Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质
Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质
Unity中材质的应用
游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片。所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP。本章使用的是前者。另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD和TGA。
unity中创建反射材质
生活中,反射材质(reflective material)的实例有很多。例如,水面、光滑的金属、镜子等物体都可以反射其它的物体,如水中的倒影、镜子里的人物,如图3-1所示。
图3-1 图中的金属球,以及反射出的周围环境
在Unity里,可以模仿出这种反射效果。只要使用具有反射特性的着色器,然后再稍做配置即可。具体的操作过程如下:
(1)准备两张纹理图,其中一张纹理图需要包含透明信息,也就是有Alpha通道,然后导入到项目中。本节使用的两张纹理,如图3-2所示。
图3-2 导入两张纹理图
(2)选中不包含透明信息的纹理,然后在Inspector视图里,做如下修改:
- q 设置Texture Type属性为Reflection;
- q 设置Mapping属性为Cylindrical;
然后单击Apply按钮。如此设置,说明了此纹理将被用做圆柱体的反射图。对纹理的设置以及设置后的纹理如图3-3所示。
图3-3 在Inspector视图对纹理的设置以及设置后的纹理
(3)在Project视图里,创建一个材质,并命名为Mat_reflect,选中它然后在Inspector视图做如下设置:
- q 设置Shader(着色器)属性为Reflective/Specular;
- q 设置Base(RGB) Gloss(A)为包含透明信息的纹理;
- q 设置Reflection Cubemap为普通纹理;
如图3-4所示。
图3-4 在Inspector视图里 图3-5 Scene视图里的Cylinder对象
(4)在Hierarchy视图里,添加Cylinder对象。在Scene视图里看到的Cylinder如图3-5所示。它此时没有反射出周围的任何物体。
(5)拖动Mat_reflect材质到Cylinder对象上,如图3-6所示,效果就大不相同,它即显示出了本身的颜色,又反射出了周围的物体。
提示:纹理含有的透明信息,越透明所反射的物体所成的像越清晰。图3-7,调低透明度以后,反射的图像暗了,清晰度也下降了。
图3-6 正在反射出周围物体的Cylinder对象 图3-7 调低透明度以后,反射成像的效果
本文选自:Unity 游戏开发技巧集锦大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!
Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质的更多相关文章
- Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示. ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质
Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的, ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动
Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着 ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...
- 喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机
前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3 ...
- Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?
这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...
- 喵的Unity游戏开发之路 - 玩家控制下的球的滑动
- 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...
随机推荐
- 重构改善既有代码设计--重构手法09:Substitute Algorithm (替换算法)
你想要把某个算法替换为另一个更清晰地算法.将函数本体替换为另一个算法. string FoundPerson(string[] people) { for (int i = 0; i < peo ...
- HEXO与Github.io搭建个人博客
HEXO与Github.io搭建个人博客 HEXO搭建 HEXO是基于Node.JS的一款简单快速的博客框架,能够支持多线程,支持markdown,可以将生成的静态网页发布到github.io以 ...
- ES6基础知识汇总
1.如何理解ECMAScript6? ECMAScript是什么,ECMASCript的作用 2.新增let关键字 let的用途 3.关键字const const作用,传址赋值 4.解构赋值 解构赋值 ...
- Django1.10中文文档—模型
模型是你的数据的唯一的.权威的信息源.它包含你所储存数据的必要字段和操作行为.通常,每个模型都对应着数据库中的唯一一张表. 基础认识: 每个model都是一个继承django.db.models. ...
- go语言基本介绍
Golang发展历史 1. 诞生历史a. 诞生与2006年1月2号下午15点4分5秒b. 2009发布并正式开源c. 2012年第一个正式版本Go 1.0发布d. 截至到2017年8月24号Go 1. ...
- Loadrunner下WebTours系统自带的用户名和密码
打开:http://127.0.0.1:1080/WebTours/ 系统默认自带两个用户名和密码,位于~\WebTours\MercuryWebTours\users: 1.用户名:joe,密码:y ...
- Qt跨线程调用错误解析及解决办法
错误提示:Error: Cannot create children for a parent that is in a different thread. 错误案例分析 新建SerialLink子线 ...
- ansible command模块将返回值写入变量
ansible 中command模块支持 register参数将远程命令执行的输出结果存储在变量中,后续可以在when中对该变量进行检索确定下一步任务. --- - name: cat /etc/re ...
- VMW虚拟机生成的文件说明
VMDK(VMWare Virtual Machine Disk Format)是虚拟机VMware创建的虚拟硬格式,文件存在于VMware文件系统中,被称为VMFS(虚拟机文件系统) NVRAM 非 ...
- 1.第一个hello word
1.生产者 #!/usr/bin/env python import pika connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParamete ...