我用 GitHub 9.8k 的 Go 语言 2D 游戏引擎写了个游戏
前言
hi,大家好,这里是白泽。今天给大家分享一个 GitHub 9.8k 的 Go 语言 2D 游戏引擎。
https://github.com/hajimehoshi/ebiten
引擎的贡献者依旧在积极维护,是一个兼具学习 & 娱乐的项目!
为此我也用这个引擎写了一个生存游戏: avoid-the-enemies【如下图】:https://github.com/BaiZe1998/avoid-the-enemies
当然详细的游戏设计我还是想再通过下一期文章讲解,这期的内容主要讲解游戏引擎提供的能力,一些官方有趣的 demo,以及以我的开发为例,讲解如何使用这个引擎快速上手开发属于自己的游戏。
avoid-the-enemies 玩法
尽可能存活是你唯一要做的事!
游戏的体验实况已经录制并上传了,欢迎你的关注 B站:白泽talk,QQ群:622383022。
当然,如果您是一位 Go 学习的新手,您可以在我开源的学习仓库:https://github.com/BaiZe1998/go-learning 中,找到我往期翻译的英文书籍,或者Go学习路线,等一系列精彩内容。
有趣的 Demo
在这个游戏引擎的 examples 目录下集成很多的游戏小 demo 以及素材,只要安装了 go 开发环境就能直接编译运行了。
而且它支持跨平台运行的:Win、macOS、Linux、FreeBSD、Android、IOS、Xbox、Siwtch 都不在话下。(支持手柄外设)
Flappy
复刻经典 flappy bird 小游戏,只是鼠鼠实在是太大了,难度指数:5。
粒子效果
酷炫指数:5。
钢琴
娱乐指数:5,午休的时候来一曲吧。
引擎核心流程
由于引擎本身帮助开发者完成了多平台适配,以及最重要的 UI 的渲染,因此开发游戏只需要关注左侧这张图的三个核心方法即可。
整个引擎就是一个循环,这个循环每秒大约可以执行60次,那就是达到了所谓的 FPS 60。
这个循环中要做的事有两件事,一部分写数值,一部分绘制角色。(调用上图左侧的两个 Func)。开发者需要编写 Game 结构体的 Draw 和 Update 函数,然后交由引擎每秒调用大约 60 次。
avoid-the-enemies 拆解
接下来将以我的生存小游戏为例,讲解一下这个游戏引擎的正确打开方式。
绘制游戏窗口
给定一个宽和高,就可以初始化一个游戏窗口,所有的绘制内容都将以窗口的左上角作为 (0, 0),右为x正轴,下为y正轴控制角色位置。
func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
return screenWidth, screenHeight
}
画面绘制
下面以我编写的游戏为例,讲解一下游戏开发流程。
以像素小人的移动来说,只要我在一秒内不断更换连续的像素图片,遍历对应的索引,并绘制连贯动作的角色图片,就能达到动画的效果了
当然在具体的实现时,我们需要去素材网站上下载对应的图片,在并且了解对应图片的像素大小,如上图每个小人是32px*32px,因此为了达到播放跑动的效果,需要通过循环,不断获取子图,然后在一秒内快速替换。
func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
// ...
// 绘制角色
op := &ebiten.DrawImageOptions{}
op.GeoM.Translate(g.player.x, g.player.y)
i := (g.player.count / 5) % frameCount
sx, sy := frameOX+i*frameWidth, frameOY
screen.DrawImage(runnerImage.SubImage(image.Rect(sx, sy, sx+frameWidth, sy+frameHeight)).(*ebiten.Image), op)
// ...
}
数值状态变更
假设需要实现武器每五秒钟刷新,只需要写一个武器生成器,并在 Update 方法中调用,即可得到武器的数据。再配合上述 Draw 方法,将武器渲染出来即可。
// 生成武器
func GenerateWeapon(g *Game) {
if time.Since(g.weaponTimer) > time.Second*5 {
g.weaponTimer = time.Now()
if len(g.weapons) < 2 {
g.uniqueId++
weapon := weaponList[rand.Intn(len(weaponList))]
switch weapon.(type) {
case *MeleeWeapon:
newWeapon := weapon.(*MeleeWeapon).Copy()
// 使用指针类型有拷贝的bug,当两个人获得同一把武器的时候,旋转会draw两次,所以看起来转速快了一倍
g.weapons[g.uniqueId] = newWeapon
g.weaponPosition[g.uniqueId] = f64.Vec2{rand.Float64() * (screenWidth - frameWidth/2), rand.Float64() * (screenHeight - frameHeight/2)}
case *RangedWeapon:
newWeapon := weapon.(*RangedWeapon).Copy()
g.weapons[g.uniqueId] = newWeapon
g.weaponPosition[g.uniqueId] = f64.Vec2{rand.Float64() * (screenWidth - frameWidth/2), rand.Float64() * (screenHeight - frameHeight/2)}
}
}
}
}
func (g *Game) Update() error {
GenerateWeapon(g)
return nil
}
比如需要绘制子弹的移动轨迹,可以通过一个 map 记录地图上所有子弹起始位置,目标位置,移动速度,子弹贴图等内容,通过计时器配合 Update 方法每秒多次更新子弹的数据,最后再借助 Draw 方法,完成子弹的绘制,达到子弹移动的效果。
小节
游戏开发可能是很多人小时候的一个愿望,白泽也一样,今天实现了,很有趣很开心~
有更多好的 idea 欢迎积极评论。
我用 GitHub 9.8k 的 Go 语言 2D 游戏引擎写了个游戏的更多相关文章
- Git安装配置和提交本地代码至Github,修改GitHub上显示的项目语言
1. 下载安装git Windows版Git下载地址: https://gitforwindows.org/ 安装没有特别要求可以一路Next即可,安装完成后可以看到: 2. 创建本地代码仓库 打开G ...
