网上很多观点说,根据采样定理,48K的音频采样率即可无损的表示音频模拟信号(人耳最多可以听到20K的音频),为何还需要96K, 192K等更高的采样率呢?最先我也有这样的疑问,毕竟采样定理是经过数学家证明过的,48K的采样率确实可以无损的表示20K的音频信号,注意是无损,而不是近似!

近日重读《数字音频技术》这本书,豁然开朗了。大家说的没错,采样定理是数学上证明过了的。但是具体到物理的、各种电子设备来实现这个录音过程时,器件本身的各种局限性,决定了48K不能达到理论的音质。

例如,根据采样定理,如果用48K的采样率,那么音频信号就不能超过20K(理论是24K,但为了契合人耳的20K上限,后面统一说20K)。而麦克风或者各种拾音器收集到的模拟信号却包含了很多超出20K的信号。麦克风不是人耳,人耳只能听到最高20K的声音,但是,麦克风的震膜却可以采集到超出20K很多的高频信号。这些超出20K的高频信号必须被过滤掉,否则经过48K的采样率进行采样时,会产生“混叠效应”,因为根据采样定理,48K的采样率最高只能处理20K的信号。

混叠效应,打个比方,当你看高速旋转的风扇、或者车轮时,你会有一种错觉:他们好像在倒着转,这就是混叠效应。在音频系统中,它们会造成非常严重的失真,因为信号采集错了!

因此,电子系统中,必须使用一种滤波器,把麦克风采集到的原始信号中20K以上的高频信号完美的过滤掉,只有这样才能保证符合采样定理。但是这样完美的滤波器只存在数学公式中,现实中要制造这样的滤波器太难了,基本做不到。现实中的滤波器,一方面对于20K以内的信号,并不是完整不变的PASS过去的,而是一条近似水平的波浪线,不同频率点的信号会有不同程度的衰减;另一方面,20K以外的音频信号,并不是说立马就给全部过滤了,它存在一个渐变区域,可能21K, 22K, 23K ... 逐渐给你过滤到0。这样的物理器件,其输出信号,实际上是不完全满足采样定理数学上的严格要求的,因此必然会产生各种各样的噪声。

那么,为了进一步提升音频系统的品质,只有提升采样率了,96K, 192K,也就有他们存在的意义了。

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华丽的分割线

即使提升了采样率,还不够,因为要满足采样定理而制造的滤波器,还是太困难了,因此工程师们想了很多办法。超高采样率就是这样,它使用64倍或者128倍20K的采样率进行采样,这样即使原始模拟信号中存在高频信号,也在采样定理的保证下,被无损的采样,而不会发生混叠效应。这就大大降低了对于滤波器的要求了,而且即使滤波器的截止点存在渐变地带,那也是在很高的频率了,引入的混叠效应也发生在很高的频率点,所引入的噪声远远超出人耳的听觉范围。可以这么理解:过采样系统中仍然有噪声,但是它降低了器件的复杂度,而且它把噪声赶到人耳听觉能力以外了。

超高采样率采集到的数据,包含很多高频信号,但是可以使用数字滤波器进行滤波,数字滤波器可以使用各种算法进行计算优化,傅里叶变换等等,把高频信号过滤掉以后,只保留20K以内的音频信号。根据采样定理,再数字重采样到48K的采样率,输出给后续系统进行处理。

超高采样时,就没有必要使用16位或者24位做AD转换了,只是用6位、或1位即可,这个叫做delta-segma转换。

思路至此, DSD格式的音乐就横空出世了,DSD相对于传统的PCM,就是另外一片天地了。

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