跟着ChatGPT学习设计模式 - 工厂模式
1. 前言
在工作过程中,越发觉得设计模式的重要性。经常会有人说工作5年的人,大学生随便培训1-2月也能做同样的工作,没错,大学生的确可以做。
但其写的代码,可维护性、可扩展性、添加新功能时方便还是简单。甚至是软实力的表现,如何沟通、如何推进项目进展、如何做项目排期,其实都是应届生所不具备的。(当然工作5年的人和大学生没不一样的,那你就应该被社会所淘汰,不裁你,裁谁呢)
大家不需要趾高气昂,但也不必要妄自菲薄。
针对此,我出了 《跟着ChatGPT学习设计模式》系列,欢迎大家点赞收藏转发,今天我们学习工厂模式。包括:简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
2. 简单工厂模式
Q: 请你详细解释一下 简单设计工厂模式,回答要简洁,让小朋友也能听懂那种
什么是简单工厂模式?
简单工厂模式是一种设计模式,它通过一个专门的类来负责创建其他类的实例。这个专门的类通常被称为“工厂类”。简单工厂模式的主要目的是将对象的创建过程封装起来,使得客户端代码不需要知道具体的创建细节。
为什么需要简单工厂模式?
- 简化对象创建:客户端代码不需要知道如何创建对象,只需要知道如何使用它们。
- 提高代码可维护性:如果需要更改对象的创建方式,只需要修改工厂类,而不需要修改客户端代码。
- 减少重复代码:将对象创建的逻辑集中在一个地方,避免在多个地方重复相同的创建代码。
举个生活中的例子
想象一下,你有一个玩具店,这个玩具店可以生产不同种类的玩具,比如小汽车、洋娃娃和积木。你只需要告诉店员你想要哪种玩具,店员就会帮你拿出来。
- 店员:相当于工厂类。
- 玩具:相当于需要创建的对象。
- 你告诉店员你想要的玩具类型:相当于客户端代码请求工厂类创建对象。
具体步骤
- 定义产品:首先,你需要定义各种玩具,比如小汽车、洋娃娃和积木。
- 创建工厂类:然后,你需要创建一个工厂类,这个类有一个方法可以根据你提供的玩具类型来创建相应的玩具。
- 使用工厂类:最后,你在需要玩具的时候,只需要调用工厂类的方法,告诉它你想要哪种玩具,它就会返回相应的玩具给你。
优点
- 简化客户端代码:客户端代码不需要知道如何创建对象,只需要知道如何使用它们。
- 集中管理对象创建:将对象创建的逻辑集中在一个地方,便于管理和维护。
- 灵活性高:可以很容易地添加新的玩具类型,只需要修改工厂类,而不需要修改客户端代码。
缺点
- 单一职责原则:工厂类可能会变得复杂,因为它需要处理所有对象的创建逻辑。
- 不支持扩展:如果需要添加新的玩具类型,必须修改工厂类的代码,这违反了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
总结
简单工厂模式就像一个玩具店的店员,你告诉他你想要什么玩具,他就会帮你拿出来。这样你就不需要自己去找这些玩具了,只需要专注于玩就好了。
希望这个解释对你有帮助!如果还有其他问题,尽管问吧。
Q: 那么请用代码实现以下
public interface Animal {
void speak();
}
public class Cat implements Animal {
@Override
public void speak() {
System.out.println("Cat speak!");
}
}
public class Dog implements Animal {
@Override
public void speak() {
System.out.println("Dog speak!");
}
}
public class AnimalFactory {
// 在实际开发中可以使用ApplicationContext 配合@PostConstruct,来获取Animal的所有实现类
private static Map<String, Animal> map = new HashMap<>();
static {
map.put("dog", new Dog());
map.put("cat", new Cat());
}
public static Animal createAnimal(String type) {
if (map.containsKey(type)) {
return map.get(type);
}
throw new IllegalArgumentException("Unknown animal type");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 一般创建dog还是cat,一般可以用type来判断,每个类都有一个type
// 或者根据配置,环境变量读取等等都可以
Animal dog = AnimalFactory.createAnimal("dog");
dog.speak();
Animal cat = AnimalFactory.createAnimal("cat");
cat.speak();
}
}
简单工厂模式就是只有一个factory,根据产品的type来创建不同类型的产品,适用于创建简单的产品。这有是我们在代码中非常常用的一种策略模式,尤其是配合spring来使用,可以达到意想不到的效果。
3. 工厂模式
Q: 那工厂模式呢,请给出详细的解释
什么是工厂模式?
