在正式开始学习 Linux 操作系统之前,有必要先回顾/学习一下计算机和操作系统的基本知识,为我们在后续的学习中铺路搭桥,在了解计算机一些基础原理的条件下再去进行学习,理解应该会更透彻一些。我会从一个程序的简单构成开始,逐步介绍我对计算机工作原理的一些理解,希望能够给大家做一个参考。由于中间涉及的知识很多,有些内容我没有进行深究,存在许多漏洞,因此仅供参考。

  1.程序的构成

  程序是由什么构成的?简单说来,这里有一个公式:程序 = 数据 + 指令。这是程序员再熟悉不过的了,数据自不用多说,指令就是告诉程序,怎样操作目标数据,这个“操作”不仅仅是在数据之间进行简单的运算,而是包含了操作这些数据的一系列行为的集合,比如做两个数字的加法运算,除了本身的加法这一指令之外,我们还需告诉CPU从哪里读取目标数据,以及完成加法操作后将数据放到何处等。

  计算机的底层是二进制数据,因此不管是指令还是数据,最终都会以二进制的形式保存。对于CPU,怎么区分我们传入的二进制代码是数据还是指令呢?这就需要不同的线路将数据和指令进行分离。

  • 控制(指令)总线:用来向CPU传输指令
  • 数据总线:用来向CPU传输数据

  2.CPU的简单理解

  一个CPU的核心部件包括三个:运算器,控制器和寄存器。

  运算器是执行运算操作的地方,它会接收数据的输入,在内部计算完成之后将数据输出。

  光有运算器还是不够的,由于我们的指令和数据都是保存在内存中,运算器需要知道在内存的哪个地方读取数据,哪个地方读取指令,以及在计算完成之后将数据放到哪里等。这些信息就是由控制器提供的。

  寄存器是做什么的?寄存器也叫暂存器,顾名思义,就是暂时保存数据的地方。寄存器位于CPU的内部,用以保存等待处理或者处理过的数据。为什么需要寄存器?比如我们做一个四则运算,每次运算之后的结果应该保存在哪里?内存吗?如果将每步运算结果保存在内存中,无疑是加大了CPU的开销,因为要在每步计算完成之后将其放入内存中,然后再读取出来,再输入到运算器进行计算……这很麻烦,开销很大,并且浪费了CPU宝贵的性能。寄存器的作用就是将数据暂时存放在CPU的内部,那么CPU在访问这些数据的时候,效率将会得到极大的提高(就近原则)。

  3.中断机制(Interrupt)

  计算机有很多I/O设备,比如键盘,鼠标,光驱,磁盘,硬盘等。如果我们敲击了键盘,CPU怎么知道我们操作的是键盘而不是鼠标或者光驱呢?我们可以将敲击键盘这个行为当做一个事件,这个事件是偶发的,CPU如果想侦测到这个事件,有两个方式可以选择:

  • 轮询机制(Poll):CPU比较勤快,每隔一段时间就去看看,有没有发生这个事件,如果发生了,就执行某个操作,如果没有发生事件,则不做任何处理。
  • 中断机制(Interrupt):CPU比较懒,并不想总是去查看这些事件有没有发生,而是找另一个人帮忙看着,如果发生了事件,就通知CPU,CPU再去做相应处理。

  和CPU一样,我们都非常勤(lan)快(duo),喜欢轻松又有保障的活。对于轮询机制,有一个问题:事件是有随机性的,有可能CPU轮询了一天,用户并没有做出任何操作,那不是亏大发了吗。所以我们肯定会选择中断机制啦,事实上CPU采用的也正是中断机制。

  4.中断控制器

  上面说了CPU的中断机制。那么问题来了,CPU又怎么知道是鼠标还是键盘上产生了事件?

  这时候中断控制器就登场了。中断控制器和CPU的针脚相连,如果把中断控制器比做蜘蛛,它将通过周围遍布的蛛网和计算机上的I/O设备连接,如果某个I/O设备上产生了一个事件,就会发生电信号的变化,这个变化通过蛛网传给中断控制器,控制器也就知道是哪一个设备发生了响应,进而将讯息传递给CPU。

  5.南桥和北桥

  对于计算机中的数据处理,有高速低速之分,或者高频和低频之分。南桥和北桥就是分别用来传输这两种类型的数据,北桥在物理上距离CPU较进,用来处理高速高频的数据。大多数的I/O设备都在南桥上,这些设备经过南桥汇总后,通过线路连接传到北桥,再由北桥传给CPU。

