在Cocos2d中拖动组件并吸附到节点
最近在学习制作小游戏,要实现一个拖动吸附效果,这里简单实现一下
代码实现
定义节点和函数功能
在properties
里新建一个对象,用来接收目标区域的节点
properties:{
sense: {
defaule: null,
type: cc.Node,
}
}
然后在小车节点里绑定这个脚本,将要测试的目标节点拖动到属性检查器的sense
这里用小车来表示要移动的组件,先在onload()
内定义小车组件,设置位置,以及定义三个触摸事件函数
onload() {
this.carPos = cc.v2(0, 0);
// 定义一个触摸移动控件
this.node.setPosition(this.carPos.x, this.carPos.y);
this.origin = this.node.convertToWorldSpace(cc.v2(0, 0));
// 获取小车移动前的坐标
// 对当前节点设置位置
this.node.on("touchstart", this.touchStart, this);
this.node.on("touchmove", this.touchMove, this);
this.node.on("touchend", this.touchEnd, this);
// 定义三个触摸事件函数
}
然后就是对三个触摸事件定义
touchStart(event) {
let touchPos = event.getLocation();
// 获取当前触摸位置
let posInNode = this.worldConvertLocalPoint(this.node, touchPos);
// 将当前触摸位置坐标转换为世界坐标
let target = this.node.getContentSize();
// 获得当前触摸组件的大小
let rect = cc.rect(0, 0, target.width, target.height);
// 对触摸对象组件创建一个矩形对象
if (rect.contains(posInNode)) {
// 判断触摸的位置是否在矩形内
this.touchTile = this.node;
// 获取被触摸的对象
}
console.log(posInNode.x + " " + posInNode.y);
// 测试,打印当前触摸位置
},
touchMove(event) {
if (this.touchTile) {
this.touchTile.setPosition(this.touchTile.x + event.getDelta().x ,
this.touchTile.y + event.getDelta().y);
// 根据小车组件移动距离重新给小车定位
}
},
touchEnd(event) {
let touchPos = this.touchTile.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
let posInNode = this.worldConvertLocalPoint(this.sense1, touchPos);
let target = this.sense1.getContentSize();
// 定义坐标修正值
let correctValue = cc.v2(this.sense.width / 2 - this.origin.x - this.node.width / 2, this.sense.height / 2 - this.origin.y - this.node.height / 2);
// 获取要置放的区域的大小
let rect = cc.rect(0, 0, target.width, target.height);
if (rect.contains(posInNode)) {
// 判断小车是否落在目标区域的矩形内
console.log("---endPos");
// 设置触摸结束后小车的落位坐标
let targetPos = this.sense1.convertToWorldSpace(cc.v2(correctValue));
// 获取目标区域的中心坐标
let action = cc.moveTo(0.3, targetPos);
// 新建一个位移动作,动画持续时间为0.3s
this.touchTile.runAction(action);
// 小车组件执行动作
} else {
console.log("----go back");
let action = cc.moveTo(0.3, this.carPos);
// 组件回到小车初始位置
this.touchTile.runAction(action);
}
this.touchTile = null;
// 重置触摸组件为空
},
worldConvertLocalPoint(node, worldPoint) {
if (node) {
return node.convertToNodeSpace(worldPoint);
}
return null;
}
最终效果
拖入目标区域
没拖到指定区域
修正
这里要把小车放到目标区域的正中心,需要对坐标进行修正。在cocos creator里,有节点坐标和世界坐标这两个概念
而在属性检查器里,我们所设置的position
,也就是锚点的位置,是相对于父节点的,例如图中我把position
设为0和0,就是相对于父节点,该组件定位在父节点的几何中心。
那么,哪些坐标值和最终放置的位置坐标有关联呢?
- 小车初始坐标值
- 小车组件的长宽
- 目标区域的长宽
在没有修正之前,把targetPos
的值设为this.sense.convertToWorldSpace(cc.v2(0, 0))
,拖动后的效果如下图
并且log打印目标位置的坐标,水平值离屏幕宽度一半还有一定的差距,这时我又打印了拖动结束后小车的坐标值,好家伙,我轻点小车没有拖动,控制台输出的坐标值为(0,0)
,而图中很明显,小车的位置不在世界坐标的原点上,即此时小车的坐标参照点为小车的初始位置
那问题来了,怎么修正?
只需在onload()
中定义一个变量储存小车的世界坐标值
this.origin = this.node.convertToWorldSpace(cc.v2(0, 0))
,然后在touchEnd()
中新定义一个向量值correctValue
,新建一个向量cc.v2(-this.origin.x, -this.origin.y)
,并返回给correctValue
,再将correctValue
转化为世界坐标赋给targetPos
,此时小车会自动吸附到目标区域左下角,展现的效果如下
如果要把小车定位到目标区域的正中央,还需要考虑小车组件和目标区域的长宽,相应地,correctValue
应该设为cc.v2(this.sense.width / 2 - this.node.width / 2 - this.origin.x, this.sense.height / 2 - this.node.height / 2 - this.origin.y)
参考链接
(61条消息) CocosCreator的拖动小游戏主要逻辑_天才派大星 !的博客-CSDN博客_cocos creator 拖动
原文出处:cocos2d拖动组件吸附效果 | Jayden's Blog (jaydenchang.top)
在Cocos2d中拖动组件并吸附到节点的更多相关文章
- [置顶] Flex中Tree组件无刷新删除节点
在Tree组件中经常要删除某个节点,而删除之后重新刷新加载该Tree组件会影响整个操作效果和效率,因此,无刷新删除就比较好,既删除了节点也没有刷新tree,而使Tree的状态处于删除之前的状态. 无刷 ...
