要做的是一个商场收银软件,营业员根据客户购买商品单价和数量,向客户收费。两个文本框,输入单价和数量,再用个列表框来记录商品的合计,最终用一个按钮来算出总额就可以了,还需要一个重置按钮来重新开始。

  

  核心代码(v1.0)

  1. //声明一个double变量total来计算总计
  2. double total = 0.0d;
  3. private void btnConfirm_Click(object sender, EventArgs e)
  4. {
  5. //声明一个double变量totalPrices来计算每个商品的单价(txtPrice) * 数量(txtNum)后的合计
  6. double totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
  7. //将每个商品合计计入总计
  8. total = total + totalPrices;
  9. //在列表框中显示信息
  10. lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " 合计:" + totalPrices.ToString());
  11. //在lblTotalShow标签上显示总计数
  12. lblTotalShow.Text = total.ToString();
  13. }

  需求又来了,现在要求商场对商品搞活动,所有的商品打 8 折。扩展功能加了一个下拉选择框……v1.1版本来了

  核心代码(v1.1)

  1. namespace ExtendDiscount
  2. {
  3. public partial class frmMain :Skin_Metro
  4. {
  5. public frmMain()
  6. {
  7. InitializeComponent();
  8. }
  9. //声明一个double变量total来计算总计
  10. double total = 0.0d;
  11. private void btnConfirm_Click(object sender, EventArgs e)
  12. {
  13. //声明一个double变量totalPrices
  14. double totalPrices = 0d;
  15. //加入打折情况
  16. switch (cbxType.SelectedIndex)
  17. {
  18. case :
  19. totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
  20. break;
  21. case :
  22. totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.8;
  23. break;
  24. case :
  25. totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.7;
  26. break;
  27. case :
  28. totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.5;
  29. break;
  30. }
  31. //将每个商品合计计入总计
  32. total = total + totalPrices;
  33. //在列表框中显示信息
  34. lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " 合计:" + totalPrices.ToString());
  35. //在lblTotalShow标签上显示总计数
  36. lblTotalShow.Text = total.ToString();
  37. }
  38.  
  39. private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
  40. {
  41. cbxType.SelectedIndex = ;
  42. }
  43.  
  44. private void txtPrice_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
  45. {
  46. //数字0~9所对应的keychar为48~57
  47. e.Handled = true;
  48. //输入0-9
  49. if ((e.KeyChar >= && e.KeyChar <= ) || e.KeyChar == )
  50. {
  51. e.Handled = false;
  52. }
  53. }
  54.  
  55. private void txtNum_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
  56. {
  57. //数字0~9所对应的keychar为48~57
  58. e.Handled = true;
  59. //输入0-9
  60. if ((e.KeyChar >= && e.KeyChar <= ) || e.KeyChar == )
  61. {
  62. e.Handled = false;
  63. }
  64. }
  65.  
  66. private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
  67. {
  68. total = 0.0;
  69. txtPrice.Text = "";
  70. txtNum.Text = "";
  71. lblTotalShow.Text = "";
  72. lbxList.Items.Clear();
  73. cbxType.SelectedIndex = ;
  74. }
  75. }
  76. }

  简单的工厂模式在WinForm中的应用

  现在又根据市场情况,添加此类需求——“满300送100、满200送50等等“

  面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类,打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类;而”满300送100“等等,返利算法应该是另一个类。

  

  代码(v1.2)

  

  1. namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
  2. {
  3. //现金收取父类
  4. abstract class CashSuper
  5. {
  6. //抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
  7. public abstract double acceptCash(double money);
  8. }
  9. }

  1. namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
  2. {
  3. //正常消费,继承CashSuper
  4. class CashNormal:CashSuper
  5. {
  6. public override double acceptCash(double money)
  7. {
  8. return money;
  9. }
  10. }
  11. }