工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
为什么需要工厂模式?
- 解耦:将对象的创建和使用分离,客户端代码不需要知道具体的创建细节。
- 扩展性:可以通过添加新的子类来扩展产品种类,而不需要修改现有代码。
- 单一职责原则:每个工厂类只负责创建一种产品,职责单一,代码更清晰。
举个生活中的例子
想象一下,你有一个玩具店,这个玩具店有不同的部门,每个部门负责生产一种特定的玩具,比如小汽车部门、洋娃娃部门和积木部门。你只需要找到相应的部门,他们就会帮你生产出你想要的玩具。
- 玩具店:相当于工厂接口。
- 不同的部门:相当于具体的工厂类。
- 玩具:相当于需要创建的对象。
- 你找到相应的部门:相当于客户端代码请求具体的工厂类创建对象。
具体步骤
- 定义产品接口:首先,你需要定义一个玩具接口,所有的玩具都要实现这个接口。
- 创建具体产品类:然后,你需要创建具体的玩具类,比如小汽车、洋娃娃和积木,这些类都实现了玩具接口。
- 定义工厂接口:接下来,你需要定义一个工厂接口,这个接口有一个方法用来创建玩具。
- 创建具体工厂类:然后,你需要创建具体的工厂类,每个工厂类负责创建一种特定的玩具。
- 使用工厂类:最后,你在需要玩具的时候,只需要调用相应的工厂类的方法,它就会返回相应的玩具给你。
优点
- 解耦:客户端代码不需要知道具体的创建细节,只需要知道工厂接口。
- 扩展性:可以通过添加新的具体工厂类来扩展产品种类,而不需要修改现有代码。
- 单一职责原则:每个工厂类只负责创建一种产品,职责单一,代码更清晰。
缺点
- 类的数量增加:每增加一种产品,就需要增加一个具体的工厂类,类的数量会增加。
- 复杂性增加:相比简单工厂模式,工厂模式的结构更复杂,需要定义更多的接口和类。
总结
工厂模式就像一个玩具店的不同部门,每个部门负责生产一种特定的玩具。你只需要找到相应的部门,他们就会帮你生产出你想要的玩具。这样你就不需要自己去创建这些玩具了,只需要专注于使用它们。
希望这个解释对你有帮助!如果还有其他问题,尽管问吧。
Q: 那么请用代码实现以下
public interface AnimalFactory {
Animal createAnimal();
}
public class CatFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
}
public class DogFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AnimalFactory dogFactory = getFactory("dog");
Animal dog = dogFactory.createAnimal();
dog.speak();
AnimalFactory catFactory = getFactory("cat");
Animal cat = catFactory.createAnimal();
cat.speak();
}
// 一般创建dogFactory还是catFactory,一般可以用type来判断,每个类都有一个type
// 或者根绝配置,环境变量读取等等都可以
public static AnimalFactory getFactory(String animalType) {
if ("dog".equals(animalType)) {
return new DogFactory();
} else if ("cat".equals(animalType)) {
return new CatFactory();
}
throw new IllegalArgumentException("Unknown animal type");
}
}
工厂模式相比于简单工厂模式,它拥有一个AnimalFactory接口,具体每一个产品都有一个工厂。可以生成很复杂的产品,但随之而来的也是膨胀的factory
4. 抽象工厂模式
Q: 那抽象工厂模式呢,请给出详细的解释
什么是抽象工厂模式?
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式通过组合多个工厂方法来实现更复杂的对象创建。
为什么需要抽象工厂模式?
