代码1

#include<iostream>

int main()
{
int a;
std::cout << "hello c++" << std::endl;
std::cin >> a;
return 0;
}

代码2

#include<iostream>
int main(void)
{
int a;
std::cin>>a;
std::cout<<a<<std::endl;
return 0;
}

代码

#include<iostream>
namespace ns
{
//int a;
namespace ns1
{
namespace ns2
{
int aa;
}
}
};
namespace ns
{
int a;
int b;
}
namespace std
{
int c;
}

using namespace ns;
using std::cout;
using std::endl;
int a;
int main(void)
{
ns::a=10;
::a=30;
std::c=20;
cout<<::a<<endl<<std::c<<endl;
return 0;
}

代码4

#include<iostream>
namespace ns
{
int a;
namespace ns1
{
namespace ns2
{
int aa;
}
}
};
namespace ns
{
int b;
//int a;//error
}
namespace std
{
int c;
}
using namespace ns;
using std::cout;
using std::endl;
int a;
int main()
{
ns::a = 10;
std::cout << ns::a << std::endl;
ns::a = 20;
cout << ns::a << endl;
::a = 30;
cout << ::a<< endl;
ns::ns1::ns2::aa = 100;
namespace NS=ns::ns1::ns2;
cout << NS::aa << endl;
return 0;
}

代码5

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;

struct student
{
int num;
char name[20];
int age;
};

int main(void)
{
student stu;//可以省去struct
stu.num=007;
strcpy(stu.name,"chengjisihan");//可以用string类来写直接可以赋值
stu.age=21;
printf("%03d",stu.num);
cout<<endl<<stu.name<<endl<<stu.age<<endl;
return 0;
}

代码6

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;

struct student
{
int num;
string name;
int age;
void show(void)//c++函数可以写在结构体中
{
cout<<num<<endl<<name<<endl<<age<<endl;
}
};

int main(void)
{
student stu;
cin>>stu.num>>stu.name>>stu.age;
stu.show();
return 0;
}

代码7

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;

union myunion
{
int a;
char c;
};

int main()
{
myunion u;
u.a = 0x12345678;
printf("u.c = %x\n",u.c);//78
return 0;
}

#include<stdio.h>
//#include<stdbool.h>
enum color{red,green,blue};

int main()
{
// bool ok;
// ok = true;
// printf("ok = %d\n",ok);
enum color c;
c = 10;

printf("c = %d\n",c);
}

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
bool ok;
ok = true;
// cout << ok << endl;
ok = 100000000000;
cout << ok << endl;//1

ok = "hello";
cout << ok << endl;//1

ok = NULL;
cout << ok << endl;//0
cout << sizeof(ok) << endl;//1
return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;

int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
double add(double d1,double d2)
{

return d1+d2;
}
void add(int b)
{

cout << b << endl;
}

int main()
{
int a = 10,b = 20;
double d1 = 10.0,d2 = 20.0;
cout << add(a,b) << endl;
cout << add(d1,d2) << endl;
add(a);
return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;
int add(int a,int b=100);
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}

int add(int a,int b ,int c=30)
{
return a+b+c;
}

int main()
{
cout << add(10) << endl;
cout << add(10,30,40) << endl;
return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
int *p;
p = new int(100);
// *p = 10;
cout << *p << endl;
delete p;
p = NULL;
int *p1 = new int[5]{1,2,3,4,5};
for(int i= 0; i < 5; i++)
{
cout << p1[i] << endl;
}
delete []p1;
p1 = NULL;
return 0;
}

C++/QT

c++ 4天左右

qt 3周左右

--------------

c++

1.C++与C差异

2.封装

3.继承

4.多态

---------------

1.C++简介

C++

c with classes

肯 汤普逊 ken Thompson Unix之父 1943-

丹里斯  里奇  C语言之父  Unix之父 1941-2011年

本贾尼 斯特劳斯特卢普 丹麦人  C++之父 1950-

C++重要历史事件

1979- c with classes

1983- 正式定名为C++

1985- 第一款产品级的C++编译器

1987- GNU C++

1992-   MS C++ ->Visual C++

1998- ISO标准    c++98

2003- 修订 c++03

2011- ISO 对C++做了革命性的改变 c++11

2014- 扩展

C和C++共同点:

