using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.IO;

using System.Net;

using System;

using UnityEditor;

public class WWWLoad : MonoBehaviour

{

//string urlPath = "http://www.....";

string urlPath = @"http://localhost:8080/fbx/test.FBX";//资源网络路径(自己写)

string file_SaveUrl = @"D:\UnityProjects\TEST2\START\Assets\Resources\1比1.FBX";//资源保路径

FileInfo file;

bool isLoadModel=false;

HttpDldFile httpDown_O;

//初始化

void Start()

{

file = new FileInfo(file_SaveUrl);

httpDown_O = new HttpDldFile();

Debug.Log(file_SaveUrl);

}

//启动下载

public void WWWmodelsa()

{

bool run_f = httpDown_O.Download(urlPath, file_SaveUrl);

AssetDatabase.Refresh();//unity刷新

isLoadModel = true;

Debug.Log(urlPath);

}

//实例化模型

public void LoadModelas()

{

if (isLoadModel)

{

//GameObject objPrefab = (GameObject)Instantiate(AssetDatabase.LoadAssetAtPath(filePath,typeof(GameObject)));

//GameObject objPrefab = (MonoBehaviour.Instantiate(mPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject);

GameObject objPrefab = (GameObject)Resources.Load("1比1");

Instantiate(objPrefab);

Debug.Log(objPrefab.GetType().ToString());

}

}

}

class HttpDldFile

{

// Http方式下载文件

public bool Download(string url, string localfile)

{

bool flag = false;

long startPosition = 0; // 上次下载的文件起始位置

FileStream writeStream; // 写入本地文件流对象

// 判断要下载的文件夹是否存在

if (File.Exists(localfile))

{

writeStream = File.OpenWrite(localfile);             // 存在则打开要下载的文件

startPosition = writeStream.Length;                  // 获取已经下载的长度

writeStream.Seek(startPosition, SeekOrigin.Current); // 本地文件写入位置定位

}

else

{

writeStream = new FileStream(localfile, FileMode.Create);// 文件不保存创建一个文件

startPosition = 0;

}

try

{

HttpWebRequest myRequest = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);// 打开网络连接

if (startPosition > 0)

{

myRequest.AddRange((int)startPosition);// 设置Range值,与上面的writeStream.Seek用意相同,是为了定义远程文件读取位置

}

Stream readStream = myRequest.GetResponse().GetResponseStream();// 向服务器请求,获得服务器的回应数据流

byte[] btArray = new byte[512];// 定义一个字节数据,用来向readStream读取内容和向writeStream写入内容

int contentSize = readStream.Read(btArray, 0, btArray.Length);// 向远程文件读第一次

while (contentSize > 0)// 如果读取长度大于零则继续读

{

writeStream.Write(btArray, 0, contentSize);// 写入本地文件

contentSize = readStream.Read(btArray, 0, btArray.Length);// 继续向远程文件读取

}

//关闭流

writeStream.Close();

readStream.Close();

flag = true;        //返回true下载成功

}

catch (Exception e)

{

writeStream.Close();

flag = false;       //返回false下载失败

}

return flag;

}

}

注:命名空间,加载路径,数据流的接收与大小,会造成卡顿情况,是否打包Apk需要注意using UnityEditor;  AssetDatabase.Refresh();//unity刷新.....

unity动态加载FBX模型(Http下载到Rescources文件,场景Load直接调用):的更多相关文章

  1. unity动态加载(翻译) .

    AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...

  2. Unity动态加载和内存管理(三合一)

    原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Re ...

  3. Unity 动态加载 Prefab

    Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBu ...

  4. Unity 动态加载资源的方式。

    方式 特点  用法  Resource.load  安装包会比较大  在Asset文件夹下建一个Resources命名的文件夹,在打包安装包时会把 Resources文件夹下的所有文件都打包进去,不管 ...

  5. pig加载两个不同字段个数的文件?load file with different items(f1有42列,f2有43列读到一个对象中)

    我文章提到,加载一个文件的部分列是可行.两列,你只读一列,没问题. 但是,两个文件,f1和f2,f1有42列,f2有43列,同时加载到一个流对象,如何? 答:成功加载.但是无结构(schema unk ...

  6. 转: 动态加载、移除js、css文件

    function loadjscssfile(filename, filetype){ if (filetype=="js"){ var fileref=document.crea ...

  7. 用JavaScript动态加载CSS和JS文件

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/xiaochaohuashengmi/archive/2011/11/14/2248451.html 今天项目中需要用到动态加载 CSS 文件 ...

  8. 动态加载js,css

    今天项目中需要用到动态加载 CSS 文件,经过一番折腾终于搞定,回家整理了一下,顺便融合了动态加载 JS 的功能写成了一个对象,先上代码: var dynamicLoading = { css: fu ...

  9. Android 插件技术:动态加载dex技术初探

    1.Android动态加载dex技术初探 http://blog.csdn.net/u013478336/article/details/50734108 Android使用Dalvik虚拟机加载可执 ...

随机推荐

  1. 创建EDM

    在学习linq过程中,我们难免会要创建EDM,这里简单的介绍一下EDM的创建过程 图示如下: 1.右击→添加→新建项→数据→Ado.net实体数据模型 选择适当的数据库,表后点击完成,vs中会自动生成 ...

  2. Mac Android8.0源码编译笔记

    原因:内存不够 办法:添加限制,输入如下命令:export JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompil ...

  3. 查看HDFS集群信息

    clusterID:集群ID,必须保持一致 1)在NameNode上查看 cat $HADOOP_HOME/dfs/name/current/VERSION #Fri Apr 18 11:56:57 ...

  4. strerror线程安全分析

    导读 strerror是否线程安全了? 1 errno是否线程安全? 1 附1:strerror源码 2 附2:__strerror_r源码 2 strerror是否线程安全了? 答案是NO,但它有个 ...

  5. sql语言的一大类 DML 数据的操纵语言

    -DML(insert,update,delete) 1.插入数据insert into 表名(列,列...)values(值,值...)//当插入的数据与表格一一对应时,列可以省略insert in ...

  6. 【modelsim常见问题集锦】Can't launch the ModelSim-Altera software

    一.Can't launch the ModelSim-Altera software Error: Can't launch the ModelSim-Altera software -- the ...

  7. vmware虚拟机监控数据

    在vsphere产品中内建一个监控所有虚机包括主机资源的插件,叫做vcenter servcie status,这个插件的主要功能是记录当前虚拟机资源的cpu.硬盘.内存和网络等相关信息.通过它可以查 ...

  8. 提示缺少python.h解决办法

    在安装uwsgi时,提示缺少python.h In file included :: plugins/python/uwsgi_python.h::: fatal error: Python.h: N ...

  9. 使用InstallUtil安装或卸载服务

    使用InstallUtil安装或卸载服务 一.安装服务: C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\InstallUtil.exe D:\MyServ ...

  10. softmax,softmax loss和cross entropy的讲解

    1 softmax 我们知道卷积神经网络(CNN)在图像领域的应用已经非常广泛了,一般一个CNN网络主要包含卷积层,池化层(pooling),全连接层,损失层等.这一篇主要介绍全连接层和损失层的内容, ...