策略模式

     定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户(大话设计模式)。

策略模式UML图

     

策略模式代码

  古代的各种计谋都是一种策略,这次我们的例子就拿其中一种离间计来写的,理解起来非常容易,代码如下:

package com.roc.strategy;
/**
* 这是一个策略
* @author liaowp
*
*/
public interface StrategyInterface {
/**
* 执行方法
*/
public void excit();
}
package com.roc.strategy;
/**
* 具体的策略<离间计>
* @author liaowp
*
*/
public class DetailStrategy implements StrategyInterface{ /**
* 具体策略
*/
public void excit() {
System.out.println("hi gay,给你个离间计");
} }
package com.roc.strategy;
/**
* 使用离间计的地方
* @author liaowp
*
*/
public class UserStategy {
private StrategyInterface strategyInterface; public UserStategy(StrategyInterface strategyInterface){
this.strategyInterface=strategyInterface;
} public void action(){
this.strategyInterface.excit();
}
}
package com.roc.strategy;
/**
* 主场景 策略模式
* @author liaowp
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("离间计干死你");
UserStategy stategy;
stategy=new UserStategy(new DetailStrategy());
stategy.action();
System.out.println("离间成功");
}
}

策略模式适用场景

  • 几个类的主要逻辑相同,只在部分逻辑的算法和行为上稍有区别的情况。
  • 有几种相似的行为,或者说算法,客户端需要动态地决定使用哪一种,那么可以使用策略模式,将这些算法封装起来供客户端调用。

     

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