项目Github地址ExercisesGenerator

结对项目成员丘丽珊 3218007877 黄钰朝 3118005005

一、需求分析

需求描述 是否实现
控制生成题目的个数
控制题目中数值范围
计算过程不能产生负数,除法的结果必须是真分数,题目不能重复,运算符不能超过3个
生成的题目存入执行程序的当前目录下的Exercises.txt文件
题目的答案存入执行程序的当前目录下的Answers.txt文件
能支持一万道题目的生成
支持对给定的题目文件和答案文件,判定答案中的对错并进行数量统计
统计结果输出到文件Grade.txt
具有图形化的操作界面

二、开发计划

功能 描述 开发者 进度
生成题目 随机生成操作数和运算符,组成有效的四则运算表达式 丘丽珊 完成
计算结果 根据生成的表达式,计算生成正确的结果 丘丽珊 完成
批卷 根据指定的题目文件和答案文件,输出成绩结果 黄钰朝 完成
UI界面设计 设计软件的GUI界面 丘丽珊 完成
UI界面实现 用Javafx实现GUI界面 黄钰朝 完成
功能测试与故障修复 测试程序的功能,修复出现的故障 丘丽珊,黄钰朝 完成
性能分析与优化 分析程序执行的性能,优化性能表现 黄钰朝 完成

三、实现方案

3.1 项目结构

结构说明

上图展示了程序中核心的类和方法,其中GenerateController负责生成题目的功能,CheckController负责批卷功能,两者都依赖于底层的GenerateService,而GenerateService中进行四则运算的功能依赖于OperationService

3.2 代码说明

3.2.1 出题功能代码

    /**
* 生成指定数目包含答案的有效题目
*/
@Override
public void generateExercises(int exercisesNum, int numRange) throws IOException {
int count = 0;
while (count < exercisesNum) {
Exercises exercises = generateQuestion(numRange);
generateAnswer(exercises);
//有效题目加入队列
if (validate(exercises, exercisesSet)) {
//生成可以输出的题目样式
exercisesQueue.add(exercises);
count++;
//放入查重集合
exercisesSet.add(exercises.getSimplestFormatQuestion());
exercisesSet.add(CalculateUtil.getEqualsExpression(exercises.getSimplestFormatQuestion()));
}
} } /**
* 生成运算式
*/
private Exercises generateQuestion(int numRange) {
Exercises e = new Exercises();
int signalNum = CalculateUtil.getRandomNum(1, 3);
e.setOperatorNumber(signalNum);
for (int i = 0; i < e.getOperatorNumber(); i++) {
//添加运算符
e.addValue(i, generateOperator()); }
for (int i = e.getOperatorNumber(); i < 2 * e.getOperatorNumber() + 1; i++) {
//添加运算数
e.addValue(i, generateNum(numRange));
}
return e;
}

实现思路

  1. 随机生成运算符个数
  2. 根据运算符个数随机生成运算符
  3. 根据运算符个数和限定的数值范围随机生成操作数
  4. 根据生成的表达式求解答案,求解过程发现表达式不合理就返回null
  5. 上一步合法的表达式,根据查重集合检查是否重复,如果不合法,返回第1步
  6. 上一步合法的表达式,加入待输出队列和查重集合,如果重复,返回第1步
  7. 循环以上1-6,直到生成指定数量的题目

3.2.3 批卷功能代码

/**
* 解析题目文件和答案文件
*/
public List<Exercises> readFile(File exercisesFile, File answerFile) throws Exception {
BufferedReader exercisesReader = FileUtil.getBufferedReader(exercisesFile);
BufferedReader answerReader = FileUtil.getBufferedReader(answerFile);
String question;
List<Exercises> exercisesList = new LinkedList<>();
while ((question = exercisesReader.readLine()) != null) {
String answer = answerReader.readLine();
//解析成Exercises对象
Exercises exercises = CalculateUtil.parseExercises(question);
//填入学生答案
exercises.setStudentAnswer(CalculateUtil.parseAnswer(answer));
exercisesList.add(exercises);
}
return exercisesList;
}
/**
* 批卷功能
*/
public Result checkAnswer(List<Exercises> exercises) throws IOException {
Result result = new Result();
for (Exercises e : exercises) {
generateAnswer(e);
//填入表格
CheckController.CHECK_EXERCISES_OBSERVABLE_LIST.add(e);
if (e.getAnswer().equalsIgnoreCase(e.getStudentAnswer())) {
result.getCorrectList().add(e.getNumber());
} else {
result.getWrongList().add(e.getNumber());
}
}
//将结果输出到文件
writeCheckResultToFile(result);
return result;
}

实现思路

  1. 读取题目文件和学生答案,逐行解析为题目和答案
  2. 将解析出的题目和学生答案加入集合
  3. 从集合取出题目,计算正确答案
  4. 比较正确答案和学生答案
  5. 若上一步答案正确,把题号加入正确题目集合,若错误,把题号加入错误题目集合
  6. 循环以上1-5,直达文件读取完毕

