转自 http://my.oschina.net/cart/blog/282477

做前端开发不短了,用过jQuery Mobile jqMobi 也纯手工写过。。

最后总结如下:

jQuery Mobile:适合大而全,兼容性高,功能全,但是文件大,略显臃肿。。如果你是网页版、手机版共用jquery库等 适合使用jQuery Mobile。

jqMobi:适合单独就是手机版的站,体积小,速度快,但是兼容性没有jQuery Mobile好,功能没有jQuery Mobile全,但是一般也够用啦。

不过,如果你是简单的小功能手机版的话,杀鸡焉用牛刀啊,自己手写即可。

手机版网站要注意,结构形如:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=1;" name="viewport" />
<link rel="dns-prefetch" href="//baidu.com"/>
<title>======</title>
</head>
<body>
</body>
</html>

手机版 一定要带上

<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=1;" name="viewport" />

其中如果你网站需要多个二级域名CDN,特别推荐以下代码:

<link rel="dns-prefetch" href="//baidu.com"/>

使用了浏览器DNS预读功能,大大加速你网站DNS解析的速度,强烈推荐使用。

网站开发使用像素,还是百分比?

使用像素设计网站:

网站开发使用像素优点

一般手机版以320PX来设计你的手机版即可,使用像素有个好处就是在任何设备上,表现出来的效果更能保持你设计出来的原汁原味,不会出现“意外”效果。

网站开发使用像素缺点

多种设备不能够智能自适应。

使用百分比设计网站:

网站开发使用百分比优点

不同设备可以自适应,基本都很漂亮

网站开发使用百分比缺点

不同设备,万一有一种设备的宽度不是你预料的,自适应等会“意外”的掉下来,不美观,开发、测试难度略大。

最后,做个总结:

  • 时间充裕的话,建议使用百分比来设计你的手机版网站。
  • 资源紧张,时间急促,人力有限,水平一般的话,建议还是老老实实的使用像素,宽度为320PX来设计你的手机版网站吧。

手机移动端网站设计完美解决方案

Bootstrap

viewport百科解析、viewport是什么、viewport作用、移动版自适应、手机版网站自适应

 
  <meta name="viewport"
      content="
          height = [pixel_value | device-height] ,
          width = [pixel_value | device-width ] ,
          initial-scale = float_value ,
          minimum-scale = float_value ,
          maximum-scale = float_value ,
          user-scalable = [yes | no] ,
          target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
      "
  />

 

width

控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。

height

和 width 相对应,指定高度。

target-densitydpi

一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密 度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。

下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围

  • device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。
  • high-dpi – 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。
  • medium-dpi – 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density.
  • low-dpi -使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。
  • <value> – 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。
  <!-- html document -->
  <meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi" />
  <meta name="viewport" content="target-densitydpi=high-dpi" />
  <meta name="viewport" content="target-densitydpi=medium-dpi" />
  <meta name="viewport" content="target-densitydpi=low-dpi" />
  <meta name="viewport" content="target-densitydpi=200" />

为了防止Android Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为 device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的 width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。

initial-scale

初始缩放。即页面初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。

maximum-scale

最大缩放。即允许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target size相比,最多能放大2倍。

user-scalable

用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。如果你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。

所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。

例:

    1. <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />(设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放)
    2. <meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>(设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放)

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