编译型语言  --  解释型语言

强类型语言

最大的不同点:

C++增加了面向对象机制

2.第一个C++程序

1.头文件

C: <stdio.h>  -> <cstdio>

C++: <iostream>

.h/.hpp

2.输入/输出方式

C: printf() scanf()

C++: cout -> console output

cin  -> console input

endl -> end line

<< 流插入运算符(输出运算符)

>> 流提取运算符(输入运算符)

3.std名字空间

std是标准C++库中所有的函数、类型、变量、对象的名字空间

4.扩展名

C: .c

C++: .cpp  .C .cc .cxx

5.编译方式

C: gcc/cc

C++: g++/c++

gcc hello.cpp -lstdc++

练习:

输入两个整数

求和

并输出

3.名字空间/命名空间 namesapace

1.为什么要用名字空间?why

用来避免名字冲突

可以用来给名字逻辑分类

2.什么是名字空间?what

本质:就是一块由程序员分配指定的内存空间

名字空间应用要有一个名字 如:std

3.怎么使用名字空间?how

1.定义名字空间

namesapace 名字空间的名字

//名字空间的成员

};

注:名字空间成员可以是变量、类型、函数、对象...

2.名字空间用法:

1.通过作用域运算符 ::

名字空间名::要访问的成员

std::cout

2.名字空间指令

using namesapace 名字空间名;

using namesapace std;

cout cin

3.名字空间声明

using 名字空间名::名字空间成员;

using std::cout;

using std::cin;

using std::endl;

3.无名名字空间

不属于任何名字空间的标识符,将被编译器放到无名名字空间中。

使用无名名字空间成员:

::标识符

4.名字空间嵌套

namesapace ns

{

namesapace ns1

{

namesapace ns2

{

int aa;

}

}

}

名字空间别名:

ns::ns1::ns2::aa = 100;

namespace NS=ns::ns1::ns2;

4.结构、联合、枚举

1.结构体

结构体关键字struct可以省略

结构体中可以包含函数,称为成员函数

结构体中的数据成员,称为成员变量

(在C语言中验证)

2.联合体(共用体)

联合体的关键字union,也可以省略。

3.枚举

枚举的关键字enum可以省略

在C++中枚举是一种完全独立的类型,不能把整数直接赋值给枚举变量。

5.字符串

C:字符数组、字符指针

char *c;

char c[];

C++: 表示字符串的类型string

< > >= <= += = != ==

6.布尔类型

在C++中bool类型是基本类型之一,用来表示逻辑值

bool类型只有两种值,1表示真 true,0表示假 false

bool类型占一个字节

bool类型可以接受任意类型的表达式

只要非0 即为真

7.函数重载

在相同的作用域中,函数名相同,参数表不同,这样的函数构成重载关系。

函数重载原理:

通过C++编译器换名实现的。

8.缺省参数/默认参数

一般情况下,实参个数应与形参个数相同,但C++允许实参数与形数个数不同。

1.在声明函数时,所有指定默认值的参数必须出现在不指定默认值的参数的右边。

默认参数必须靠右。

2.在同时使用缺省参数和函数重载时,要避免出现二义性

3.如果函数的声明和定义 分开写了,那么缺省要写在声明里,定义时不写。

9.动态内存分配

C: malloc()/free() 函数

C++: new/delete 运算符

new 分配内存

delete 释放内存

运算符new分配空间的基本用法:

指针变量名=new 类型;

new在分配空间的同时,可进行初始化

指针变量名=new 类型(初值);

delete 指针变量名;

new 还可以用于为数组动态分配内存空间

指针变量名 = new 类型[数组元素个数];

(new 类型[数组元素个数]{初始值},但是需要c++11标准支持 )

char *p = new char[3];

释放数组内存:

delete []指针变量名;

delete []p;

作业:

写一个C++风格的结构体

实现功能:

从键盘输入年月日,输出 这是这一年中的第几天

注:要考虑闰年。

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