3.2.3 四则运算功能代码

    /**
* 生成答案
*/
@Override
public void generateAnswer(Exercises e) {
Queue<String> queue = new LinkedList<>();
ArrayList<String> eValueList = e.getValueList(); //将所有运算数进队列
for (int i = 2 * e.getOperatorNumber(); i > e.getOperatorNumber() - 1; i--) {
queue.add(eValueList.get(i));
} //取出每个运算符,再从队列取出两个数字进行运算,结果再放入队尾中,直到取完所有运算符,此时队列中的数字为最终答案
for (int i = e.getOperatorNumber() - 1; i >= 0; i--) {
String opSymbol = eValueList.get(i); //从队列取出两个数字
String num1 = queue.remove();
String num2 = queue.remove();
//计算两数运算后结果
String answer = OperatorEnum.getEnumByOpSymbol(opSymbol).op(num1, num2); //计算过程出现不符合条件的数值,就返回null
if (answer == null) {
e.setAnswer(null);
return;
}
queue.add(answer);
}
e.setAnswer(queue.remove());
}

实现思路:

  1. 将题目的所有操作数加入队列
  2. 如果还有剩余的运算符,取出题目的一个运算符,如果没有,跳到第7步
  3. 从队列头部取出两个操作数
  4. 将2和3取出的操作数和运算进行四则运算
  5. 如果四则运算返回的结果为null,则结束,返回答案为null
  6. 将4的结果加入到队列中,返回第2步
  7. 取出队列中元素作为答案返回(此时只剩一个元素)

四、效能分析

4.1 程序效能

这是先后两次执行生成50000道题目功能时程序的资源消耗情况,可以得到以下结论:

  • 内存占用:刚开始执行功能时占用内存短暂上升,但在功能执行结束后很快触发了GC,内存得到回收
  • 线程消耗:第一次执行时创建了线程,第二次执行时没有创建新线程,说明线程池中线程得到重用
  • 线程阻塞:整个过程只出现一次短暂的线程阻塞
  • CPU占用:整个任务过程中CPU负载较高,属于CPU密集型应用

4.2 性能优化

以下测试皆为程序执行生成10000道题目时的性能表现

4.2.1 优化前:(执行过程消耗时间为:74s)

这是优化前的程序执行生成10000道题目的性能表现,可以看到程序中性能消耗最大的函数是GenerateServiceImpl类的validate函数,其中执行List.contains方法的时间占用达到了96%

4.2.2 查重算法优化后:(执行过程消耗时间为:11s)

由于查重算法中,把题目是否重复的判断写在equals方法中,每次比较都要重新分析题目的运算次序,并且validate方法中直接调用了List.contain方法,从源码来看,contain的内部是逐个遍历再调用equals方法,效率很低,因此改成每次生成题目后,解析出题目的最简式,用一个HashSet去保存题目的最简式,查重时调用Set.contain方法,其内部实现时哈希寻址,因此效率得到提高。改进查重方法后,validate依然是消耗最大的函数,但占比已经下降到27%.

4.2.3 多线程并发优化后(执行过程消耗时间为:1s)

这次改进在查重算法改进的基础至上,将生成题目和输出到文件的方法进行分离,引入线程池和多线程并发执行,最终将生成10000道题的时间消耗降低至1s

五、测试报告

5.1 测试项:生成题目和答案是否符合要求

结果说明:

以上为测试生成10道数值在2以内的题目的截图,可以看到题目符合要求且答案正确

5.2 测试项:批卷功能是否正确判断答案正确与否

修改上一步中输出的Answer.txt中奇数题号的答案,再使用批卷功能

查看输出的Grade.txt文件:

结果说明:

其中标出来奇数编号被修改的题目为错误题号,结果符合预期

5.3 测试项:能否支持一万道以上大量题目的生成

在出题模式下执行生成10000道数值范围在5以内的题目的功能

查看生成的Exercises.txt文件

查看生成的Answer.txt文件

结果说明:

可以看到程序正确地执行了生成10000道题目的功能,消耗时间1s

六、PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 30
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 1755 2145
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 130 180
· Design Spec · 生成设计文档 60 35
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 5 5
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 200 120
· Coding · 具体编码 1200 1500
· Code Review · 代码复审 30 120
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 120 180
Reporting 报告 85 130
· Test Report · 测试报告 60 30
· Size Measurement · 计算工作量 10 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 15 90
合计 1870 2305

七、总结

7.1 项目小结

获得的经验:

1.实现的过程中到了数据结构的知识,加深对数据结构的理解

2.对项目进行性能优化,加深对多线程知识的理解

3.增加了协作开发的经验

不足的地方:

用Java来实现数据结构的效率不够高,GUI界面没有做响应式编程

7.2 结对感受

丘丽珊:
  1. 这次项目中我们通过互相协作高效地完成了结对项目的任务,我在这次项目中学习到了很多新的知识,加深了对数据结构的理解,也获得了丰富的合作项目经验
  2. 项目中我负责的是运算式的生成、运算式存储等功能,以及承担部分测试程序的任务,虽然有挑战但是不会觉得很困难,就算有也被队友在后期解决了
  3. 队友的开发效率很高,使得项目在几天之内就完成了,合作起来比较轻松
黄钰朝:
  1. 这次项目中我们通过互相协作高效地完成了结对项目的任务,和别人协作开发的能力得到提高,丰富了合作项目的经验,也学习到了很多新的知识
  2. 我正好在这段时间忙于工作室安康打卡项目的开发,队友认真负责,承担生成表达式和使用数据结构进行四则运算功能的开发(no error,no warning!),使得项目进度没有落下
  3. 队友代码风格良好并且注释很详细,对接后很容易看懂实现思路,模块耦合度低,维护起来很轻松,写的工具类谜之好用,后期调用十分省事,并且容易沟通,开发过程中遇到的问题能够及时地解决

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