Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质

Unity中材质的应用

游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片。所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP。本章使用的是前者。另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD和TGA。

unity中创建反射材质

生活中,反射材质(reflective material)的实例有很多。例如,水面、光滑的金属、镜子等物体都可以反射其它的物体,如水中的倒影、镜子里的人物,如图3-1所示。

图3-1  图中的金属球,以及反射出的周围环境

在Unity里,可以模仿出这种反射效果。只要使用具有反射特性的着色器,然后再稍做配置即可。具体的操作过程如下:

(1)准备两张纹理图,其中一张纹理图需要包含透明信息,也就是有Alpha通道,然后导入到项目中。本节使用的两张纹理,如图3-2所示。

 

图3-2  导入两张纹理图

(2)选中不包含透明信息的纹理,然后在Inspector视图里,做如下修改:

  • q  设置Texture Type属性为Reflection;
  • q  设置Mapping属性为Cylindrical;

然后单击Apply按钮。如此设置,说明了此纹理将被用做圆柱体的反射图。对纹理的设置以及设置后的纹理如图3-3所示。

 

图3-3  在Inspector视图对纹理的设置以及设置后的纹理

(3)在Project视图里,创建一个材质,并命名为Mat_reflect,选中它然后在Inspector视图做如下设置:

  • q  设置Shader(着色器)属性为Reflective/Specular;
  • q  设置Base(RGB) Gloss(A)为包含透明信息的纹理;
  • q  设置Reflection Cubemap为普通纹理;

如图3-4所示。

 

图3-4  在Inspector视图里                      图3-5  Scene视图里的Cylinder对象

(4)在Hierarchy视图里,添加Cylinder对象。在Scene视图里看到的Cylinder如图3-5所示。它此时没有反射出周围的任何物体。

(5)拖动Mat_reflect材质到Cylinder对象上,如图3-6所示,效果就大不相同,它即显示出了本身的颜色,又反射出了周围的物体。

提示:纹理含有的透明信息,越透明所反射的物体所成的像越清晰。图3-7,调低透明度以后,反射的图像暗了,清晰度也下降了。

 

图3-6  正在反射出周围物体的Cylinder对象            图3-7  调低透明度以后,反射成像的效果

本文选自:Unity 游戏开发技巧集锦大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质的更多相关文章

  1. Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...

  2. Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示. ...

  3. Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的, ...

  4. Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着 ...

  5. Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机

    Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...

  6. 喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机

    前言        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3 ...

  7. Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?

    这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...

  8. 喵的Unity游戏开发之路 - 玩家控制下的球的滑动

  9. 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理

    很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...

随机推荐

  1. 【BZOJ】1023: [SHOI2008]cactus仙人掌图 静态仙人掌(DFS树)

    [题意]给定仙人掌图(每条边至多在一个简单环上),求直径(最长的点对最短路径).n<=50000,m<=10^7. [算法]DFS树处理仙人掌 [题解]参考:仙人掌相关问题的处理方法(未完 ...

  2. 树形DP初探•总结

    这几天,我自学了基础的树形DP,在此给大家分享一下我的心得.   首先,树形DP这种题主要就是解决有明确分层次且无环的树上动态规划的题.这种题型一般(注意只是基础.普通的情况下)用深度优先搜索来解决实 ...

  3. 47、Python面向对象中的继承有什么特点?

    继承的优点: 1.建造系统中的类,避免重复操作. 2.新类经常是基于已经存在的类,这样就可以提升代码的复用程度. 继承的特点: 1.在继承中基类的构造(__init__()方法)不会被自动调用,它需要 ...

  4. Tornado/Python 学习笔记(一)

    1.源代码下载及安装:http://www.tornadoweb.org/en/stable/ 2.python中xmlrpc库官方文档:https://docs.python.org/3/libra ...

  5. 人脸识别如何做到one-shot learning?(转)

    来源:http://blog.csdn.net/ice_actor/article/details/78603042 1.什么是人脸识别   这部分演示了百度总部大楼的人脸识别系统,员工刷脸进出办公区 ...

  6. 【日期控件】JQueryUI的datepicker日期控件

    在输入日期的时候我们经常需要日期控件,jQueryUI的datapicker就是一个很好的日期控件. 1.简单的datepicker控件 目录结构:(要将images图片放到css目录下面)

  7. 2017-2018 ACM-ICPC, NEERC, Southern Subregional Contest, qualification stage

    2017-2018 ACM-ICPC, NEERC, Southern Subregional Contest, qualification stage A. Union of Doubly Link ...

  8. $fhqTreap$

    - $fhqTreap$与$Treap$的差异 $fhqTreap$是$Treap$的非旋版本,可以实现一切$Treap$操作,及区间操作和可持久化 $fhqTreap$非旋关键在于分裂与合并$(Sp ...

  9. Linux下var目录介绍

    var目录 /var 包括系统运行时要改变的数据.其中包括每个系统是特定的,即不能够与其他计算机共享的目录,如/var/log,/var/lock,/var/run.有些目录还是可以与其他系统共享,如 ...

  10. xpath简单应用

    相对路径与绝对路径: 如果"/"处在XPath表达式开头则表示文档根元素,(表达式中间作为分隔符用以分割每一个步进表达式)如:/messages/message/subject是一 ...