设计模式:command模式
目的:将命令设计成类的形式,并可以组织成队列
优点:
- 在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志
- 可以容易的实现对请求的撤销和重做
- 由于新的具体命令类不影响其他的命令类,因此增加新的具体命令类很容易
例子:
class Receiver
{
public:
void action()
{
cout << "do action." << endl;
}
};
class Icommand
{
public:
virtual void excute() = 0;
}; class CommondFirst: public Icommand
{
Receiver* receive;
public:
CommondFirst(Receiver* receive)
{
this->receive = receive;
} void excute()
{
cout << "CommondFirst: " << endl;
receive->action();
}
}; class CommondSecond: public Icommand
{
Receiver* receive;
public:
CommondSecond(Receiver* receive)
{
this->receive = receive;
} void excute()
{
cout << "CommondSecond: " << endl;
receive->action();
}
};
class Invoker
{
vector<Icommand*> v;
public: void addCommand(Icommand* c)
{
v.push_back(c);
} void clear()
{
v.clear();
} void Notify()
{
for(vector<Icommand*>::iterator it=v.begin(); it!=v.end(); ++it)
{
(*it)->excute();
}
}
};
int main()
{
Receiver* r = new Receiver();
CommondFirst* cf = new CommondFirst(r);
CommondSecond* cs = new CommondSecond(r); Invoker* invoker = new Invoker();
invoker->addCommand(cf);
invoker->addCommand(cs);
invoker->Notify(); return 0;
}
设计模式:command模式的更多相关文章
- java设计模式-Command模式
1.背景: 站在MM的角度,想命令追求者Boy干什么就干什么,而且将来还可以扩展,怎么做? 2.代码: Command.java: package com.cy.dp.command; publi ...
- 开发设计模式(一)Command模式
Command定义 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节. 这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能. 优 ...
- 设计模式--命令模式(Command)
基本概念: Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数,命令模式将方法调用给封装起来了. 命令模式的 ...
- Java设计模式(22)命令模式(Command模式)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...
- Command模式(命令设计模式)
Command?? 把方法的调用用一个类的实例来承载,要管理工作的历史记录,创建这些方法执行的命令的集合,只需管理这些实例的集合即可,而且还可以随时再次执行过去的命令,或是将多个过去的命令整合为一个新 ...
- C++设计模式-Command命令模式
Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式 ...
- 设计模式(二十二)Command模式
一个类在进行工作时会调用自己或者是其他类的方法,虽然调用结果会反映在对象的状态中,但并不会留下工作的历史记录. 这时,如果我们有一个类,用来表示“请进行这项工作”的“命令”就会方便很多.每一项想做的工 ...
- C++设计模式 - 命令模式(Command)
行为变化模式 在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化."行为变化" 模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合. 典型模 ...
- C++基础——模拟事务 (1)COMMAND模式
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载 请通过右侧公告中的“联系邮 ...
- [Head First设计模式]餐馆中的设计模式——命令模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...
随机推荐
- Beta冲刺<1/10>
这个作业属于哪个课程 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系) 这个作业要求在哪里 Beta冲刺 这个作业的目标 Beta冲刺--第一天(05.19) 作业正文 如下 其他参考文献 ... B ...
- 多页面共用sessionStorage的实现(转载)
sessionStorage的局限: sessionStorage是页面级别的,仅在一个标签页生效,如果同一个浏览器同时打开多个标签页,且都访问同一个域名,sessionStorage是不会在这多个标 ...
- opencv C++构造并访问单通道和多通道Mat。
一:构造并访问单通道. int main(){ cv::Mat m=(cv::Mat_<int>(3,2)<<1,2,3,4,5,6); for(int i=0;i<m. ...
- SpringCloud与Eureka,Feign,Ribbon,Hystrix,Zuul核心组件间的关系
Eureka:各个服务启动时,Eureka Client都会将服务注册到Eureka Server,并且Eureka Client还可以反过来从Eureka Server拉取注册表,从而知道其他服务在 ...
- 阿里巴巴--java多线程的两种实现方式,以及二者的区别
阿里巴巴面试的时候,昨天问了我java面试的时候实现java多线程的两种方式,以及二者的区别当时只回答了实现线程的两种方式,但是没有回答上二者的区别: java实现多线程有两种方式: 1.继承Thre ...
- 入门大数据---Flume的搭建
一.下载并解压到指定目录 崇尚授人以渔的思想,我说给大家怎么下载就行了,就不直接放连接了,大家可以直接输入官网地址 http://flume.apache.org ,一般在官网的上方或者左边都会有Do ...
- swift对象存储安装
对象存储服务概览 OpenStack对象存储是一个多租户的对象存储系统,它支持大规模扩展,可以以低成本来管理大型的非结构化数据,通过RESTful HTTP 应用程序接口. 它包含下列组件: 代理服务 ...
- mysql无限级分类
第一种方案: 使用递归算法,也是使用频率最多的,大部分开源程序也是这么处理,不过一般都只用到四级分类. 这种算法的数据库结构设计最为简单.category表中一个字段id,一个字段fid(父id).这 ...
- 超简单集成HMS Scan Kit扫码SDK,轻松实现扫码购
前言 在前面的文章中,我们向大家介绍了HMS Scan Kit 的快速集成方法以及HMS Scan Kit和其他开源扫码工具的竞争力对比分析,如果没有看到也没关系,文章下方的往期链接中有文章入口. ...
- .Net Core 集成ExceptionLess分布式日志框架之本地化部署
前言 公司目前使用的项目中关于日志记录这块,之前一直都是使用的Log4net 存放于后台文件中的,对于异常错误啊,或者需要查看一些详情错误的时候感觉很不方便,要到服务器上去打开日志文件检索错误,降低了 ...