Shader "Custom/DoubleFace" {
Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) 
        _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "" {}
}

SubShader {
        Pass {
                Cull Off 
                Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 
                Alphatest Greater 0
                SetTexture [_MainTex] { 
                constantColor [_Color]
                combine texture * constant } 
        }
}

}

unity 双面shader的更多相关文章

  1. 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨)  ...

  2. Unity Built-in Shader详解二

    这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或 ...

  3. 对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)

    写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug.对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有 ...

  4. 关于Unity中Shader的使用

    在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示. 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader ...

  5. 关于Unity中Shader的基础认识

    Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...

  6. 关于Unity中Shader的内置值

    Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transforma ...

  7. Unity的shader学习2

    下面继续看基于surface的shader代码,基本与Vertex&Fragment shader差不多,只是不能写pass,然后只需要声明surface函数,就能处理所有的事情. Shade ...

  8. Unity的shader学习1

    先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码.下次我们再 ...

  9. unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)

    实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去. 再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换sh ...

随机推荐

  1. C# MODBUS协议 上位机(转)

    源:C# MODBUS协议 上位机 C#写了一款上位机监控软件,基于MODBUS_RTU协议. 软件的基本结构: 采用定时器(Timer控件)为时间片. 串口采用serialPort1_DataRec ...

  2. (简单) POJ 3468 A Simple Problem with Integers , 线段树+区间更新。

    Description You have N integers, A1, A2, ... , AN. You need to deal with two kinds of operations. On ...

  3. UCOSII在STM32F1上的移植

    UCOSII在STM32F1上的移植 首先准备好一份STM32F1的工程.UCOSII源码. 在准备好的工程中新建一个"UCOSII"文件夹(或者取其它名字也行): UCOSII文 ...

  4. iOS中UITextField 使用全面解析

    //初始化textfield并设置位置及大小   UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 13 ...

  5. 苹果App Store开发者帐户从申请,验证,到发布应用(4)

    苹果App Store应用内支付(In-App Purchase) IAP简介 IAP的全称是In-App Purchase,应用内付费.这种业务模式允许用户免费下载试用,对应用内提供的商品选择消费, ...

  6. iOS 消息推送原理及实现总结

    在实现消息推送之前先提及几个于推送相关概念,如下图:1. Provider:就是为指定IOS设备应用程序提供Push的服务器,(如果IOS设备的应用程序是客户端的话,那么Provider可以理解为服务 ...

  7. Nginx 在configure时的参数

    Nginx 使用 Unix 下常用的 './configure && make && make install' 过程来编译安装. configure 脚本确定系统所具 ...

  8. [cocos2d-x] --- CCNode类详解

    Email : awodefeng@163.com 1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景.层.菜单.精灵等的父类.而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场 ...

  9. Backbone视图渲染React组件

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title&g ...

  10. Ubuntu14.04 64bit编译u-boot-2016.07提示 Your dtc is too old, please upgrade to dtc 1.4 or newer

    Author:AP0904225版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处. Ubuntu14.04 64bit环境下编译u-boot-2016.07提示如下错误: CHK include/conf ...