- GitHub小技巧-定义项目语言
GitHub是根据项目里文件数目最多的文件类型,识别项目类型.后端项目难免会包含前端的资源,有时候就会被标记成前端语言,因为项目里 css 等文件比较多, 被误识别成css项目. GitHub不提供指 ...
- swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程
swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3 注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在 ...
- C++学习(三十九)(C语言部分)之 游戏项目(2048游戏)
/***************************项目 2048**********************c语言编写 图形库制作时间:2019.04.03 准备工具: vs2013 图形库 i ...
- C语言编程学习:写的秒速计算四则混合运算项目
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现 ...
- C语言编程学习开发的俄罗斯方块小游戏
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现 ...
- C语言头文件怎么写?(转载)
---恢复内容开始--- c语言头文件怎么写?我一直有这样的疑问,但是也一直没去问问到底咋回事:所以今天一定要把它弄明白! 其实学会写头文件之后可以为我们省去不少事情,可以避免书写大量的重复代码,还在 ...
- C语言初级编程实践:2048小游戏
大部分同学学习C语言编程以后不知道能通过什么样的项目才可以锻炼自己的思维功力,2048相信大家都应该熟悉,不管是手机上还是网页版的相信大家都玩过,这个简单的控制台版本的游戏是我曾经在伟易达上班时一个嵌 ...
- Git Github jekyll,gem Liquid模板语言 Markdown
Git Git教程 常用 Git 命令清单 Git远程操作详解 使用jekyll建立个人网站 Git is a free and open source distributed version ...
- github修改仓库项目的语言类型
github是 采用Linguist来自动识别你的代码应该归为哪一类. 解决方法: 我们可以在仓库的根目录下添加.gitattributes文件: ## 使用 `.gitattributes` 配置文 ...
随机推荐
- cadence板图设计基本操作
基于cadence的四位全加器设计及仿真. 1.实验原理 板图,也就是芯片的原理图.通过学习板图的绘制,可以有效地提高对芯片的工作原理的认识.在版图设计中,需要掌握许多的规则,能够按照特定的规范优化, ...
- 实现一个简单的echarts柱状图PythonFlask
bar.html 1 <!DOCTYPE html> 2 <html style="height: 100%"> 3 <head> 4 < ...
- std::format 如何实现编译期格式检查
C++ 20 的 std::format 是一个很神奇.很实用的工具,最神奇的地方在于它能在编译期检查字符串的格式是否正确,而且不需要什么特殊的使用方法,只需要像使用普通函数那样传参即可. #incl ...
- 深入理解 SQL UNION 运算符及其应用场景
SQL UNION运算符 SQL UNION运算符用于组合两个或多个SELECT语句的结果集. 每个UNION中的SELECT语句必须具有相同数量的列. 列的数据类型也必须相似. 每个SELECT语句 ...
- 【译】如何在 Visual Studio 中安装 GitHub Copilot
GitHub Copilot 简介 GitHub Copilot 是一个新工具,可以帮助您在人工智能的帮助下更快,更智能地编写代码.它可以建议代码补全,生成代码片段,甚至为您编写整个函数.GitHub ...
- Windows wsl2安装Docker
wsl2的Ubuntu安装好后,就可以安装Docker了. 由于众所周知的原因,国内访问国外的某些网站会访问不了或者访问极慢,Docker的安装网站就在其中. 所以推荐使用阿里的镜像进行安装. 1.使 ...
- 【FAQ】关于无法判断和区分用户与地图交互手势类型的解决办法
一. 问题描述 当用户通过缩放手势.平移手势.倾斜手势和旋转手势与地图交互,控制地图移动改变其可见区域时,华为地图SDK没有提供直接获取用户手势类型的API. 二. 解决方案 华为地图SDK的地图相机 ...
- hive窗口分析函数使用详解系列二之分组排序窗口函数
1.综述 我们讨论面试中各大厂的SQL算法面试题,往往核心考点就在于窗口函数,所以掌握好了窗口函数,面对SQL算法面试往往事半功倍. 已更新第一类聚合函数类,点击这里阅读 hive窗口函数聚合函数类 ...
- 重新点亮linux 命令树————二进制安装[十一八]
前言 简单介绍一下二进制安装 正文 wget https://openresty.org/download/openresty-1.15.8.1.tar.gz tar -zxf openresty-V ...
- spring boot @propertySource @importResource @Bean [六]
@propertySource 指定property的配置源. 创建一个person.property: 然后修改person注解; 在运行test之后,结果为: @importResource 这个 ...