原创公众号:bigsai,回复进群加入力扣打卡群。

昨日打卡:LeetCode 42字符串相乘&43通配符匹配

跳跃游戏

题目描述:

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

示例:

输入: [2,3,1,1,4]

输出: 2

解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。

从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

说明:

假设你总是可以到达数组的最后一个位置。

分析:

这题的话也是运用了不同的方法,从复杂到简单。

法一:枚举

枚举的思路很简单,二重循环,第一次循环遍历每个数,第二次循环遍历长度更新这个范围内能够更新到的最小跳数。如果能跳到该位置并且跳跃次数更少就更新。算法想法简单,初始需要将除第0位其他设置为非常大的值(以便有更小的值进行更新)

实现代码为:

  1. public int jump(int[] nums) {
  2. int dp[]=new int[nums.length];
  3. for(int i=1;i<nums.length;i++)
  4. {
  5. dp[i]=Integer.MAX_VALUE;
  6. }
  7. for(int i=0;i<nums.length;i++)
  8. {
  9. int time=dp[i]+1;
  10. for(int j=0;j<nums[i];j++)
  11. {
  12. if(j+i+1<nums.length)
  13. {
  14. if(dp[j+i+1]>time)
  15. dp[j+i+1]=time;
  16. }
  17. }
  18. }
  19. //System.out.println(Arrays.toString(dp));
  20. return dp[nums.length-1];
  21. }

不过效果很糟糕。

法二:bfs

在这条路行不通之后,就开始寻找另一条路。我便想着用优先队列搜素,具体比较麻烦详细可以看代码,主要讲第三种方法:

  1. class node
  2. {
  3. int time;
  4. int index;
  5. public node(int time,int index) {
  6. this.time=time;
  7. this.index=index;
  8. }
  9. }
  10. public int jump(int[] nums) {
  11. boolean jud[]=new boolean[nums.length];
  12. Queue<node>q1=new PriorityQueue<node>(new Comparator<node>() {
  13. @Override
  14. public int compare(node o1, node o2) {
  15. if(o1.time==o2.time)
  16. {
  17. return o2.index-o1.index;
  18. }
  19. return o1.time-o2.time;
  20. }
  21. });
  22. q1.add(new node(0, 0));
  23. while (!q1.isEmpty()) {
  24. node team=q1.poll();
  25. int time=team.time+1;
  26. int index=team.index;
  27. for(int i=1;i<=nums[index];i++)//前进的位置
  28. {
  29. if(index+i<nums.length&&!jud[index+i])
  30. {
  31. if(index+i==nums.length-1)return time;
  32. q1.add(new node(time, index+i));
  33. jud[index+i]=true;
  34. }
  35. }
  36. }
  37. return 0;
  38. }



法三:贪心

当我以为9ms很快的时候,发现原来这个速度还是很慢,就想肯定有一种近O(n)的方法,在这里索性分享给大家。

我们在这里需要的实什么?

  • 找到最少的跳跃次数到达最后

影响我们正常计算的最大障碍是什么?

  • 重复计算、覆盖情况.无论是跳跃方式和跳跃次数到达终点都可能不止一种。



但是有一点非常重要的是:每个节点跳跃的时候是一个从他开始的覆盖区间范围,所以我们能否知道第一次跳多远。第二次跳多远呢?第三次呢?

很简单,所有的起始点是0号位置,也就是第一次一定是从0号跳到的一个区间节点。而第二次就是这个区间内能够跳到的最远距离都是2次,第三次就是除掉第二次节点后面能够跳到的区间……这样一直到能够覆盖到最后即可完成。

在具体实现的时候,记录当前的最大长度,用一个time[]数组表示到达当前节点需要的跳数,从前往后,如果最大长度大于当前的maxsize,就说明需要加一次更新,如果小于等于maxsize,对应位置则不需要更新。

实现代码为:

  1. public int jump(int[] nums) {
  2. int len=nums.length;
  3. int time[]=new int[len];
  4. int maxsize=0;
  5. for(int i=0;i<len;i++)
  6. {
  7. if(i+nums[i]>maxsize)
  8. {
  9. for(int j=maxsize+1;j<=i+nums[i];j++)
  10. {
  11. if(j<len)
  12. {
  13. time[j]=time[i]+1;
  14. maxsize=j;
  15. }
  16. else {
  17. break;
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }
  22. return time[len-1];
  23. }



还能优化成1ms的就留给你们来了!

