HashMap源码问题解析

  1. 问: 说一说对hash的理解

    答: hash是对任意长度的输入输出为相同长度的输出
  2. 问: hash算法的问题

    答: hash冲突问题
  3. 问: hash冲突是否可以避免

    答: 不可以避免,只能尽量规避
  4. 问: 优秀的hash算法有什么特性

    答: 1. 任何微小的变化hash的结果都不相同

    2. hash不可逆

    3. 长字符串的hash效率要高

    4. hash值尽量散列平均

    5. 相同的值hash值相同
  5. 问: hashmap的数据结构

    答: 以1.8为例 数组+链表+红黑树 数据存储在node对象中,node中有key value next hash等字段
  6. 问: 散列表的初始长度是多长

    答: 默认是16
  7. 问: 散列表是什么时候创建

    答: 第一次put的时候创建(懒加载)
  8. 问: 默认的负载因子是多少,负载因子的作用

    答: 空参构造创建的hashmap的负载因子是0.75,作用是当node数量大于数组长度的0.75的时候进行resize扩容
  9. 问: 链表转化红黑树需要什么条件

    答: 需要两个条件 链表长度大于等于7并且数组的长度大于等于64才进行树化
  10. 问node对象的hash值是怎么得来的,为什么这么操作

    答: 是根据key的hashcode值在与key的hashcode的高16位异或操作得来的,是为了在数组中分布的更加随机均匀,因为hashmap的数据计算数组下标的方法是(tab.length-1)&hash,tab.length大部分情况下小于2^16也就是25536(规则表明tab.length必须是2的次方数) 所以大部分情况下是hash的低16位参与运算,为了让hash更加随机均匀,多一次与key的hashcode异或运算来加强hash值的随机分布,让hashcode没一位都参与到运算中
  11. 问: hashmap put方法的详细流程

    答: key经过寻址查到在数组中的下标

    1. 如果数组下标为null直接存入node

    2. 如果不为空比较值 相同覆盖 如果是树则按红黑树规则放入 如果不是树 进行尾插链表长度大于等于7并且数组长度大于64转树 长度超过阈值resize
  12. 问: 红黑树的原则

    答: 1. 叶子节点到根节点的路径黑色节点数量一致(黑高)

    2. 叶子节点都是黑色的

    3. 不能有两个红色的节点相连

    4. 根节点一定是黑色的

    5. 插入的节点一定是红色的(红插)
  13. 问: jdk1.8hashmap为什么引入红黑树

    答: 因为链表太长的话会导致查询效率降低hash的目的是尽量实现o(1)的,链接寻址很慢
  14. 问: hashmap什么时候会触发扩容

    答: put操作的时候,有个字段记录数据量当大于扩容阈值的时候扩容
  15. 问: hashmap怎么扩容

    答: 数组长度一定是2的次方数,每次扩容是原先长度左移一位<<1
  16. 问: 老数组的数据怎么迁移到新数组中

    答: 1. hash未冲突的直接根据新的数组长度计算放入即可

    2. 如果已经成红黑树

    3. 已经是链表未成树会hash&旧数组长度(oldcap) 等于0的放低链 不等于的放高链 低链的放原来的index 高链放原来的index+oldlength的位置

    解释:在hashmap寻址算法计算得出(hash&(length-1)) 一条链表的数据肯定会分成两个链表 位置一个是原index 另一个是原index+oldlength

    原先的length长度为16 二进制为10000 那么length就是16-1 =15(1111)就是hash&1111 以第15个桶为例,那么hash的值就可能是01111或者11111

    扩容后length变为32 二进制为100000 hash&11111 那么如果15这个桶位置原先hash是01111的node就放在他原先的15的这个位置,hash为11111的就放在

    32这个桶的位置

    01111 & 10000 = 0 这个放15这个位置

    11111 & 10000 != 0 放32 15+16 = 31这个位置

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