Design Pattern——Factory_DP
namespace TEST
{
//用于生成一个对应的操作类,这个工厂只是用来产生操作类的,不做其他只用
public class Factory
{
public Operate GetOpetration(string mark)
{
switch(mark)
{
case "+":
return new OperateAdd();
break;
case "-":
return new OperateSub();
break;
case "*":
return new OperateMultiply();
break;
case "/":
return new OperateDivision();
break;
default:
return null;
break;
}
}
}
//这个类是用来执行相关的操作的
public abstract class Operate
{
public double operateTwo { get; set; }
public double operateOne { get; set; }
public abstract string Opetration();
}
public class OperateAdd:Operate
{
public override string Opetration()
{
return Convert.ToString(base.operateOne + base.operateTwo);
}
}
public class OperateSub : Operate
{
public override string Opetration()
{
return Convert.ToString(this.operateOne - this.operateTwo);
}
}
public class OperateMultiply : Operate
{
public override string Opetration()
{
return Convert.ToString(this.operateOne*this.operateTwo);
}
}
public class OperateDivision : Operate
{
public override string Opetration()
{
if (this.operateTwo != )
return Convert.ToString(this.operateOne / this.operateTwo);
else
return "input error";
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
double num1=Convert.ToDouble( Console.ReadLine());
double num2 =Convert.ToDouble( Console.ReadLine());
string op = Convert.ToString(Console.ReadLine());
var factory = new Factory();
var Opetration = factory.GetOpetration(op);
Opetration.operateOne = num1;
Opetration.operateTwo = num2;
Console.WriteLine(Opetration.Opetration()); Console.Read(); Console.Read();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("程序出错");
} }
}
}
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