读《大话设计模式》——应用工厂模式的"商场收银系统"(WinForm)
要做的是一个商场收银软件,营业员根据客户购买商品单价和数量,向客户收费。两个文本框,输入单价和数量,再用个列表框来记录商品的合计,最终用一个按钮来算出总额就可以了,还需要一个重置按钮来重新开始。

核心代码(v1.0)
//声明一个double变量total来计算总计
double total = 0.0d;
private void btnConfirm_Click(object sender, EventArgs e)
{
//声明一个double变量totalPrices来计算每个商品的单价(txtPrice) * 数量(txtNum)后的合计
double totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
//将每个商品合计计入总计
total = total + totalPrices;
//在列表框中显示信息
lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " 合计:" + totalPrices.ToString());
//在lblTotalShow标签上显示总计数
lblTotalShow.Text = total.ToString();
}
需求又来了,现在要求商场对商品搞活动,所有的商品打 8 折。扩展功能加了一个下拉选择框……v1.1版本来了

核心代码(v1.1)
namespace ExtendDiscount
{
public partial class frmMain :Skin_Metro
{
public frmMain()
{
InitializeComponent();
}
//声明一个double变量total来计算总计
double total = 0.0d;
private void btnConfirm_Click(object sender, EventArgs e)
{
//声明一个double变量totalPrices
double totalPrices = 0d;
//加入打折情况
switch (cbxType.SelectedIndex)
{
case :
totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
break;
case :
totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.8;
break;
case :
totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.7;
break;
case :
totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.5;
break;
}
//将每个商品合计计入总计
total = total + totalPrices;
//在列表框中显示信息
lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " 合计:" + totalPrices.ToString());
//在lblTotalShow标签上显示总计数
lblTotalShow.Text = total.ToString();
} private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
cbxType.SelectedIndex = ;
} private void txtPrice_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
//数字0~9所对应的keychar为48~57
e.Handled = true;
//输入0-9
if ((e.KeyChar >= && e.KeyChar <= ) || e.KeyChar == )
{
e.Handled = false;
}
} private void txtNum_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
//数字0~9所对应的keychar为48~57
e.Handled = true;
//输入0-9
if ((e.KeyChar >= && e.KeyChar <= ) || e.KeyChar == )
{
e.Handled = false;
}
} private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
total = 0.0;
txtPrice.Text = "";
txtNum.Text = "";
lblTotalShow.Text = "";
lbxList.Items.Clear();
cbxType.SelectedIndex = ;
}
}
}
简单的工厂模式在WinForm中的应用
现在又根据市场情况,添加此类需求——“满300送100、满200送50等等“
面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类,打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类;而”满300送100“等等,返利算法应该是另一个类。

代码(v1.2)

namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
{
//现金收取父类
abstract class CashSuper
{
//抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
public abstract double acceptCash(double money);
}
}

namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
{
//正常消费,继承CashSuper
class CashNormal:CashSuper
{
public override double acceptCash(double money)
{
return money;
}
}
}

namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
{
//打折收费消费,继承CashSuper
class CashRebate:CashSuper
{
private double moneyRebate = 1d;
//初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0,8
public CashRebate(string moneyRebate)
{
//界面向类传值
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}
}

namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
{
//返利收费
class CashReturn:CashSuper
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
//初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100
//则moneyCondition为300,moneyReturn为100
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition =double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
} public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
//若大于返利条件,则需要减去返利值
if (money >= moneyCondition)
{
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
}
return result;
}
}
}
//简单工厂模式类
namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
{
//收费对象生成工厂
class CashFactory
{
//根据条件返回相应的对象
public static CashSuper createCashAccept(string type)
{
CashSuper cs = null;
switch (type)
{
case "正常消费":
cs = new CashNormal();
break;
case "满300返100":
cs = new CashReturn("", "");
break;
case "打8折":
cs = new CashRebate("0.8");
break;
case "打7折":
cs = new CashRebate("0.7");
break;
case "打5折":
cs = new CashRebate("0.5");
break;
}
return cs;
}
}
}
//在WinForm中调用
namespace ExtendDiscountOfSimpleFactoryPattern
{
public partial class frmMain :Skin_Metro
{
public frmMain()
{
InitializeComponent();
}
//客户端窗体程序
CashSuper cSuper;//声明一个父类对象 //声明一个double变量total来计算总计
double total = 0.0d;
private void btnConfirm_Click(object sender, EventArgs e)
{
//声明一个double变量totalPrices
double totalPrices = 0d;
//利用简单工厂模式根据下拉选择框,生成相应的对象
cSuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
totalPrices = cSuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
//将每个商品合计计入总计
total = total + totalPrices;
//在列表框中显示信息
lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " 合计:" + totalPrices.ToString());
//在lblTotalShow标签上显示总计数
lblTotalShow.Text = total.ToString();
} private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
total = 0.0;
txtPrice.Text = "";
txtNum.Text = "";
lblTotalShow.Text = "";
lbxList.Items.Clear();
cbxType.SelectedIndex = ;
} private void txtNum_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
//数字0~9所对应的keychar为48~57
e.Handled = true;
//输入0-9
if ((e.KeyChar >= && e.KeyChar <= ) || e.KeyChar == )
{
e.Handled = false;
}
} private void txtPrice_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
//数字0~9所对应的keychar为48~57
e.Handled = true;
//输入0-9
if ((e.KeyChar >= && e.KeyChar <= ) || e.KeyChar == )
{
e.Handled = false;
}
} private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
//在窗体加载的时候,下拉选择框,就选择索引为0的元素——"正常消费"
cbxType.SelectedIndex = ;
}
}
}
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