  1. namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
  2. {
  3. //打折收费消费,继承CashSuper
  4. class CashRebate:CashSuper
  5. {
  6. private double moneyRebate = 1d;
  7. //初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0,8
  8. public CashRebate(string moneyRebate)
  9. {
  10. //界面向类传值
  11. this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
  12. }
  13. public override double acceptCash(double money)
  14. {
  15. return money * moneyRebate;
  16. }
  17. }
  18. }

  1. namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
  2. {
  3. //返利收费
  4. class CashReturn:CashSuper
  5. {
  6. private double moneyCondition = 0.0d;
  7. private double moneyReturn = 0.0d;
  8. //初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100
  9. //则moneyCondition为300,moneyReturn为100
  10. public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
  11. {
  12. this.moneyCondition =double.Parse(moneyCondition);
  13. this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
  14. }
  15.  
  16. public override double acceptCash(double money)
  17. {
  18. double result = money;
  19. //若大于返利条件,则需要减去返利值
  20. if (money >= moneyCondition)
  21. {
  22. result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
  23. }
  24. return result;
  25. }
  26. }
  27. }

  //简单工厂模式类

  1. namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
  2. {
  3. //收费对象生成工厂
  4. class CashFactory
  5. {
  6. //根据条件返回相应的对象
  7. public static CashSuper createCashAccept(string type)
  8. {
  9. CashSuper cs = null;
  10. switch (type)
  11. {
  12. case "正常消费":
  13. cs = new CashNormal();
  14. break;
  15. case "满300返100":
  16. cs = new CashReturn("", "");
  17. break;
  18. case "打8折":
  19. cs = new CashRebate("0.8");
  20. break;
  21. case "打7折":
  22. cs = new CashRebate("0.7");
  23. break;
  24. case "打5折":
  25. cs = new CashRebate("0.5");
  26. break;
  27. }
  28. return cs;
  29. }
  30. }
  31. }

  //在WinForm中调用

  

  1. namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
  2. {
  3. public partial class frmMain :Skin_Metro
  4. {
  5. public frmMain()
  6. {
  7. InitializeComponent();
  8. }
  9. //客户端窗体程序
  10. CashSuper cSuper;//声明一个父类对象
  11.  
  12. //声明一个double变量total来计算总计
  13. double total = 0.0d;
  14. private void btnConfirm_Click(object sender, EventArgs e)
  15. {
  16. //声明一个double变量totalPrices
  17. double totalPrices = 0d;
  18. //利用简单工厂模式根据下拉选择框,生成相应的对象
  19. cSuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
  20. totalPrices = cSuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
  21. //将每个商品合计计入总计
  22. total = total + totalPrices;
  23. //在列表框中显示信息
  24. lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " 合计:" + totalPrices.ToString());
  25. //在lblTotalShow标签上显示总计数
  26. lblTotalShow.Text = total.ToString();
  27. }
  28.  
  29. private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
  30. {
  31. total = 0.0;
  32. txtPrice.Text = "";
  33. txtNum.Text = "";
  34. lblTotalShow.Text = "";
  35. lbxList.Items.Clear();
  36. cbxType.SelectedIndex = ;
  37. }
  38.  
  39. private void txtNum_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
  40. {
  41. //数字0~9所对应的keychar为48~57
  42. e.Handled = true;
  43. //输入0-9
  44. if ((e.KeyChar >= && e.KeyChar <= ) || e.KeyChar == )
  45. {
  46. e.Handled = false;
  47. }
  48. }
  49.  
  50. private void txtPrice_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
  51. {
  52. //数字0~9所对应的keychar为48~57
  53. e.Handled = true;
  54. //输入0-9
  55. if ((e.KeyChar >= && e.KeyChar <= ) || e.KeyChar == )
  56. {
  57. e.Handled = false;
  58. }
  59. }
  60.  
  61. private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
  62. {
  63. //在窗体加载的时候,下拉选择框,就选择索引为0的元素——"正常消费"
  64. cbxType.SelectedIndex = ;
  65. }
  66. }
  67. }

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