- 第一百九十三节,jQuery EasyUI,Draggable(拖动)组件
Draggable(拖动)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Draggable(拖动)组件的使用方法,这个组件不依赖于其 他组 ...
- 微信开发新增拖动组件--movableview介绍
小程序的更新中,也新增了一个UI组件,它就是视图组件movable-view,它需要配合movable-area来一起使用.简单来说,它就是一个支持在指定区域内可以拖动内容的容器.我们来看一个简单的示 ...
- [刘阳Java]_easyui-draggable拖动组件_第4讲
easyui-draggable的拖动组件还是比较好用的,它能够快速地实现网页中元素的拖动效果 实现easyui-draggable拖动组件有两种方式:纯HTML方式和JS方式 纯HTML方式实现拖动 ...
- android中四大组件之间相互通信
好久没有写有关android有关的博客了,今天主要来谈一谈android中四大组件.首先,接触android的人,都应该知道android中有四大组件,activity,service,broadca ...
- Android ScrollView中的组件设置android:layout_height="fill_parent"不起作用的解决办法
例子,在ScrollView下加入的组件,无论如何也不能自动扩展到屏幕高度. 布局文件. [html] <?xml version="1.0" encoding=" ...
- 如何在Vue2中实现组件props双向绑定
Vue学习笔记-3 前言 Vue 2.x相比较Vue 1.x而言,升级变化除了实现了Virtual-Dom以外,给使用者最大不适就是移除的组件的props的双向绑定功能. 以往在Vue1.x中利用pr ...
- cocos2d中的可见性检测
游戏的在进行一次渲染的时候,通常会提交大量的渲染对象给gpu.在这些需要渲染的对象中,并不是所有对象都会出现镜头中,即有一部分对象是不可见的. 通常有两种方式来完成不可见对象的剔除工作: (1)直接交 ...
- java中解决组件重叠的问题(例如鼠标移动组件时)
java中解决组件覆盖的问题! 有时候在移动组件的时候会出现两个组件覆盖的情况,但是你想让被覆盖的组件显示出来或者不被覆盖! 在设计GUI时已经可以定义组件的叠放次序了(按摆放组件的先后顺序) ...
- Cocos2d 中的Sprite大小调整问题
以前用UIImageView,比如 UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"b ...
随机推荐
- 怎么查看摄像头的硬件ID
1.打开设备管理器:电脑桌面左下角Windows图标点击鼠标右键,点击[设备管理器] 2.展开[照相机] 3.双击摄像头,弹出属性框 4.点击[详细信息],属性点击[硬件ID]
- 【资料包】HDC.Together 2023精选Codelabs指南现已上线(内有活动)
今年HDC.Together 2023的Codelabs挑战系列活动如期而至,众多开发者齐聚一堂,积极参与.本次赛题中部分Codelabs已在官网上线详细操作指南,让我们与众多coders一起探索代 ...
- 重新点亮shell————awk函数[十五]
前言 简单介绍一下awk函数. 正文 算术函数 字符串函数 自定义函数 例子: 结 awk就到这里了.
- 一个.NET开源的功能丰富、灵活易用的 Windows 窗口增强神器
前言 通常情况下 Windows 中的软件窗口界面一般只包含还原.移动.大小.最大化.最小化.关闭等几个基本的操作: 今天大姚给大家推荐一个.NET开源.免费(MIT License).功能丰富.灵活 ...
- PIL.Image, numpy, tensor, cv2 之间的互转,以及在cv2在图片上画各种形状的线
''' PIL.Image, numpy, tensor, cv2 之间的互转 ''' import cv2 import torch from PIL import Image import num ...
- lattice的ip不显示,如何解决
最近ip服务器可能会遇到问题,建议客户把更新检查关掉.我们有对应的IP下载链接. diamond在 https://www.latticesemi.com/ispupdate/ipexpr ...
- 通过一个非常简单的SSM项目来将SpringMVC配置整理清晰。
所有的文件在Git上面都能找到,由于把代码搞上来看的很不舒服,结构不清晰. 第一步:确定环境 IDEA MySQL 5.7.19 Tomcat 9 Maven 3.6 第二步:创建数据库 参考GIT上 ...
- 了解3D世界的黑魔法-纯Java构造一个简单的3D渲染引擎
简介: 对于非渲染引擎相关工作的开发者来说,可能认为即使构建最简单的3D程序也非常困难,但事实上并非如此,本篇文章将通过简单的200多行的纯 Java代码,去实践正交投影.简单三角形光栅化.z缓冲(深 ...
- 动态尺寸模型优化实践之Shape Constraint IR Part I
简介: 在本系列分享中我们将介绍BladeDISC在动态shape语义下做性能优化的一些实践和思考.本次分享的是我们最近开展的有关shape constraint IR的工作,Part I 中我们将介 ...
- 一遇到复杂分析查询就卡顿?MySQL分析实例了解一下
随着企业数据爆发式增长,MySQL分析查询卡顿问题越来越多,用户时效性不能保证,精细化运营诉求不能满足.如何能无缝对接业务库,实现毫秒级针对万亿级数据进行即时的多维分析透视和业务探索,MySQL分析实 ...