   举例:一个网页同时给一百万个用户访问,网页文件存放在服务器的硬盘中,服务器的每次响应都需要从硬盘中读取这个网页,由于硬盘连接在南桥,读取速度和频率较慢,这会产生严重的服务器延迟(比如一个硬盘最高一次只能进行10万次的数据输出,那么剩下的九十万用户就得等着),这是非常搞糟的体验。因此,现在的服务器很多都采用了固态硬盘,并将硬盘直接连接在北桥上,以获取更高的读取性能。

  6.主频和缓存

  主频可以理解为CPU的计算能力,主频越大,CPU在单位时间的计算能力越强。CPU的频率可以达到1GHZ,而内存的读取速度远远低于CPU的频率。由于木桶原理,即使CPU的速度再高,内存的读取效率跟不上,计算机的整体性能也难以提高。为此我们可以造更快的内存,但是这种方式造价极高。于是出现了缓存技术,缓存技术是在速度和造价之间的择中原则。

  速度越快的部件,造价越高。因此最快的核心部件,我们只要一小块,然后在其外围放性能稍低(相对于核心)造价也稍低的设备,这就是缓存。CPU有一级缓存,二级缓存...缓存在CPU和内存之间起到了承上启下的作用。

  缓存的工作,需要遵循程序的局部性原理,程序的局部性原理分为时间局部性和空间局部性。

  • 时间局部性:刚刚访问的数据可能还会被访问,那么将该数据需要被缓存。
  • 空间局部性:如果访问一个数据,那么离这个数据非常近的数据,也应该访问的比较快。因此在访问一个数据的时候,把其周围的数据也一并载入进来,这样就提高了其周围数据的访问速度。

  程序的局部性原理,不仅应用在CPU的工作上,也用在码农的编码过程中,运用时间局部性和空间局部性,可以显著提高程序的运行效率。

  举例:

  • Javascript中访问内层变量比访问全局变量快得多,因此我们在编码的过程中尽量少的依赖全局变量,可以提高运行的效率。(克制使用全局变量的好处不仅这一处,这里简单的举例说明)。
  • for循环中缓存变量,操作数据库的时候缓存字段等。

  7.机器码,汇编,高级语言

  我们知道所有程序必须要编译机器码(二进制)才能被计算机识别和执行,我们也知道汇编是对机器码的抽象,让我们不用直面枯燥难懂的机器码,而使用易于人类理解的语言进行编程。汇编语言也叫作微码,是CPU厂商为我们暴露出来(可以理解为接口),通过微码我们可以进行针对CPU的编程。需要注意的是,不同的CPU架构不同,对于同一操作,其暴露出的微码也不尽相同。因此针对不同的CPU,我们需要分别对他们进行编程。尽管有些许蛋疼,但总比使用机器码编程好太多了。

  高级语言是对汇编语言更高一层的抽象,结合一些额外的机制,来弥合CPU之间的不同。然后暴露出公共的API程序员调用,尽管对于这份API,其在不同的平台下可能会进行不同的实现,但是对于程序员,我们只需调用这个API,就可以实现平台的兼容,而我们自己再也不用考虑硬件的差异性了。

  8.CPU的架构

  下面是一些常见的架构: 

  • ARM:手持硬件设备(安卓,IOS)
  • x86:32位平台
  • x64:64位,来自AMD
  • 安腾:来自惠普,Intel收购
  • Alpha:惠普
  • UltraSparc:SUN公司
  • Power:IBM
  • M68000:摩托罗拉(M68K)
  • PowerPC :IBM

  9.CPU怎么执行一个程序

  单核的CPU,在某个时刻只能进行一次运算,为什么我们的程序看上去是并行执行呢?

  这里需要引入切割机制,切割机制可以分为CPU切割和内存切割。

  CPU切割:把CPU按照时间片(Slice)切割。比如一个Slice是5ms,那么每个程序只能运行5ms,下一个5ms就该换一个程序运行了(当然也可能仍然运行这个程序,具体取决于CPU的分配机制)。同时,CPU还应该有一个机制来记录程序的运行状态,以便程序在下一次运行的时候可以从先前的状态继续执行。

  内存切割:引入分段机制,想象两个程序同时运行,而且都从内存的某一个编号开始占用(比如0x00000),那么后面的程序就会破坏掉前面程序的数据。现在引入了内存分段的机制,将内存分为一块块的区域,这些区域内部都从0x00000开始,那么程序就不会相互干扰了。

  10.操作系统

  上例中,怎么保证每个程序在每个时间片中程序都是严格执行呢?如果程序赖着不走怎么办?