- 产品族的概念:当系统需要处理多个产品族时,抽象工厂模式可以提供一个统一的接口来创建这些产品。
- 解耦:客户端代码不需要知道具体的产品类,只需要知道工厂接口。
- 一致性:确保同一个产品族中的对象一起使用时是兼容的。
举个生活中的例子
想象一下,你有一个家具店,这个家具店可以生产不同风格的家具,比如现代风格和古典风格。每种风格的家具包括椅子和桌子。你只需要告诉店员你想要哪种风格的家具,店员就会帮你生产出相应风格的椅子和桌子。
- 家具店:相当于抽象工厂接口。
- 不同风格的家具部门:相当于具体的工厂类。
- 椅子和桌子:相当于需要创建的对象。
- 你告诉店员你想要的家具风格:相当于客户端代码请求具体的工厂类创建对象。
具体步骤
- 定义产品接口:首先,你需要定义椅子和桌子的接口,所有的椅子和桌子都要实现这些接口。
- 创建具体产品类:然后,你需要创建具体的椅子和桌子类,比如现代风格的椅子和桌子,古典风格的椅子和桌子,这些类都实现了相应的接口。
- 定义抽象工厂接口:接下来,你需要定义一个抽象工厂接口,这个接口有方法用来创建椅子和桌子。
- 创建具体工厂类:然后,你需要创建具体的工厂类,每个工厂类负责创建一种特定风格的椅子和桌子。
- 使用工厂类:最后,你在需要家具的时候,只需要调用相应的工厂类的方法,它就会返回相应风格的椅子和桌子给你。
优点
- 产品族的创建:可以方便地创建一系列相关或相互依赖的对象。
- 解耦:客户端代码不需要知道具体的产品类,只需要知道工厂接口。
- 一致性:确保同一个产品族中的对象一起使用时是兼容的。
缺点
- 复杂性增加:相比工厂方法模式,抽象工厂模式的结构更复杂,需要定义更多的接口和类。
- 扩展困难:如果需要添加新的产品族,需要修改抽象工厂接口及其所有的具体工厂类。
总结
抽象工厂模式就像一个家具店的不同风格部门,每个部门负责生产一种特定风格的家具。你只需要告诉店员你想要哪种风格的家具,他们就会帮你生产出相应风格的椅子和桌子。这样你就不需要自己去创建这些家具了,只需要专注于使用它们。
希望这个解释对你有帮助!如果还有其他问题,尽管问吧。
Q: 那么请用代码实现以下
我们现在不仅有动物,还有食物
public interface AnimalFood {
void eat();
}
public class CatFood implements AnimalFood {
@Override
public void eat() {
System.out.println("Cat is eating cat food.");
}
}
public class DogFood implements AnimalFood {
@Override
public void eat() {
System.out.println("Dog is eating dog food.");
}
}
public interface AnimalFactory {
Animal createAnimal();
AnimalFood createAnimalFood();
}
public class CatFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
@Override
public AnimalFood createAnimalFood() {
return new CatFood();
}
}
public class DogFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
@Override
public AnimalFood createAnimalFood() {
return new DogFood();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AnimalFactory catFactory = new CatFactory();
Animal cat = catFactory.createAnimal();
AnimalFood catFood = catFactory.createAnimalFood();
cat.speak();
catFood.eat();
//---------------------------------------//
AnimalFactory dogFactory = new DogFactory();
Animal dog = dogFactory.createAnimal();
AnimalFood dogFood = dogFactory.createAnimalFood();
dog.speak();
dogFood.eat();
}
}
抽象工厂可以方便地创建一系列相关或相互依赖的对象,但其类非常膨胀,在开发过程中用到的还是相对来说比较少的。
5. 最后
文章中所有代码大家都可以在以下链接获取 github
最后此系列会继续更新,欢迎大家点赞收藏和转发
跟着ChatGPT学习设计模式 - 工厂模式的更多相关文章
- 跟着ZHONGHuan学习设计模式--桥接模式
转载请注明出处! ! !http://blog.csdn.net/zhonghuan1992 全部配套代码均在github上:https://github.com/ZHONGHuanGit/Desig ...
- 【学习笔记】C/C++ 设计模式 - 工厂模式(下)
介绍说明 这篇笔记承接<[学习笔记]C/C++ 设计模式 - 工厂模式(上)>文章,主要记录 "抽象工厂设计模式" 的学习笔记,上一次是以音频播放器来作为例子,主要是想 ...