全排列

全排列的两种实现方式这里就不累述,大家可以参考:全排列两种实现方式

实现方式为:

  1. public List<List<Integer>> permute(int[] nums) {
  2. List<List<Integer>>list=new ArrayList<List<Integer>>();
  3. arrange(nums,0,nums.length-1,list);
  4. return list;
  5. }
  6. private void arrange(int[] nums, int start, int end, List<List<Integer>> list) {
  7. if(start==end)
  8. {
  9. List<Integer>list2=new ArrayList<Integer>();
  10. for(int a:nums)
  11. {
  12. list2.add(a);
  13. }
  14. list.add(list2);
  15. }
  16. for(int i=start;i<=end;i++)
  17. {
  18. swap(nums,i,start);
  19. arrange(nums, start+1, end, list);
  20. swap(nums, i, start);
  21. }
  22. }
  23. private void swap(int[] nums, int i, int j) {
  24. int team=nums[i];
  25. nums[i]=nums[j];
  26. nums[j]=team;
  27. }

本次就到这里啦,个人公众号:bigsai 回复 bigsai 更多精彩和资源与你分享。

LeetCode 45跳跃游戏&46全排列的更多相关文章

  1. LeetCode 45. 跳跃游戏 II | Python

    45. 跳跃游戏 II 题目来源:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii 题目 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素 ...

  2. Java实现 LeetCode 45 跳跃游戏 II(二)

    45. 跳跃游戏 II 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [ ...

  3. 力扣Leetcode 45. 跳跃游戏 II - 贪心思想

    这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃 ...

  4. [leetcode] 45. 跳跃游戏 II(Java)(动态规划)

    45. 跳跃游戏 II 动态规划 此题可以倒着想. 看示例: [2,3,1,1,4] 我们从后往前推,对于第4个数1,跳一次 对于第3个数1,显然只能跳到第4个数上,那么从第3个数开始跳到最后需要两次 ...

  5. leetcode 45. 跳跃游戏 II JAVA

    题目: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1, ...

  6. [LeetCode] 45. 跳跃游戏 II

    题目链接 : https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/ 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位 ...

  7. leetcode 55. 跳跃游戏 及 45. 跳跃游戏 II

    55. 跳跃游戏 问题描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1, ...

  8. LeetCode:跳跃游戏【55】

    LeetCode:跳跃游戏[55] 题目描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置.数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度.判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: ...

  9. [Leetcode]44.跳跃游戏Ⅰ&&45.跳跃游戏Ⅱ

    跳跃游戏链接 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出 ...

随机推荐

  1. HashTable学习

    HashTable虽然加上了线程安全,但是源码走向和思想比hashMap还是要简单直白很多,hashmap还得再看,因为很多关键点没有get,下午&明天自己去debug一遍再继续看看博客 脑子 ...

  2. python文档翻译之概述

    Python是一个使用方便且功能强大的变成语言.它具有高效的高级数据结构和面向对象编程特性.其优雅的语法.动态类型.解释型特性使得它成为大多数平台上脚本和快速应用程序开发的理想语言. Python解释 ...

  3. 确成硅化+恒力+苏大文正节点2 oracle ora-4030 错误pga version:11204

    Errors in file /u01/app/oracle/oracle/diag/rdbms/orcl/orcl/trace/orcl_j000_61543.trc (incident=18009 ...

  4. @Autowried入门和源码分析

    话不多说直接上代码: 声明一个接口userDao: package ioc.hello; public interface UserDao { public void test(); } 2个实现类: ...

  5. Java多线程--创建和使用线程池

    使用线程池的目的 线程是稀缺资源,不能频繁的创建 解耦作用:线程的创建与执行完全分开,方便维护 将其放入一个池子中,可以给其他任务进行复用 优点 降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程来降低线程创建和 ...

  6. 使用SpringBoot的方式配置过滤器

    springboot 不存在web.xml 那么如何配置过滤器呢 springboot提供了一种方式 通过spring容器配置 @Bean public FilterRegistrationBean ...

  7. php基础复习

    基础捡漏: 1.短标记<??> 通过修改ini文件的short_open_tag或编译时 --enable-short-tags 可用 不推荐使用. 2.?>默认有隐藏分号结束,而文 ...

  8. git将本地仓库中的文件上传到远程仓库

    现在我们开始创建本地git仓库(版本库又叫仓库) (本地仓库:$ git init之后的目录): 1.任意地方新建文件夹aaa,右击git bash here, 2.弹出一个对话框, 3. 首先配置你 ...

  9. 引用类型之Object

    引用类型 引用类的值(对象)是引用类型的一个实例.在ECMAScript中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起. 对象是某个特定引用类型的实例.新对象是使用new操作符后跟一个构造函数 ...

  10. ACM蒟蒻的爪巴之路

    ACM蒟蒻的爪巴之路 从今天开始ACM菜狗yjhdd的博客之路就要开始啦~ 以后会不定时更新题解以及自己的理解感悟和收获(ง •_•)ง (多半是想划水的时候来写写博客Orz)