ = false;
return true;
}

FlushAllPagesImpl()

该函数将缓冲池中的所有 page 写入磁盘:

void BufferPoolManager::FlushAllPagesImpl() {
lock_guard<mutex> lock(latch_); for (auto &[page_id, frame_id] : page_table_) {
auto &page = pages_[frame_id];
if (page.IsDirty()) {
disk_manager_->WritePage(page_id, page.data_);
page.is_dirty_ = false;
}
}
}

测试

在终端输入指令:

cd build

make buffer_pool_manager_test
./test/buffer_pool_manager_test # 下面是从 gradescope 扒下来的测试用例
make buffer_pool_manager_concurrency_test
./test/buffer_pool_manager_concurrency_test

测试结果如下:

总结

这个实验主要考察学生对并发和 STL 的掌握程度,由于注释中列出了实现步骤(最搞的是 You can do it! 注释),所以代码写起来也比较顺畅,以上~~

CMU15445 (Fall 2020) 之 Project#1 - Buffer Pool 详解的更多相关文章

  1. CMU15445 (Fall 2019) 之 Project#1 - Buffer Pool 详解

    前言 这个实验有两个任务:时钟替换算法和缓冲池管理器,分别对应 ClockReplacer 和 BufferPoolManager 类,BufferPoolManager 会用 ClockReplac ...

  2. CMU15445 (Fall 2019) 之 Project#2 - Hash Table 详解

    前言 该实验要求实现一个基于线性探测法的哈希表,但是与直接放在内存中的哈希表不同的是,该实验假设哈希表非常大,无法整个放入内存中,因此需要将哈希表进行分割,将多个键值对放在一个 Page 中,然后搭配 ...

  3. CMU15445 (Fall 2019) 之 Project#4 - Logging & Recovery 详解

    前言 这是 Fall 2019 的最后一个实验,要求我们实现预写式日志.系统恢复和存档点功能,这三个功能分别对应三个类 LogManager.LogRecovery 和 CheckpointManag ...

  4. CMU15445 (Fall 2019) 之 Project#3 - Query Execution 详解

    前言 经过前面两个实验的铺垫,终于到了给数据库系统添加执行查询计划功能的时候了.给定一条 SQL 语句,我们可以将其中的操作符组织为一棵树,树中的每一个父节点都能从子节点获取 tuple 并处理成操作 ...

  5. Protocol Buffer技术详解(语言规范)

    Protocol Buffer技术详解(语言规范) 该系列Blog的内容主体主要源自于Protocol Buffer的官方文档,而代码示例则抽取于当前正在开发的一个公司内部项目的Demo.这样做的目的 ...

  6. Protocol Buffer技术详解(数据编码)

    Protocol Buffer技术详解(数据编码) 之前已经发了三篇有关Protocol Buffer的技术博客,其中第一篇介绍了Protocol Buffer的语言规范,而后两篇则分别基于C++和J ...

  7. Protocol Buffer技术详解(Java实例)

    Protocol Buffer技术详解(Java实例) 该篇Blog和上一篇(C++实例)基本相同,只是面向于我们团队中的Java工程师,毕竟我们项目的前端部分是基于Android开发的,而且我们研发 ...

  8. Protocol Buffer技术详解(C++实例)

    Protocol Buffer技术详解(C++实例) 这篇Blog仍然是以Google的官方文档为主线,代码实例则完全取自于我们正在开发的一个Demo项目,通过前一段时间的尝试,感觉这种结合的方式比较 ...

  9. CMU-15445 LAB1:Extendible Hash Table, LRU, BUFFER POOL MANAGER

    概述 最近又开了一个新坑,CMU的15445,这是一门介绍数据库的课程.我follow的是2018年的课程,因为2018年官方停止了对外开放实验源码,所以我用的2017年的实验,但是问题不大,内容基本 ...

  10. iOS学习——iOS项目Project 和 Targets配置详解

    最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理.我们iOS项目的开发 ...

随机推荐

  1. MySQL8.0 创建用户及授权 - 看这篇就足够了

    什么时候会用到 对接外系统时,需要给其余系统开放访问权限 本系统中,分权限管理数据,防止root权限删库跑路 mysql版本 MySql8.0+ 具体步骤 1.命令行进入MySql 使用 mysql ...

  2. 搭建react的架手架

    1.回顾 cnpm i @vue/cli -g ----- 4的脚手架 ------ webpack 4 cnpm i @vue/cli@3 -g ----- 3的脚手架 ------ webpack ...

  3. 在Android应用中通过Chaquopy使用Python

    在Android应用中通过Chaquopy使用Python [译] 通过Python脚本和包为Android应用带来更多的功能 翻译自https://proandroiddev.com/chaquop ...

  4. 【踩坑系列】发送微信模板消息返回40165 invalid weapp pagepath

    1. 踩坑经历 最近做了个需求,需要往公司微信公众号推送一个模板消息,并且点击该消息需要跳转到公司小程序的某个页面. 1.1 拿到模板id 既然是发送模板消息,第一步就需要登录微信公众号后台新建模板消 ...

  5. [Linux]CentOS7(LiveGnome版)配置网络

    话接上一回合,刚通过U盘启动盘安装CentOS7(LiveGnome)完成后,访问不了网络.肿么办?且听咱慢慢道来. 咱平时都是使用(有线网络)网卡,通过公司分配的固定IP地址(包括:固定主机IP.固 ...

  6. Linux内存和磁盘管理(入门)

    关于对Linux系统的内存和磁盘的操作 内存和磁盘使用率 查看内存使用率: free.top 查看磁盘使用率: fdisk.df.du free 以KB为单位: $ free total used f ...

  7. 使用Ref还是Reactive?

    我喜欢Vue 3的Composition API,它提供了两种方法来为Vue组件添加响应式状态:ref和reactive.当你使用ref时到处使用.value是很麻烦的,但当你用reactive创建的 ...

  8. FLV文件分析

    很久没看,做下关于FLV文件格式知识点回顾! 一.简单介绍        FLV(Flash Video)是Adobe公司推出的一种媒体封装格式.一个FLV文件,每个Tag类型都属于一个流.也就是说一 ...

  9. 求解 LCA の方法

    最近公共祖先(LCA) 最近公共祖先简称 LCA(Lowest Common Ancestor).两个节点的最近公共祖先,就是这两个点的公共祖先里面,离根最远的那个. -----oi wiki 举个例 ...

  10. FreeSWITCH使用L16编码通信及raw数据提取

    环境:CentOS 7.6_x64 FreeSWITCH版本 :1.10.9 Python版本:3.9.12 一.背景描述 PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)音频数据是 ...