- 【学习笔记】C/C++ 设计模式 - 工厂模式(上)
介绍说明 在年初七的时候,学习了工厂模式,今天在复习的时候发现漏了几个知识点,因此重写这篇文章,以循环渐进的描述方式来对比不同的使用技巧. 工厂设计模式属于 "创建型设计模式",在 ...
- 《Head First 设计模式》学习笔记——工厂模式 + 抽象工厂模式
设计模式 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所谓的"决定",并非指模式同意子类本身在执行时做决定,而是指在编写创建 ...
- Java设计模式学习之工厂模式
在Java(或者叫做面向对象语言)的世界中,工厂模式被广泛应用于项目中,也许你并没有听说过,不过也许你已经在使用了.Java 设计模式之工厂模式 简单来说,工厂模式的出现源于增加程序序的可扩展性,降低 ...
- .NET设计模式: 工厂模式
.NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html .NET设计模式(1): ...
- Spring学习13-中IOC(工厂模式)和AOP(代理模式)的详细解释
我们是在使用Spring框架的过程中,其实就是为了使用IOC,依赖注入,和AOP,面向切面编程,这两个是Spring的灵魂. 主要用到的设计模式有工厂模式和代理模式. IOC是工厂模式参考:设计模式- ...
- Java设计模式の工厂模式
-------------------------------------------------------- 目录: 一.序言 二.简单工厂模式 三.工厂方法模式 四.简单工厂和工厂方法模式的比 ...
- 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式
[设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目 ...
- 学习:java设计模式—工厂模式
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Facto ...
随机推荐
- Linux之命令提示符的颜色设置
1.临时设置 执行下面的命令: export PS1="[\[\e[34;1m\]\u@\[\e[0m\]\[\e[32;1m\]\H\[\e[0m\] \[\e[31;1m\]\w\[\e ...
- Android OpenMAX(三)高通OMX组件实现基础
上一节了解了OMX组件实现的基础内容,这一节我们以高通OMX实现为例,简单看看如何实现一个OMX组件.本节代码参考自: omx_core_cmp.cpp qc_omx_component.h omx_ ...
- webview2 示例 Samples Selenium
https://github.com/MicrosoftEdge/WebView2Samples https://learn.microsoft.com/zh-cn/microsoft-edge/we ...
- 用 vue2 和 webpack 快速建构 NW.js 项目
经过实践和学习,发现本篇文章部分内容已经过时,请看我的关于 Vue 和 NW.js 的 ** 最新文章 ** 和相关实践项目 vue-nw-seed . 使用到的技能点 vue2 webpack NW ...
- k8s中的pod更新策略
StatefulSet(有状态集,缩写为sts)常用于部署有状态的且需要有序启动的应用程序,比如在进行SpringCloud项目容器化时,Eureka的部署是比较适合用StatefulSet部署方式的 ...
- win10离线安装.net3.5失败的解决方案
简介: 问题:有时候需要离线安装.net3.5环境,网上的教程一般都是通过NetFx3.cab进行离线安装,但有时候会出现离线安装失败,比如: by~MaQaQ 2024-06-04 分析: 1.先关 ...
- C语言打印数字前补0
1.要求说明 例如有个数据为a = 0x10,要求打印输出为0x000010. 2.实现 1 #include <stdio.h> 2 3 4 int main() 5 { 6 int a ...
- Visual Studio(VS)常用快捷键整理
前言 在使用Visual Studio编写代码时,使用快捷键能够提高编码效率,作为程序员,我们有必要记住一些比较常用的快捷键.这篇文章将记录我自己比较常用的快捷键,并根据我的使用情况,更新常用快捷 ...
- C#.NET WINFORM 缓存 System.Runtime.Caching MemoryCache
C#.NET WINFORM 缓存 System.Runtime.Caching MemoryCache 工具类: using System; using System.Runtime.Caching ...
- mac os 10.15.1 懒人 .CDR
链接:https://pan.baidu.com/s/1MHbUnHWQuGVE1P36mTjmkQ 提取码:ohlu