"==" 是比较的是两个对象的内存地址,而equals方法默认情况下是比较两个对象的内存地址.

1.String str = "hello"  生成的字符串,首先是去检查字符串常量池中是否已经存在了这个"hello" ,若存在,就不会再创建一个新的"hello",直接返回常量池中的这个字符串地址,若不存在,那么就在字符串常量池中加入这个字符串.字符串常量池,存在于方法区中.

2.String str =  new String("hello"),首先是在常量池中寻找是否存在这个字符串,存在则不再建立,若不存在,则建立,之后复制一份到堆内存中!在堆内存中new一个字符串,当然如果再new一个字符串,那么他们的内存地址是不同的.但是对于new出来的字符串,利用equals的时候,他们是相同的,原因是String 中重写equals的方法中,是利用字符串转为char 数组来对每一个char进行比较,最后得出去true 或者 false.     new String 一共创建两次这个对象.一个在常量池,一个在堆内存中!

3.字符串比较技巧:

  利用"中国".equals(str) ,用常量equals,防止发生空指针异常.方法调用不为空......变量调用方法的时候不能为NULL,不然会出现空指针异常!

4.字节数组,字符数组 与 String 的转换

    str.getBytes() , str.toCharArray()    转换为字节数组和字符数组

5.split("-") 分隔符获取字符串内容

6.subString (startindex , endindex)    一般都是包头不包尾,所以需要endindex加一,这样才切割完整

7.StringBuffer 问题: 默认的构造方法是16字符,如果添加超过了16字符,那就自动增长一倍.  已经被StringBuilder代替

  String 是一开始就建立的是常量,所以不建议经常修改!如果需要频繁修改字符串内容,建议使用字符串缓冲类.是用来存储String的容器,增删查改非常方便.

  利用append 方法添加.

  sb.reverse()   调换

8.StringBuffer 是线程安全的 (操作效率不高),  StringBuilder (操作效率高) 非线程安全,但比前快.

  推荐使用 StringBuilder   因为操作效率高!

  

  

  

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