Shader "Custom/DoubleFace" {
Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) 
        _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "" {}
}

SubShader {
        Pass {
                Cull Off 
                Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 
                Alphatest Greater 0
                SetTexture [_MainTex] { 
                constantColor [_Color]
                combine texture * constant } 
        }
}

}

unity 双面shader的更多相关文章

  1. 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨)  ...

  2. Unity Built-in Shader详解二

    这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或 ...

  3. 对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)

    写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug.对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有 ...

  4. 关于Unity中Shader的使用

    在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示. 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader ...

  5. 关于Unity中Shader的基础认识

    Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...

  6. 关于Unity中Shader的内置值

    Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transforma ...

  7. Unity的shader学习2

    下面继续看基于surface的shader代码,基本与Vertex&Fragment shader差不多,只是不能写pass,然后只需要声明surface函数,就能处理所有的事情. Shade ...

  8. Unity的shader学习1

    先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码.下次我们再 ...

  9. unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)

    实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去. 再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换sh ...

随机推荐

  1. [Unity]C#中 将XML和实体类之间进行相互转换的工具类

    using System; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; namespace LOTool { ...

  2. laravel无法显示路由界面

    安装完laravel项目后,开启了重写,/app/storage也设置好了权限,但是始终无法显示出页面,并出现: "Whoops, looks like something went wro ...

  3. 设计模式笔记之二:Android开发中的MVP架构(转)

    写在前面,本博客来源于公众号文章:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MDMyMjkzNg==&mid=402435540&idx=1&sn ...

  4. FATFS外置UNICODE GBK双向转换码表(转)

    源:FATFS外置UNICODE GBK双向转换码表 将UtoG,GtoU双向码表放到存储卡里面实现长文件名,因为FATFS长文件名需要unicode支持, 首先将UtoG.sys,GtoU.sys两 ...

  5. VR元年,VR虚拟现实这只风口上的猪有怎样的变化?

    走过了2016年,无论我们承认不承认,这一年到底是不是VR元年,我们都很难否定,在这一年,VR虚拟现实生态圈有很大的变化,那么,这一年VR虚拟现实到底有怎样的改变呢?我们的VR虚拟现实生态圈,发生了什 ...

  6. VB.Net隐式转换和显式转换的方法(转)

    VB.Net隐式转换和显式转换的方法(转) “隐式转换”不需要源代码中的任何特殊语法.在下面的示例中,在将 k 的值赋给 q 之前,Visual Basic 将该值隐式转换成单精度浮点值.   Dim ...

  7. 网络请求工具--AFNetworking 分类: ios技术 2015-02-03 08:17 76人阅读 评论(0) 收藏

    在我们开发过程中,网络请求是必不可少的,对于网络框架,现在主流的大概只有三类:ASI框架: HTTP终结者(已经停止更新了),MKNetworkKit ,AFN.今天我就来浅谈一下这个AFN AFNe ...

  8. 分布式事务 & 两阶段提交 & 三阶段提交

    可以参考这篇文章: http://blog.csdn.net/whycold/article/details/47702133 两阶段提交保证了分布式事务的原子性,这些子事务要么都做,要么都不做. 而 ...

  9. C语言-指针、数组、结构体、分支、循环混合使用

    1.写一个程序,输出如下内容: //############################################################# //### name number ma ...

  10. MySQL密码过期策略

    如果要设置密码永不过期的全局策略,可以这样:(注意这是默认值,配置文件中可以不声明) [mysqld] default_password_lifetime=0 禁用密码过期: ALTER USER ' ...