golang如何使用指针灵活操作内存?unsafe包原理解析
Hi 你好,我是k哥。一个大厂工作6年,还在继续搬砖的后端程序员。
我们都知道,C/C++提供了强大的万能指针void*,任何类型的指针都可以和万能指针相互转换。并且指针还可以进行加减等算数操作。那么在Golang中,是否有类似的功能呢?答案是有的,这就是我们今天要探讨的unsafe包。
本文将深入探讨unsafe包的功能和原理。同时,我们学习某种东西,一方面是为了实践运用,另一方面则是出于功利性面试的目的。所以,本文还会为大家介绍unsafe 包的典型应用以及高频面试题。
功能
为了实现灵活操作内存的目的,unsafe包主要提供了4个功能:
- 定义了Pointer类型,任何类型的指针都可和Pointer互相转换,类似于c语言中的void*
var a int = 1
p := unsafe.Pointer(&a) // 其它类型指针转Pointer
b := (*int)(p) // Pointer类型转其它类型指针
fmt.Println(*b) // 输出1
- 定义了uintptr类型,Pointer和uintptr可以互相转换, 从而实现指针的加减等算数运算。
type Person struct {
age int
name string
}
person := Person{age:18,name:"k哥"}
p := unsafe.Pointer(&person) // 其它类型指针转Pointer
u := uintptr(p) // Pointer类型转为uintptr
u=u+8 // uintptr加减操作
pName := unsafe.Pointer(u) // uintptr转换为Pointer
name := *(*string)(pName)
fmt.Println(name) // 输出k哥
uintptr是用于指针运算的,它只是一个存储一个 指针地址
的 int
类型,GC 不把 uintptr 当指针,因此, uintptr 类型的目标可能会被回收
- 获取任意类型内存对齐、偏移量和内存大小。
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr // 内存对齐
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr // 内存偏移量
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr // 内存大小
- Alignof 返回类型x的内存地址对齐值m,这个类型在内存中的地址必须是m的倍数(基于内存读写性能的考虑)。
- Offsetof 返回结构体成员x在内存中的位置离结构体起始处(结构体的第一个字段的偏移量都是0)的字节数,即偏移量。
- Sizeof 返回类型 x 所占据的字节数,如果类型x结构有指针,Sizeof不包含 x 指针成员所指向内容的大小。
ArbitraryType是占位符,golang编译器在编译时会替换为具体类型
- 高性能类型转换。
func Slice(ptr *ArbitraryType, len IntegerType) []ArbitraryType
func SliceData(slice []ArbitraryType) *ArbitraryType
func String(ptr *byte, len IntegerType) string
func StringData(str string) *byte
- Slice 传入任意类型的指针和长度,返回该类型slice变量
- SliceData 传入任意类型的slice变量,返回该slice底层数组的指针。
- String 从一个byte指针派生出一个指定长度的字符串。
- StringData 用来获取一个字符串底层字节序列中的第一个byte的指针。
高性能类型转换原理
为什么说Slice、SliceData、String、StringData是高性能类型转换函数呢?下面我们就来剖析下它们的实现原理。
本文以String和StringData函数为例,Slice和SliceData函数实现原理类似。在介绍函数实现原理之前,先认识下string类型的底层数据结构StringHeader。string类型会被Golang编译器编译成此结构,其中Data是byte数组地址,Len是字符串长度。
type StringHeader struct {
Data uintptr // byte数组地址
Len int // 字符串长度
}
String函数会被Go编译成下面的函数实现逻辑。我们可以发现,ptr指针转换为string类型,是直接将ptr赋值给StringHeader的成员Data,而不需要重新拷贝ptr指向的byte数组。从而通过零拷贝实现高性能类型转换。
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func String(ptr *byte, len int) string {
p := (uintptr)(unsafe.Pointer(ptr))
hdr := &reflect.StringHeader{
Data: p,
Len: len,
}
// 将 StringHeader 转为 string
str := *(*string)(unsafe.Pointer(hdr))
return str
}
func main() {
bytes := []byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}
ptr := &bytes[0]
len := 5
str := String(ptr, len)
fmt.Println(str) // 输出hello
}
StringData函数会被Go编译成下面的函数实现逻辑。同理,我们可以发现,string类型转换为byte,是直接取StringHeader的uintptr类型成员Data,并将其转换为byte。不需要拷贝整个string,重新生成byte数组。从而通过零拷贝实现高性能类型转换。
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func StringData(str string) *byte {
hdr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&str))
data := hdr.Data
return (*byte)(unsafe.Pointer(data))
}
func main() {
str := "hello"
data := StringData(str)
fmt.Println(string(*data)) // 输出h
}
回到问题,为什么说Slice、SliceData、String、StringData是高性能类型转换函数呢?通过String和StringData函数的实现逻辑,我们可以知道,String和StringData利用unsafe包,通过零拷贝,实现了高性能类型转换。
典型应用
在实践中,常见使用unsafe包的场景有2个:
- 与操作系统以及非go编写(cgo)的代码通信。
func SetData(bytes []byte) {
cstr := (*C.char)(unsafe.Pointer(&bytes[0])) // 转换成一个C char类型
C.setData(cstr, (C.int)(len(bytes))) // 调用C语言函数
}
- 高性能类型转换。
func Bytes2String(b []byte) string {
return *(*string)(unsafe.Pointer(&b))
}
func String2Bytes(s string) []byte {
sh := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
bh := reflect.SliceHeader{
Data: sh.Data,
Len: sh.Len,
Cap: sh.Len,
}
return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&bh))
}
高频面试题
- 能说说uintptr和unsafe.Pointer的区别吗?