  这就需要引入操作系统了,操作系统就是用来对程序进行调度,以及协调其他程序进行工作,是位于硬件和应用软件之间的中间层。有了操作系统,任何程序都不能直接和硬件打交道,而是要经过操作系统这一中间层进行处理。

  同一份程序,在不同的操作系统运行的效果不同的解释:程序要执行某一个功能,将请求交给操作系统,操作系统通过调用相关的库来执行,不同的操作系统实现实现某种库的方式可能不一样,那么程序的效果也就不一样了。

  11.Shell

  以Windows为例,为什么双击桌面上的图标就可以运行相应的程序,或则在命令行中输入calc就可以打开计算器呢?

  上面的两种操作:双击图标和在命令行输入命令回车,本质上都是指令。我们的指令需要操作系统传到内核(kernel)中,然后实现程序的运行。接收指令的这个东东,就是人机交互接口(Shell)。Shell包括两种:

  • GUI图形Shell
  • CLI命令行Shell

  不管是GUI还是CLI,目的都是向内核传送指令,实现某项操作,对于内核来说,通过什么方式传送指令并不重要。

  操作系统内核的功能包括: 

  • 进程管理(协调)
  • 内存管理
  • 文件系统
  • 网路功能
  • 硬件驱动
  • 安全机制等

  12.Linux发行版

  终于讲到Linux了,照例在此之前应该讲讲Linux的起源,Unix,Bell实验室,Apple和Windows等等,但是历史性的东西并不是这篇博文的重点,这里就暂且跳过。

  Linux是操作系统,也就是软件,软件要想运行,就需要编译成相应的二进制代码才能运行。

  上面我们也谈到过,不同的CPU架构,完成某项操作的实现方式可能不同,因此在编译操作系统的时候不应该出现交叉编译的情况(比如在AMD上编译在Intel上运行)。

  也就是说,想要在某个平台上使用操作系统,需要针对这个平台进行编译。这无疑增加了学习和使用的难度,作为初学者而言,这是噩梦。于是出现了一些组织,他们来对Linux的源码和外围的一些软件进行编译集成,然后发行出来,这就是Linux的发行版。这样的公司或组织有RedHat,Debian等。

  13.软件包管理器

  早期的软件都是随着内核一起打包发布的,这样有个明显的缺点:不利于软件的管理,如软件的安装,卸载等。于是出现了软件包管理器,用来方便软件的管理,安装,卸载等。比较著名的有dpt(debian),rpm(redhat)等。

  14.Linux的基本原则

  • 组装:组合功能目的单一的小程序,完成复杂的任务
  • 一切皆文件
  • 尽量避免捕获用户接口(交互),比如输入ls,马上列出目录下的文件,不需要其他操作。
  • 配置文件保存为纯文本格式——一个简单的文本编辑器就可以完成所有的功能。

  15.命令的构成

  基本格式为:命令 = 命题主体 + 选项 + 参数。

  命令执行:输入命令后,由shell将指令发送给kernel,kernel即对该指令进行判断,决定是否执行。

  命令可以跟上选项,用来修正命令的执行方式。格式为:

  • 短选项:-单一字符,如 -a,-l,-h
  • 长选项:--单词,如 --help

  短选项多个选项可以组合:-a -h 可以组合成 -ah。长选项通常不能组合。

  命令的参数:命令的表示命令的作用对象。如:ls -ah /etc 为列出 /etc 目录下的文件,如果不加参数,默认为当前目录。

  16.一些琐碎知识

  Linux(我这里使用的是RedHat)下一般有6个终端可以使用,可以按键盘组合键 ctrl + alt + f1~f6切换。

  $ startx & -> 启用图形界面。

  Linux图形界面的类型:Gnome(C),KDE(C++),XFace(轻量级图形界面)。

  Linux命令行界面类型:bash csh zsh ksh....

  任何跟shell相关的启动的程序,只要shell关了,这个程序也就关了(这不废话吗)。

  su:切换用户(switch user 缩写)。

  su root [-l] :半切换,完全切换。

  passwd:修改密码,连输两次即可。

  对于root,可以随便修改,对于普通用户,需要满足密码复杂性规则。

  17.总结

  这篇文章主要介绍了CPU和操作系统的简单工作原理,涉及到的概念有:运算器,控制器,寄存器,总线,南北桥,操作系统,shell等。算是对基础知识的一些总结,由于没有深刻学习,文章中有很多漏洞,更有许多模糊的知识没有加以说明。文章组织不够严谨,只是单纯的将知识点分条罗列,逻辑性有待加强。

  就以这篇文章开始,一步步打开Linux的大门吧。


作者:Charleylla  转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/charleylla/p/5967255.html


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