GameObject 游戏对象

GameObject是unity所有实体的基类
gameObject 获取当前脚本所挂载的游戏对象
一般来说,在属性视图中能看到或修改的属性,我们同样可以在脚本中获取并修改
 
gameObject属性如:
  name   tag  
  gameObject.activeSelf      获取当前游戏对象的激活状态 bool类型
  gameObject.SetActive      设置游戏对象的激活状态
    GameObject.SetActive(true);
    激活/停用此游戏对象(如下图所示打钩(true)的时候该游戏对象就属于激活状态,去掉打钩(false)就属于停用状态即游戏对象也就不会显示在你的视野内)
     
 

常用的函数

GameObject.GetComponent
获取组件:
如果这个游戏对象附件了一个type名称类型的组件,
则返回该组件,否则为空。
获取游戏对象身上的组件:   
 
hinge=gameObject.GetComponent("HingeJoint")asHingeJoint;
 
hinge.useSpring=false
给游戏对象添加指定类型的组件:  Light l = game.AddComponent<Light>();
通过tag值查找游戏对象:
GameObject.FindWithTag(“_cube");
 
和Find函数相似,不同之处在于该方法是通过标签(tag)值查找
GameObject g  = GameObject.FindGameObjectWithTag(“TagName”);
 
GameObject gg = GameObject.FindWithTag(“TagName”);
 
通过游戏对象名查找游戏对象:
GameObject.Find(“Cube”);
 
可以查找并获取一个指定的name为Cube的对象。然后进行其他操作。
GameObject g = GameObject.Find(“Object Name”):
 
g.name = “改名”;
通过Tag值查找多个游戏对象: GameObject [] gs = GameObject.FindGameObjectWithTag(“Object Name”); 
销毁游戏对象  可加参数2:延迟时间(s)后销毁: GameObject.Destroy(gameObject,2f);

transform 组件

每个对象都用的组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。
(每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。)

 
Transform.Find 
是通过名字查找到子对象并返回他。
Transform.Translate   
平移,向莫一个方向进行移动多少的距离;移动变换由x沿着x轴,y沿着y轴,z沿着z轴
 
transform.Translate(0,0, Time.deltaTime);
 
transform.Translate(0, Time.deltaTime,0, Space.World);
Transform.parent
通过该方法可以找到父对象,然后可以进行对父对象操作(如改变父对象名字)
 
_child.gameObject.transform.parent.gameObject.name = "ParentBox";
Transform.root
返回最根部父类进行操作
 
string name=_child.gameObject.transform.root.gameObject.name;
 
Debug.Log(name);
Transform.position
在世界坐标系中transform的·位置
Transform.rotation
Unity以四元数储存旋转角度。要旋转一个对象使用Transform.Rotate,使用Transform.eulerAngles以欧拉角设置旋转角度。
Transform.localScale
相对于父级对象进行缩放(局部缩放)
 
transform.localScale = new Vector3(0.5f,0.5f, 0.5f);
 

Unity GameObject的更多相关文章

  1. Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively

    activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体 ...

  2. Unity GameObject Class

    GameObject  Note : gameObject 指的是当前挂着的对象. class in UnityEngine / Inherits from:Object     Descriptio ...

  3. Unity GameObject.FindObjectOfType<>(); 按类型查找游戏对象

    FindObjectOfType<>()   是按类型查找游戏对象.<>里面填写类型,那要是有多个这种类型的呢?来试一下. 1. 新建一个场景,新建一个Test.cs脚本,内容 ...

  4. Unity GameObject.Find 和 transform.Find

    transform.Find(""); 找到子游戏对象,找自己找不到,能找到未激活的子游戏对象. 括号里可以是游戏对象的名字,也可以是层级. GameObject.Find(&qu ...

  5. 从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)

    原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎 ...

  6. (转)unity使用line renderer画线

    原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我 ...

  7. Socket.IO for Unity 简要介绍

    在项目中使用到了Socket.IO for unity这个Asset Store上免费的库,这里将简要的介绍一下它的结构,已经使用中的注意事项. 目录结构 上面为包的目录结构,简单的介绍一下具体的内容 ...

  8. unity 3D + Google Play In-app Billing (IAB)(转) 热度 3

    最近由于工作需要,研究unity如何接入Google Play以实现游戏内购买.目前IAB的实现,prime31做的插件比较好,各平台的IAB均有,但费用相对过高(几乎都是70刀左右,可怜穷小子).在 ...

  9. Unity编程笔录--ulua+PureMVC框架简单热更新使用

    ulua+PureMVC框架简单热更新使用 前言: 1:作者官网论坛 首先介绍的是这个框架是一位大牛  骏擎[CP]  jarjin   写的,据说原本是"非常多人不知道怎么使用Ulua,所 ...

随机推荐

  1. HDU100题简要题解(2000~2009)

    前言(废话): 从11月6号到11月20号,断断续续做了有三个星期,总算整完了,之后会慢慢整理汇总到这里 中间部分用到数学知识的十几道题边学边做直接把我这个数学菜鸟做到怀疑人生 11.6~11.10又 ...

  2. Cassandra存储附带索引(SAI)全新上线

    新一代Apache Cassandra索引现已在Astra和DataStax Enterprise 6.8.3中正式开放使用 (general availability or GA),很快您也将在开源 ...

  3. 使用Camtasia制作游戏直播高能短视频

    随着电竞行业的兴起,很多主播都开始做起游戏直播.对于喜欢打游戏的朋友来说,观看游戏直播既可以提高游戏的技术,也能作为下班后的休闲娱乐.对于喜欢钻研游戏技术的朋友,制作一个游戏高能合集能也是一件很燃的事 ...

  4. 二分查找 leetcode704

    class Solution {    public int search(int[] nums, int target) {        int l=0;        int r=nums.le ...

  5. [题解] 洛谷 P3393 逃离僵尸岛

    题目TP门 很明显是一个最短路,但是如何建图才是关键. 对于每一个不可遍历到的点,可以向外扩散,找到危险城市. 若是对于每一个这样的城市进行搜索,时间复杂度就为\(O(n^2)\),显然过不了.不妨把 ...

  6. LaTeX文档的基本结构

    正文提纲的构建代码及注释: 显示效果: 目录结构与换行的代码及注释: 显示效果: 具体的有关的信息可以具体查看ctex文档,可以在导言区进行全局的设置,比如标题居中设置等.

  7. react高阶组件的一些运用

    今天学习了react高阶组件,刚接触react学习起来还是比较困难,和大家分享一下今天学习的知识吧,另外缺少的地方欢迎补充哈哈 高阶组件(Higher Order Components,简称:HOC) ...

  8. 什么是SSL双向认证,与单向认证证书有什么区别?

    SSL/TLS证书是用于用户浏览器和网站服务器之间的数据传输加密,实现互联网传输安全保护,大多数情况下指的是服务器证书.服务器证书是用于向浏览器客户端验证服务器,这种是属于单向认证的SSL证书.但是, ...

  9. day3(django配置跨域)

    1.跨越原理 1. 首先浏览器安全策略限制js ajax跨域访问服务器 2. 如果服务器返回的头部信息中有当前域: // 允许 http://localhost:8080 这个网站打开的页面中的js访 ...

  10. moviepy音视频开发:使用credits1给视频加片头片尾字幕

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 在<moviepy音视频剪辑:视频基类VideoClip子类DataVideoClip.UpdatedVideoClip.ImageClip. ...