- 字符串转成byte数组,会发生内存拷贝吗?
欢迎大家关注我的公粽号【golang架构师k哥】,每周分享golang和架构师技能。
golang如何使用指针灵活操作内存?unsafe包原理解析的更多相关文章
- [原理] Android Native内存泄漏检测原理解析
转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zzcperf/articles/11615655.html 上一篇文章列举了不同版本Android OS内存泄漏的检测操作(传送门), ...
- Java并发编程-Unsafe实现原理与Unsafe应用解析
前言 Unsafe是位于sun.misc包下的一个类,主要提供一些用于执行低级别.不安全操作的方法,如直接访问系统内存资源.自主管理内存资源等,这些方法在提升Java运行效率.增强Java语言底层资源 ...
- 危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对象
危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对象—Part1 危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对象—Part2 危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对 ...
- GO语言内存操作指导—unsafe的使用
在unsafe包里面,官方的说明是:A uintptr is an integer, not a reference.Converting a Pointer to a uintptr creates ...
- golang拾遗:指针和接口
这是本系列的第一篇文章,golang拾遗主要是用来记录一些遗忘了的.平时从没注意过的golang相关知识.想做本系列的契机其实是因为疫情闲着在家无聊,网上冲浪的时候发现了zhuihu上的go语言爱好者 ...
- GO语言的进阶之路-Golang字符串处理以及文件操作
GO语言的进阶之路-Golang字符串处理以及文件操作 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 我们都知道Golang是一门强类型的语言,相比Python在处理一些并发问题也 ...
- Golang 中的指针 - Pointer
http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/6802289.html Go 的原生数据类型可以分为基本类型和高级类型,基本类型主要包含 string, bool, int ...
- Golang通脉之指针
指针的概念 指针是存储另一个变量的内存地址的变量. 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址. 一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址. 在上面的图中,变量b的值为156,存储在内存地址0 ...
- C++指针和动态内存分配
指针和动态内存分配 数组与指针 数组 数组名是一个指针常量. 数组名传递数据时,传递的是地址. 数组作为函数参数时不指定第一维大小. 对象数组 A a[2] = {A(1,2)}; 执行时先调用有参数 ...
- EF如何操作内存中的数据以及加载相关联表的数据:延迟加载、贪婪加载、显示加载
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过Ob ...
随机推荐
- WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果
在 WPF 里面,可以通过 DrawingVisual 来进行使用底层的绘制方法,此方法需要调用 DrawingVisual 的 RenderOpen 拿到 DrawingContext 类型的对象, ...
- Raft 共识算法3-日志复制
Raft 共识算法3-日志复制 Raft算法中译版地址:https://object.redisant.com/doc/raft中译版-2023年4月23日.pdf 英原论文地址:https://ra ...
- [Python急救站]人脸识别技术练习
这段时间做了一个用于初学者学习人脸识别系统的程序,在上代码时,先给说说事前准备: 首先我们需要一个OpenCV的一个haarcascade_frontalface_default.xml文件,只要去G ...
- Educational Codeforces Round 160 (Rated for Div. 2)
A 直接模拟,注意细节 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; ll p[15] = {1}; ...
- Spark中的闭包引用和广播变量
闭包引用 概念 所有编程语言都有闭包的概念,闭包就是在一个函数中引用了函数外的变量. Spark中,普通的变量是在Driver程序中创建的,RDD的计算是在分布式集群中的task程序上进行的.因此,当 ...
- Android项目自动生成uml图(以小米便签为例)
摘要 最近在学习软件工程,需要完成小米便签的精读,任务中需要详细类图,由于项目巨大,手动画图打咩,试了一下午的android studio,试了诸如code iris,SequenceDigram(只 ...
- Django Admin后台管理:高效开发与实践
title: Django Admin后台管理:高效开发与实践 date: 2024/5/8 14:24:15 updated: 2024/5/8 14:24:15 categories: 后端开发 ...
- C语言:输入一个整数并让其逆反输出。123->321
主要思想为: a)计算输入的位数有多少个 b)计算出最高位的单位(若最高位为是万位, 那么需要一个变量存储最高位数值1000) c)用取模的方法从个位数开始进行取出每一个单位上的数字 d)从个位数开始 ...
- 【.NET项目分享】免费开源的静态博客生成工具EasyBlog,5分钟拥有自己的博客
EasyBlog 说明 本博客系统通过构建工具生成纯静态的博客网站,借助GitHub Pages,你可以在5分钟内免费拥有个人博客. 它具有以下特点 生成纯静态网站,访问速度极快 使用markdown ...
- c++调用动态dll库
首先把需要调用的动态库dll和它依赖的对象都要放入到运行目录,debug环境就是debug目录下了. 然后就写代码: #include <iostream> #include <wi ...