我们在上一篇文章中讲了如何绘制平滑曲线 canvas小画板——(1)平滑曲线

透明度实现荧光笔

现在我们需要加另外一种画笔效果,带透明度的荧光笔。那可能会觉得绘制画笔的时候加上透明度就可以了。我们来在原来代码上设置

ctx.globalAlpha属性为0.3,或者将strokeStyle设置为rgba的形式如rgba(55,55,55,0.3),代码如下:

<!doctype html>
<html> <head>
<meta charset=utf-8>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc
} body {
margin: 0;
}
</style>
</head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
<canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
<script>
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
//设置绘制线条样式
ctx.globalAlpha=0.3;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
var isDrawing;//标记是否要绘制
//存储坐标点
let points = [];
document.body.onpointerdown = function (e) {
console.log('pointerdown');
isDrawing = true;
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
document.body.onpointermove = function (e) {
console.log('pointermove');
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
} };
document.body.onpointerup = function (e) {
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
}
points = [];
isDrawing = false;
}; function draw(mousex, mousey) {
points.push({ x: mousex, y: mousey });
ctx.beginPath();
let x = (points[points.length - 2].x + points[points.length - 1].x) / 2,
y = (points[points.length - 2].y + points[points.length - 1].y) / 2;
if (points.length == 2) {
ctx.moveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y);
ctx.lineTo(x, y);
} else {
let lastX = (points[points.length - 3].x + points[points.length - 2].x) / 2,
lastY = (points[points.length - 3].y + points[points.length - 2].y) / 2;
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.quadraticCurveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y, x, y);
}
ctx.stroke();
points.slice(0, 1); }
</script>
</body> </html>

我们鼠标画线出来的效果如下,可以看到有很多重叠区域:

对canvas有所了解的同学,知道

lineJoin和

lineCap的话可能会尝试改变这两个属性,实现之后也有同样重叠的效果。

解决荧光笔重叠问题

为什么会有这种重叠渲染颜色的问题呢?细细品味代码,你会发现是因为每次move的时候绘制的部分是上个鼠标点和当前鼠标点之前的连线,这样就会导致头部和尾部有重叠部分多次被stroke了。(不同连接设置的头部尾部重叠不同)

为了避免出现上述重叠这种问题下面介绍两种方法。

利用globalCompositeOperation

现在我们需要用上另外一个api方法

globalCompositeOperation,具体介绍可以看我另外一篇博文

Canvas学习:globalCompositeOperation详解,讲的比较详细。

这个小画板荧光笔效果我们需要使用globalCompositeOperation=‘xor’,另外注意透明度的设置不要使用context.

globalAlpha,在设置strokeStyle的时候用rgba设置透明度颜色。这个设置也是我不断尝试得出来的,具体为什么可以我也无法给出说法,有待研究或者知道的博友可以在评论给出答案。

 <!doctype html>
<html> <head>
<meta charset=utf-8>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc
} body {
margin: 0;
}
</style>
</head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
<canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
<script>
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
//设置绘制线条样式
ctx.strokeStyle = 'rgba(253, 58, 43, 0.5)';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round'; var isDrawing;//标记是否要绘制
//存储坐标点
let points = [];
document.body.onpointerdown = function (e) {
console.log('pointerdown');
isDrawing = true;
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
document.body.onpointermove = function (e) {
console.log('pointermove');
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
} };
document.body.onpointerup = function (e) {
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
}
points = [];
isDrawing = false;
}; function draw(mousex, mousey) {
points.push({ x: mousex, y: mousey });
ctx.globalCompositeOperation = "xor";//使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。
ctx.beginPath();
let x = (points[points.length - 2].x + points[points.length - 1].x) / 2,
y = (points[points.length - 2].y + points[points.length - 1].y) / 2;
if (points.length == 2) {
ctx.moveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y);
ctx.lineTo(x, y);
} else {
let lastX = (points[points.length - 3].x + points[points.length - 2].x) / 2,
lastY = (points[points.length - 3].y + points[points.length - 2].y) / 2;
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.quadraticCurveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y, x, y);
}
ctx.stroke();
points.slice(0, 1); }
</script>
</body> </html>

存储坐标点

另有一种普遍做法是使用数组points存储每个点的坐标值,每次绘制前先清除画布内容,再循环points数组绘制路径,最后进行一次stroke。

这种方法每次只能保留一条线条,因为在不断的清除画布内容,如果需要保留住的话,可以扩展下points为二维数组,保留每一条线条的所有鼠标点。清除画布后遍历points数组重绘所有线条。

