1. dip(dp): device independent pixels(设备独立像素). dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。

一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个dp作为长度单位。

dip的换算:dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)

2.  px: pixels(像素),表示屏幕实际的象素。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。

3. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

4. in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一致。

5. mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸。

6. pt:表示一个点,是屏幕的物理尺寸。大小为1英寸的1/72。

以下提供两个方法,用于dip与px之间相互转换:

	public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
} public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}

参考:

http://blog.csdn.net/nokiaguy/article/details/5509638

http://www.cnblogs.com/fbsk/archive/2011/10/17/2215539.html

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