 <!doctype html>
<html> <head>
<meta charset=utf-8>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc
} body {
margin: 0;
}
</style>
</head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
<canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
<script>
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
//设置绘制线条样式
ctx.globalAlpha = 0.3;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
var isDrawing;//标记是否要绘制
//存储坐标点
let points = [];
document.body.onpointerdown = function (e) {
console.log('pointerdown');
isDrawing = true;
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
document.body.onpointermove = function (e) {
console.log('pointermove');
if (isDrawing) {
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
draw(e.clientX, e.clientY);
} };
document.body.onpointerup = function (e) {
if (isDrawing) {
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
draw(e.clientX, e.clientY);
}
points = [];
isDrawing = false;
}; function draw(mousex, mousey) {
ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
if (i == 0)
ctx.moveTo(points[i].x, points[i].y);
else {
let p0 = points[i];
let p1 = points[i + 1];
let c, d;
if (!p1) {
c = p0.x;
d = p0.y;
}else {
c = (p0.x + p1.x) / 2;
d = (p0.y + p1.y) / 2;
}
ctx.quadraticCurveTo(p0.x, p0.y, c, d); //二次贝塞曲线函数
}
}
ctx.stroke();
}
</script>
</body> </html>

两种解决方法对比

这两种方法都可以实现荧光笔的效果,如下截图:

第一种方法只绘制上个点和当前点,而第二种需要绘制所有线条,所以从流畅性上对比第一种有优势。但如果需要实现橡皮擦的功能第一种就满足不了了,我的一篇博文中具体介绍了橡皮擦的实现可以参看

清除canvas画布内容--点擦除+线擦除

canvas小画板——(2)荧光笔效果的更多相关文章

  1. canvas小画板——(3)笔锋效果

    画线准备 准备一个canvas <canvas id="canvasId" width="1000" height="800"> ...

  2. canvas小画板--(1)平滑曲线

    功能需求 项目需求:需要实现一个可以自由书写的小画板 简单实现 对于熟悉canvas的同学来说,这个需求很简单,短短几十行代码就能实现: <!doctype html> <html& ...

  3. 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏

    原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...

  4. 两个Canvas小游戏

    或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍 ...

  5. 用HTML5 Canvas 做擦除及扩散效果

    2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内 ...

  6. canvas实现画板

    canvas实现画板 主要用到知识点: 鼠标事件onmousedown() onmousemove() onmouseup() onmouseleave() 事件委托 canvas的一些方法 如:绘制 ...

  7. 浅谈canvas中的拖尾效果

    引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文. 什么黑科技 在 ...

  8. 基于canvas的原生JS时钟效果

    概述 运用html5新增画布canvas技术,绘制时钟效果,无需引用任何插件,纯js. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/11935.html 给大家介绍一个 ...

  9. 使用JavaScript和Canvas打造真实的雨滴效果

    使用JavaScript和Canvas打造真实的雨滴效果 寸志 · 1 年前 我最近搞了一个有趣的项目——rainyday.js .我认为这个项目并不怎么样,而且,事实上这是我第一次尝试接触一些比弹窗 ...

随机推荐

  1. python 爬虫:HTTP ERROR 406

    解决方法: 设置了Accept头后解决了,但是还是不知道原因 headers:{ Accept:"text/html, application/xhtml+xml, */*" }原 ...

  2. java 面向对象(三十一):异常(四) 自定义异常类

    如何自定义一个异常类?/* * 如何自定义异常类? * 1. 继承于现的异常结构:RuntimeException .Exception * 2. 提供全局常量:serialVersionUID * ...

  3. js 声明变量规范和特殊变量情况

    声明变量特殊情况    情况 说明 结果 var age ; console.log (name); 只声明 不赋值 undefined console.log(name) 不声明 不赋值  直接使用 ...

  4. CentOS 7 内核RPM方式升级

    RPM包下载地址: https://elrepo.org/linux/kernel/el7/x86_64/RPMS/ 选择lt版本(长期支持) #下载内核RPM包,这里是kernel-lt-4.4.- ...

  5. Host是什么?如何设置host文件?

    前言 前几天我在使用一些软件和网站时,出了一些小问题,然后我在网上搜解决问题的方法,搜着搜着就看到频繁出现的Host这个词.以前还没有注意到这个东西,因为总觉得它是系统文件,没必要去乱动:但是经过这次 ...

  6. Python Ethical Hacking - MAC Address & How to Change(2)

    FUNCTIONS Set of instructions to carry out a task. Can take input, and return a result. Make the cod ...

  7. python多线程之Threading

    什么是线程? 线程是操作系统内核调度的基本单位,一个进程中包含一个或多个线程,同一个进程内的多个线程资源共享,线程相比进程是“轻”量级的任务,内核进行调度时效率更高. 多线程有什么优势? 多线程可以实 ...

  8. 常用限流算法与Guava RateLimiter源码解析

    在分布式系统中,应对高并发访问时,缓存.限流.降级是保护系统正常运行的常用方法.当请求量突发暴涨时,如果不加以限制访问,则可能导致整个系统崩溃,服务不可用.同时有一些业务场景,比如短信验证码,或者其它 ...

  9. Jupyter Notebook 导出PDF与Latex中文支持

    Jupyter Notebook 最近搞机器学习用到了Jupyter Notebook. 作为一个实时记事本,有时需要将内容导出为PDF. 但是,Jupyter Notebook自带的File -&g ...

  10. 【Laravel 】faker数据填充详解

    安装 在laravel中已经自动集成,无需手动安装.如需在其他地方使用,可使用以下命令进行安装. composer require fzaninotto/faker 为Faker指定中文支持 可通过在 ...